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介绍
puerts框架的扩展插件,通过ts装饰器将ts类的成员变量显示在Unity Inspector面板上,实现类似MoneBehaviour和ScriptableObject的拖拽赋值功能
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效果展示
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还能带来哪些好处
- 方便地从ts代码中引用unity场景中的物体和资源
- 在ts代码中接收unity组件的生命周期回调
- ScriptableObject也可以写ts版本啦
- 方便地从c#测调用ts代码中的方法
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特点
- 功能设计相对独立,不依赖于项目中如何使用puerts插件,如何加载和编译ts代码
- 面板显示所使用的类型信息只在Editor环境下有效,运行时不产生额外的内存消耗
- 面板支持显示的属性类型可根据需要自行扩展,目前内置支持所有
UnityEngine.Object
的子类和几种基本数据类型,如字符串、数字、布尔、Vector2
、Vector3
等
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如何运行Demo
git clone
本项目- macOS
cd
到Assets/Puerts/Editor/Plugins/macOS
文件夹下,运行sudo xattr -r -d com.apple.quarantine puerts.bundle
- 在Unity工程中打开
Assets/Demo/TestPrefab.prefab
即可在TsComponent组件的Inspector面板中看到TsProjDemo/src/test-component.cts
文件中定义的属性呈现的效果 - 打开
Assets/Demo/TestAsset.asset
即可在TsAsset组件的Inspector面板中看到TsProjDemo/src/test-assett.cts
文件中定义的属性呈现的效果 - 打开
Assets/Demo/SampleScene.unity
并行,如果Console面板中能打印出index running
和TestComponent Start
说明运行成功
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如何将插件集成到自己项目中
- 首先确保项目中已经集成了puerts框架
- 将
Assets/PuertsComponent
文件夹放入项目任意位置 - 在项目的tsconfig.json中加入如下配置,其中的PATH/TO替换为PuertsComponent所在的文件夹相对与tsconfig.json的路径
"paths": { "puerts-component/*" : [ "PATH/TO/PuertsComponent/Typing/puerts-component/*" ] }
- 同时确保运行时
JsEnv.ILoader
可以通过Resources.Load
加载puerts-component/
开头的文件
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使用注意
- 被
@Transporter()
装饰器修饰的类必须是其所在文件的默认导出类export default class
@ListProperty()
装饰器的第二个参数表示列表的维度,默认为1,表示一维数组- demo中和插件中使用cts和cjs作为后缀单纯是为了方便,因为Resources.Load无法加载js后缀的文件
- 每次修改完ts组件中的属性(例如增加属性,修改属性名,修改属性装饰器类型等行为)后,需要点击Inspector面板上的Reload按钮才能刷新出对应的变化
- 被
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已知缺陷
- 报警告
Serialization depth limit 10 exceeded at ...
意思是序列化组件时出现了递归。这是因为属性中使用了嵌套结构来表示数组。但从实际序列化出来的yml格式的文本来看并没有因此影响序列化结果的大小。所以暂时没有去解决,也没想出什么办法能代替目前的嵌套结构。 - 需要确保TsComponent和TsAsset所在的物体都在JsEnv创建之后才被加载。
- 如果项目中存在多个JsEnv同时运行的情况,则TsComponent和TsAsset需要一定的修改才能支持。另外由于挂TsAsset的资源文件在整个运行时生命周期中
OnEnable
只在此资源被首次加载时执行一次,需要额外的处理才能使该资源文件被后创建的JsEnv引用到。
- 报警告
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计划
- 将按钮或其他unity事件指定为ts函数
- 支持属性类型
- ts枚举类型
- ts任意类结构
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zgz682000/puerts-component
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