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Making multiplayer apps a thing.

NANO的设计分析(Lightweight, facility, high performance golang based game server framework)

1:

为啥调研它?

  • NANO 由 PingCAP 团队成员 Lonng 开发并维护。作者也是 TiDB 活跃贡献者。代码质量应该是不错的。

NANO通信协议的设计分析

NANO通信协议的设计主要是参考网易的 pomelo 协议格式,NANO 也因此支持路由压缩。

  • protocol.js 可以算做是对 pomelo-protocol 的拷贝。
  • nano-websocket-client.js 可以算做是对 pomelo-client.js 的拷贝😝。
    • nano-websocket-client.js 阉割了一些。protobuf 解析部分被阉割了,到时侯用的时候加上就好。应用为王!!!

JS & WebSocket & 二进制

TODO-LIST(以下列表并非阅读顺序)


base.go(package component)[component/]

  • type Base struct
  • func (c *Base) Init
  • func (c *Base) AfterInit
  • func (c *Base) BeforeShutdown
  • func (c *Base) Shutdown

component.go(package component)[component/]

  • type Component interface

hub.go(package component)[component/]

  • type CompWithOptions struct
  • type Components struct
  • func (cs *Components) Register(c Component, options ...Option)
  • func (cs *Components) List() []CompWithOptions

method.go(package component)[component/]

  • func isExported(name string) bool
  • func isExportedOrBuiltinType(t reflect.Type) bool
  • func isHandlerMethod(method reflect.Method) bool

options.go(package component)[component/]

  • type options struct
  • type Option func(options *options)
  • func WithName(name string) Option
  • func WithNameFunc(fn func(string) string) Option
  • func WithSchedulerName(name string) Option

service.go(package component)[component/]

  • type Handler struct
  • type Service struct
  • type func NewService(comp Component, opts []Option) *Service
  • func (s *Service) suitableHandlerMethods(typ reflect.Type) map[string]*Handler
  • func (s *Service) ExtractHandler() error

nano-component

interface.go(package nano)

  • var VERSION = "0.5.0"
  • func Listen(addr string, opts ...Option)
  • func Shutdown()

group.go(package nano)

  • type SessionFilter func(*session.Session) bool
  • type Group struct
  • func NewGroup(n string) *Group
  • func (c *Group) Member(uid int64) (*session.Session, error)
  • func (c *Group) Members() []int64
  • func (c *Group) Multicast(route string, v interface{}, filter SessionFilter) error
  • func (c *Group) Broadcast(route string, v interface{}) error
  • func (c *Group) Contains(uid int64) bool
  • func (c *Group) Add(session *session.Session) error
  • func (c *Group) Leave(s *session.Session) error
  • func (c *Group) LeaveAll() error
  • func (c *Group) Count() int
  • func (c *Group) isClosed() bool
  • func (c *Group) Close() error

options.go(package nano)

  • type Option func(*cluster.Options)
  • func WithPipeline(pipeline pipeline.Pipeline) Option
  • func WithAdvertiseAddr(addr string, retryInterval ...time.Duration) Option
  • func WithClientAddr(addr string) Option
  • func WithMaster() Option
  • func WithGrpcOptions(opts ...grpc.DialOption) Option
  • func WithComponents(components *component.Components) Option
  • func WithHeartbeatInterval(d time.Duration) Option
  • func WithCheckOriginFunc(fn func(*http.Request) bool) Option
  • func WithDebugMode() Option
  • func WithDictionary(dict map[string]uint16) Option
  • func WithWSPath(path string) Option
  • func WithTimerPrecision(precision time.Duration) Option
  • func WithSerializer(serializer serialize.Serializer) Option
  • func WithLabel(label string) Option
  • func WithIsWebsocket(enableWs bool) Option
  • func WithTSLConfig(certificate, key string) Option
  • func WithLogger(l log.Logger) Option

errors.go(package nano)

  • ErrCloseClosedGroup = errors.New("close closed group")
  • ErrClosedGroup = errors.New("group closed")
  • ErrMemberNotFound = errors.New("member not found in the group")
  • ErrSessionDuplication = errors.New("session has existed in the current group")

lifetime.go(package session)[session/]

