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FabricMCBot committed Dec 7, 2024
1 parent 0db69ce commit eb64fa5
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions translated/it_it/develop/blocks/blockstates.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -31,7 +31,7 @@ I pilastri hanno due texture diverse, superiore e laterale - e usano il modello

Ovviamente, come per tutte le altre texture dei blocchi, i file si trovano nella cartella `assets/<mod id here>/textures/blocks`

<DownloadEntry type="Textures" visualURL="/assets/develop/blocks/blockstates_0_large.png" downloadURL="/assets/develop/blocks/condensed_oak_log_textures.zip" />
<DownloadEntry visualURL="/assets/develop/blocks/blockstates_0_large.png" downloadURL="/assets/develop/blocks/condensed_oak_log_textures.zip">le Texture</DownloadEntry>

Dato che un pilastro ha due posizioni, orizzontale e verticale, dobbiamo creare due file di modelli separati:

Expand Down Expand Up @@ -97,7 +97,7 @@ Questo esempio invertirà la proprietà booleana `activated` quando il giocatore

Prima di creare il file degli stati del blocco, dovrai fornire texture per entrambi gli stati del blocco, sia attivo sia inattivo, e con quelle anche il modello del blocco.

<DownloadEntry type="Textures" visualURL="/assets/develop/blocks/blockstates_2_large.png" downloadURL="/assets/develop/blocks/prismarine_lamp_textures.zip" />
<DownloadEntry visualURL="/assets/develop/blocks/blockstates_2_large.png" downloadURL="/assets/develop/blocks/prismarine_lamp_textures.zip">le Texture</DownloadEntry>

Sfrutta la tua conoscenza dei modelli dei blocchi per creare due modelli per il blocco: uno per lo stato attivo ed uno per quello inattivo. Quando avrai fatto ciò, puoi iniziare la creazione del file degli stati del blocco.

Expand Down

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