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FabricMCBot committed Dec 7, 2024
1 parent eb64fa5 commit d42cbab
Showing 1 changed file with 6 additions and 6 deletions.
12 changes: 6 additions & 6 deletions translated/it_it/develop/blocks/first-block.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -25,7 +25,7 @@ Mojang fa qualcosa di simile con i suoi blocchi vanilla; informati riguardo alla

Proprio come per gli oggetti, dovrai assicurarti che la classe sia caricata, in modo che tutti gli attributi statici contenenti le istanze dei tuoi blocchi siano inizializzati.

Puoi fare questo creando un metodo fittizio `initialize`, che potrà essere richiamato nell'initializer della tua mod per avviare l'inizializzazione statica.
Puoi fare questo creando un metodo fittizio `initialize`, che potrà essere richiamato nell'[initializer della tua mod](./getting-started/project-structure#entrypoints) per avviare l'inizializzazione statica.

:::info
Se non sai cos'è l'inizializzazione statica, essa è il processo di inizializzazione degli attributi statici in una classe. Questo viene fatto quando la classe viene caricata dalla JVM, ed è fatto prima che qualsiasi istanza della classe venga creata.
Expand Down Expand Up @@ -69,7 +69,7 @@ Per questo esempio, useremo un gruppo di oggetti personalizzato, che abbiamo cre

Dovresti ora notare che il tuo blocco è nell'inventario in creativa, e può essere posizionato nel mondo!

![Blocco nel mondo senza né modello né texture](/assets/develop/blocks/first_block_0.png).
![Blocco nel mondo senza né modello né texture](/assets/develop/blocks/first_block_0.png)

Ci sono alcuni problemi tuttavia - il blocco non ha nome, non ha texture e non ha modello né per il blocco né per l'oggetto.

Expand All @@ -81,17 +81,17 @@ Minecraft userà questa traduzione nell'inventario in creativa e in altri posti

```json
{
"block.mod_id.condensed_dirt": "Condensed Dirt"
"block.mod_id.condensed_dirt": "Condensed Dirt"
}
```

Per applicare le modifiche, puoi riavviare il gioco o costruire la tua mod e premere <kbd>F3</kbd> + <kbd>T</kbd> - e dovresti vedere che il blocco ha un nome nell'inventario in creative e in altri posti come nella schermata delle statistiche.
Per applicare le modifiche, puoi riavviare il gioco o costruire la tua mod e premere <kbd>F3</kbd>+<kbd>T</kbd> - e dovresti vedere che il blocco ha un nome nell'inventario in creative e in altri posti come nella schermata delle statistiche.

## Modelli e Texture {#models-and-textures}

Tutte le texture dei blocchi si trovano nella cartella `assets/<mod id here>/textures/block` - ti forniamo una texture di esempio del blocco di "Terra Condensata", che sei libero di usare.

<DownloadEntry type="Texture" visualURL="/assets/develop/blocks/first_block_1.png" downloadURL="/assets/develop/blocks/first_block_1_small.png" />
<DownloadEntry visualURL="/assets/develop/blocks/first_block_1.png" downloadURL="/assets/develop/blocks/first_block_1_small.png">Texture</DownloadEntry>

Per fare in modo che la texture sia visibile nel gioco, devi creare un blocco e un modello di oggetto, presenti nelle posizioni appropriate al blocco di "Terra Condensata":

Expand Down Expand Up @@ -120,7 +120,7 @@ Questo file si dovrebbe trovare nella cartella `assets/mod_id/blockstates`, e il

Gli stati dei blocchi sono piuttosto complessi, per cui li tratteremo in un'altra pagina: [Stati dei Blocchi](./blockstates)

Riavviando il gioco o ricaricando con <kbd>F3</kbd> + <kbd>T</kbd> per applicare le modifiche - dovresti poter vedere la texture del blocco nell'inventario e fisicamente nel mondo:
Riavviando il gioco o ricaricando con <kbd>F3</kbd>+<kbd>T</kbd> per applicare le modifiche - dovresti poter vedere la texture del blocco nell'inventario e fisicamente nel mondo:

![Blocco nel mondo con texture e modello appropriati](/assets/develop/blocks/first_block_4.png)

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