  • type LifetimeHandler func(*Session)
  • type lifetime struct
  • var Lifetime = &lifetime{}
  • func (lt *lifetime) OnClosed(h LifetimeHandler)
  • func (lt *lifetime) Close(s *Session)

router.go(package session)[session/]

  • type Router struct
  • func newRouter() *Router
  • func (r *Router) Bind(service, address string)
  • func (r *Router) Find(service string) (string, bool)

session.go(package session)[session/]

  • type NetworkEntity interface
  • var ErrIllegalUID = errors.New("illegal uid")
  • type Session struct
  • func New(entity NetworkEntity) *Session
  • func (s *Session) NetworkEntity() NetworkEntity
  • func (s *Session) Router() *Router
  • func (s *Session) RPC(route string, v interface{}) error
  • func (s *Session) Push(route string, v interface{}) error
  • func (s *Session) Response(v interface{}) error
  • func (s *Session) ResponseMID(mid uint64, v interface{}) error
  • func (s *Session) ID() int64
  • func (s *Session) UID() int64
  • func (s *Session) LastMid() uint64
  • func (s *Session) Bind(uid int64) error
  • func (s *Session) Close()
  • func (s *Session) RemoteAddr() net.Addr
  • func (s *Session) Remove(key string)
  • func (s *Session) Set(key string, value interface{})
  • func (s *Session) HasKey(key string) bool
  • func (s *Session) Int(key string) int
  • func (s *Session) Int8(key string) int8
  • func (s *Session) Int16(key string) int16
  • func (s *Session) Int32(key string) int32
  • func (s *Session) Int64(key string) int64
  • func (s *Session) Uint(key string) uint
  • func (s *Session) Uint8(key string) uint8
  • func (s *Session) Uint16(key string) uint16
  • func (s *Session) Uint32(key string) uint32
  • func (s *Session) Uint64(key string) uint64
  • func (s *Session) Float32(key string) float32
  • func (s *Session) Float64(key string) float64
  • func (s *Session) String(key string) string
  • func (s *Session) Value(key string) interface{}
  • func (s *Session) State() map[string]interface{}
  • func (s *Session) Restore(data map[string]interface{})
  • func (s *Session) Clear()

connection.go(package service)[service/]

  • var Connections = newConnectionService()
  • type connectionService struct
  • func newConnectionService() *connectionService
  • func (c *connectionService) Increment
  • func (c *connectionService) Decrement
  • func (c *connectionService) Count
  • func (c *connectionService) Reset
  • func (c *connectionService) SessionID

serialize.go(package serialize)[serialize/]

  • type Marshaler interface
  • type Unmarshaler interface
  • type Serializer interface

json.go(package json)[serialize/json/]

  • type Serializer struct
  • func NewSerializer() *Serializer
  • func (s *Serializer) Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
  • func (s *Serializer) Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

protobuf.go(package json)[serialize/protobuf/]

  • var ErrWrongValueType = errors.New("protobuf: convert on wrong type value")
  • type Serializer struct
  • func NewSerializer() *Serializer
  • func (s *Serializer) Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
  • func (s *Serializer) Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

scheduler.go(package scheduler)[scheduler/]

  • const messageQueueBacklog = 1 << 10
  • const sessionCloseBacklog = 1 << 8
  • type LocalScheduler interface
  • type Task func()
  • type Hook func()
  • var chDie = make(chan struct{})
  • var chExit = make(chan struct{})
  • var chTasks = make(chan Task, 1<<8)
  • var started int32
  • var closed int32
  • func try(f func())
  • func Sched()
  • func Close()
  • func PushTask(task Task)

timer.go(package scheduler)[scheduler/]

