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petar-miloradovic/lesson-one-card-game

 
 

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Introduzione

Questa è la prima parte di programma python di esempio che implementa il gioco di carte Uno https://it.wikipedia.org/wiki/UNO_(gioco_di_carte)

La lista di tutte le carte del gioco le possiamo trovare in questa immagine (fornita da wikipedia):

UNO_cards_deck svg

Suddivisione progetto

Il progetto è suddiviso su 2 cartelle principali, enums e models.

La cartella enums contiene gli enumeratori che saranno usati poi dalle varie classi. La cartella models contiene le classi che saranno poi utili al programma.

Obiettivo lezione 1

In questa prima lezione si andranno ad implementare le classi per le varie tipologie di carte, le carte in questione sono:

  • Carta numero
  • Carta Cambio giro
  • Carta Divieto (Salta)
  • Carta Pesca 2 carte
  • Carta Cambia colore
  • Carta Pesca 4 carte

Una volta create le carte andremo ad inizializzare il mazzo di 108 carte nel main del progetto.

Obiettivo extra

Creare una classe Tavolo che abbia una proprietà mazzo e che questo sia inizializzato nel costruttore con tutte le carte del gioco.

Esempio dell'implementazione della carta numero

from enums.CardProperty import CardProperty
from models.ColoredCard import ColoredCard


class NumberCard(ColoredCard):
    def __init__(self, number, color):
        self.number = number
        super().__init__(color, CardProperty.NUMBER)

    def __str__(self):
        return "(t: %s, p: %s, c : %s, n: %d )" % (self.type, self.type_property, self.color, self.number)

About

No description, website, or topics provided.

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Packages

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Languages

  • Python 100.0%