  • const infinite = -1
  • var timerManager = &struct
  • type TimerFunc func()
  • type TimerCondition interface
  • type Timer struct
  • func init()
  • func (t *Timer) ID() int64
  • func (t *Timer) Stop()
  • func safecall(id int64, fn TimerFunc)
  • func cron()
  • func NewTimer(interval time.Duration, fn TimerFunc) *Timer
  • func NewCountTimer(interval time.Duration, count int, fn TimerFunc) *Timer
  • func NewAfterTimer(duration time.Duration, fn TimerFunc) *Timer
  • func NewCondTimer(condition TimerCondition, fn TimerFunc) *Timer

pipeline.go(package pipeline)[pipeline/]

  • type Message = message.Message
  • type Func func(s *session.Session, msg *message.Message) error
  • type Pipeline interface
  • type pipeline struct
  • type Channel interface
  • type pipelineChannel struct
  • func New() Pipeline
  • func (p *pipeline) Outbound() Channel
  • func (p *pipeline) Inbound() Channel
  • func (p *pipelineChannel) PushFront(h Func)
  • func (p *pipelineChannel) PushBack(h Func)
  • func (p *pipelineChannel) Process(s *session.Session, msg *message.Message) error

codec.go(package codec)[internal/codec/]

  • const HeadLength = 4
  • MaxPacketSize = 64 * 1024
  • var ErrPacketSizeExcced = errors.New("codec: packet size exceed")
  • type Decoder struct
  • func NewDecoder() *Decoder
  • func (c *Decoder) forward() error
  • func (c *Decoder) Decode(data []byte) ([]*packet.Packet, error)
  • func Encode(typ packet.Type, data []byte) ([]byte, error)
  • func bytesToInt(b []byte) int
  • func intToBytes(n int) []byte

env.go(package env)[internal/env/]

  • var Wd string
  • var Die chan bool
  • var Heartbeat time.Duration
  • var CheckOrigin func(*http.Request) bool
  • var Debug bool
  • var WSPath string
  • var TimerPrecision = time.Second
  • var GlobalTicker *time.Ticker
  • var Serializer serialize.Serializer
  • var GrpcOptions = []grpc.DialOption{grpc.WithInsecure()}
  • func init()

logger.go(package log)[internal/log/]

  • type Logger interface
  • func init()
  • var Println func(v ...interface{})
  • var Fatal func(v ...interface{})
  • var Fatalf func(format string, v ...interface{})
  • func SetLogger(logger Logger)

message.go(package message)[internal/message/]

  • type Type byte
  • const Request Type = 0x00
  • const Notify = 0x01
  • const Response= 0x02
  • const Push = 0x03
  • const msgRouteCompressMask = 0x01
  • const msgTypeMask = 0x07
  • const msgRouteLengthMask = 0xFF
  • const msgHeadLength = 0x02
  • var types = map[Type]string
  • func (t Type) String() string
  • var routes = make(map[string]uint16)
  • var codes = make(map[uint16]string)
  • var ErrWrongMessageType = errors.New("wrong message type")
  • var ErrInvalidMessage = errors.New("invalid message")
  • var ErrRouteInfoNotFound = errors.New("route info not found in dictionary")
  • var ErrWrongMessage = errors.New("wrong message")
  • type Message struct
  • func New() *Message
  • func (m *Message) String() string
  • func (m *Message) Encode() ([]byte, error)
  • func routable(t Type) bool
  • func invalidType(t Type) bool
  • func Encode(m *Message) ([]byte, error)
  • func Encode(m *Message) ([]byte, error)
  • func Decode(data []byte) (*Message, error)
  • func SetDictionary(dict map[string]uint16)

util.go(package message)[internal/message/]

  • func Serialize(v interface{}) ([]byte, error)

packet.go(package packet)[internal/packet/]

  • type Type byte
  • const _ Type = iota
  • const Handshake = 0x01
  • const HandshakeAck = 0x02
  • const Heartbeat = 0x03
  • const Data = 0x04
  • const Kick = 0x05
  • var ErrWrongPacketType = errors.New("wrong packet type")
  • type Packet struct
  • func New() *Packet
  • func (p *Packet) String() string

runtime.go(package runtime)[internal/runtime/]

  • var CurrentNode *cluster.Node

ws.go(package cluster)[cluster/]

  • type wsConn struct
  • func newWSConn(conn *websocket.Conn) (*wsConn, error)
  • func (c *wsConn) Read(b []byte) (int, error)
  • func (c *wsConn) Write(b []byte) (int, error)
  • func (c *wsConn) Close() error
  • func (c *wsConn) LocalAddr() net.Addr
  • func (c *wsConn) RemoteAddr() net.Addr
  • func (c *wsConn) SetDeadline(t time.Time) error
  • func (c *wsConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
  • func (c *wsConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error

node.go(package cluster)[cluster/]

  • type Options struct
  • type Node struct
  • func (n *Node) Startup() error
  • func (n *Node) Handler() *LocalHandler
  • func (n *Node) initNode() error
  • func (n *Node) Shutdown()
  • func (n *Node) listenAndServe()
  • func (n *Node) listenAndServeWS()
  • func (n *Node) listenAndServeWSTLS()
  • func (n *Node) storeSession(s *session.Session)
  • func (n *Node) findSession(sid int64) *session.Session
  • func (n *Node) findOrCreateSession(sid int64, gateAddr string) (*session.Session, error)
  • func (n *Node) HandleRequest(_ context.Context, req *clusterpb.RequestMessage) (*clusterpb.MemberHandleResponse, error)
  • func (n *Node) HandleNotify(_ context.Context, req *clusterpb.NotifyMessage) (*clusterpb.MemberHandleResponse, error)
  • func (n *Node) HandlePush(_ context.Context, req *clusterpb.PushMessage) (*clusterpb.MemberHandleResponse, error)
  • func (n *Node) HandleResponse(_ context.Context, req *clusterpb.ResponseMessage) (*clusterpb.MemberHandleResponse, error)
  • func (n *Node) NewMember(_ context.Context, req *clusterpb.NewMemberRequest) (*clusterpb.NewMemberResponse, error)
  • func (n *Node) DelMember(_ context.Context, req *clusterpb.DelMemberRequest) (*clusterpb.DelMemberResponse, error)
  • func (n *Node) SessionClosed(_ context.Context, req *clusterpb.SessionClosedRequest) (*clusterpb.SessionClosedResponse, error)
  • func (n *Node) CloseSession(_ context.Context, req *clusterpb.CloseSessionRequest) (*clusterpb.CloseSessionResponse, error)

member.go(package cluster)[cluster/]

  • func (m *Member) MemberInfo() *clusterpb.MemberInfo

handler.go(package cluster)[cluster/]

  • var hrd []byte
  • var hbd []byte
  • type rpcHandler func(session *session.Session, msg *message.Message, noCopy bool)
  • func cache()
  • type LocalHandler struct
  • func NewHandler(currentNode *Node, pipeline pipeline.Pipeline) *LocalHandler
  • func (h *LocalHandler) register(comp component.Component, opts []component.Option) error
  • func (h *LocalHandler) initRemoteService(members []*clusterpb.MemberInfo)
  • func (h *LocalHandler) addRemoteService(member *clusterpb.MemberInfo)
  • func (h *LocalHandler) delMember(addr string)
  • func (h *LocalHandler) LocalService() []string
  • func (h *LocalHandler) RemoteService() []string
  • func (h *LocalHandler) handle(conn net.Conn)
  • func (h *LocalHandler) processPacket(agent *agent, p *packet.Packet) error
  • func (h *LocalHandler) findMembers(service string) []*clusterpb.MemberInfo
  • func (h *LocalHandler) remoteProcess(session *session.Session, msg *message.Message, noCopy bool)
  • func (h *LocalHandler) processMessage(agent *agent, msg *message.Message)
  • func (h *LocalHandler) handleWS(conn *websocket.Conn)
  • func (h *LocalHandler) localProcess(handler *component.Handler, lastMid uint64, session *session.Session, msg *message.Message)

errors.go(package cluster)[cluster/]

  • ErrSessionOnNotify = errors.New("current session working on notify mode")
  • ErrCloseClosedSession = errors.New("close closed session")
  • ErrInvalidRegisterReq = errors.New("invalid register request")

const.go(package cluster)[cluster/]

  • const _ int32 = iota
  • const statusStart
  • const statusHandshake
  • const statusWorking
  • const statusClosed

connpool.go(package cluster)[cluster/]

  • type connPool struct
  • type rpcClient struct
  • func newConnArray(maxSize uint, addr string) (*connPool, error)
  • func (a *connPool) init(addr string) error
  • func (a *connPool) Get() *grpc.ClientConn
  • func (a *connPool) Close()
  • func newRPCClient() *rpcClient
  • func (c *rpcClient) getConnPool(addr string) (*connPool, error)
  • func (c *rpcClient) createConnPool(addr string) (*connPool, error)
  • func (c *rpcClient) closePool()

cluster.go(package cluster)[cluster/]

  • type cluster struct
  • func newCluster(currentNode *Node) *cluster
  • func (c *cluster) Register(_ context.Context, req *clusterpb.RegisterRequest) (*clusterpb.RegisterResponse, error)
  • func (c *cluster) Unregister(_ context.Context, req *clusterpb.UnregisterRequest) (*clusterpb.UnregisterResponse, error)
  • func (c *cluster) setRpcClient(client *rpcClient)
  • func (c *cluster) remoteAddrs() []string
  • func (c *cluster) initMembers(members []*clusterpb.MemberInfo)
  • func (c *cluster) addMember(info *clusterpb.MemberInfo)
  • func (c *cluster) delMember(addr string)

agent.go(package cluster)[cluster/]

  • const agentWriteBacklog = 16
  • var ErrBrokenPipe = errors.New("broken low-level pipe")
  • var ErrBufferExceed = errors.New("session send buffer exceed")
  • type agent struct
  • type pendingMessage struct
  • func newAgent(conn net.Conn, pipeline pipeline.Pipeline, rpcHandler rpcHandler) *agent
  • func (a *agent) send(m pendingMessage) (err error)
  • func (a *agent) LastMid() uint64
  • func (a *agent) Push(route string, v interface{}) error
  • func (a *agent) RPC(route string, v interface{}) error
  • func (a *agent) Response(v interface{}) error
  • func (a *agent) ResponseMid(mid uint64, v interface{}) error
  • func (a *agent) Close() error
  • func (a *agent) RemoteAddr() net.Addr
  • func (a *agent) String() string
  • func (a *agent) status() int32
  • func (a *agent) setStatus(state int32)
  • func (a *agent) write()

acceptor.go(package cluster)[cluster/]

  • type acceptor struct
  • func (a *acceptor) Push(route string, v interface{}) error
  • func (a *acceptor) RPC(route string, v interface{}) error
  • func (a *acceptor) LastMid() uint64
  • func (a *acceptor) Response(v interface{}) error
  • func (a *acceptor) ResponseMid(mid uint64, v interface{}) error
  • func (a *acceptor) Close() error
  • func (*acceptor) RemoteAddr() net.Addr

cluster.proto(package clusterpb)[cluster/clusterpb/proto]

  • message MemberInfo
  • message RegisterRequest
  • message RegisterResponse
  • message UnregisterRequest
  • message UnregisterResponse
  • service Master
    • rpc Register (RegisterRequest) returns (RegisterResponse) {}
    • rpc Unregister (UnregisterRequest) returns (UnregisterResponse) {}
  • message RequestMessage
  • message NotifyMessage
  • message ResponseMessage
  • message PushMessage
  • message MemberHandleResponse
  • message NewMemberRequest
  • message NewMemberResponse
  • message DelMemberRequest
  • message DelMemberResponse
  • message SessionClosedRequest
  • message SessionClosedResponse
  • message CloseSessionRequest
  • message CloseSessionResponse
  • service Member
    • rpc HandleRequest (RequestMessage) returns (MemberHandleResponse) {}
    • rpc HandleNotify (NotifyMessage) returns (MemberHandleResponse) {}
    • rpc HandlePush (PushMessage) returns (MemberHandleResponse) {}
    • rpc HandleResponse (ResponseMessage) returns (MemberHandleResponse) {}
    • rpc NewMember (NewMemberRequest) returns (NewMemberResponse) {}
    • rpc DelMember (DelMemberRequest) returns (DelMemberResponse) {}
    • rpc SessionClosed(SessionClosedRequest) returns(SessionClosedResponse) {}
    • rpc CloseSession(CloseSessionRequest) returns(CloseSessionResponse) {}




Blockchain

区块链技术快速入门:


目标:用 Go 折腾个可用于生产的实时应用(゜-゜)つロ 干杯~🤣

技术

  • 生产工具,就像斧子、铲子一样
  • 开发语言、框架都是技术,努努力学习大多都可以掌握、

思想

  • 来自于常年累月对技术的积累和理解
  • 合理的设计、架构经验、来自于不断的技术实践和总结

精神

  • 不再局限于特定的技术体系与思想体系
  • 凭借直觉,能够快速抓住问题的本质,在众多纷扰中做出正确选择

画图工具

本笔记阅读前置知识

  • 感兴趣就好(不懂的知识 Google 都会给你🆙)
  • 基本的服务端知识(最好有 Golang 基础)
  • 有 Docker 知识的话,几乎所有的实验环境你都能快速的构造出来

本系列教程将以 Nano(Lightweight, facility, high performance golang based game server framework) 项目为探索对象。

  • 它是一个轻量级的项目,可以很好的让我们入门 Golang 高实时 Web 应用
  • Nano 应用是由一些松散耦合的 Component 组成的,每个 Component 完成一些功能。整个应用可以看作是一个 Component 容器,完成 Component 的加载以及生命周期管理。
  • React Component, Vue Component, Angular Component -> I love Component 🤣
  • 重量级 MMORPG 框架目前不在此讨论范围内🤣

可用于学习的 Server 端项目源码

  • go-websocket
  • go-push
  • NanoServer
  • 大家也可以直接看源码学习,不用管我下面👇的废话🤣(快速应用于自己业务线才是最重要的)

为什么选择 NanoServer?

  • 很多项目很美,但并没有提供一个合适(太大 or 太小)的、完整的、可应用于生产的的业务示例(也许是我没有找到合适的🤦‍♀️)
  • 完完整整的了解了一个真实的业务并编码,对我们再去开发其它实时应用是非常有帮助的

针对 Apk 反编译(笔者目前对 apk 里面 .luac 文件并没有解密🤦‍♀️):

由于客户端并没有开源(比较蛋疼🤦‍♀️)

  • 想法1:我这边会陆陆续续使用 Cocos Creator 去开发一套完整的客户端并且开源。
  • 想法2:使用 redux(状态管理) + redux-saga(游戏逻辑管理)

快速上手 GO 与 WebSocket

视频教程:GO实现千万级WebSocket消息推送服务

  • 非常好的扫盲教程
  • 如果你从来没有接触过 WebSocket,那么你一定要看一下

示例源码:go-websocket & go-push

  • 一些 DevOps 额外话(也许你不需要关注……)
  • 关于如何优雅的部署(traffic,k8s,docker,swarm……说实话相关内容还挺多的🤦‍♀️)
  • 本地可以采用 [Vagrant + VirtualBox] 或 [Docker Machine + VirtualBox] 快速搭建实验环境,可以参看我的DevOps仓库

以下文字是针对上述视频的脱敏处理(感谢小鱼儿大佬提供如此通俗易懂的入门教程)

什么是推送系统?

push1

弹幕系统的技术挑战

技术复杂度:

1 个直播间

  • 在线人数:100万
  • 发送弹幕:1000条/秒
  • 推送频率:100万 * 1000条/秒 = 10亿/秒

N 个直播间

  • 推送频率:N * 10亿/秒 (有点可怕了,怕老板钱不够🤣……)

拉模式与推模式的区别

拉模式

  • 服务端数据更新频率低,则大多数请求是无效的
  • 在线用户数量多,则服务端的查询负载高
    • 100万人同时轮询,相当于 DDOS 攻击了,对服务端不可接受
  • 定时轮询拉取,无法满足时效性要求

推模式

  • 仅在数据更新时才需要推送
  • 需要维护大量的在线长连接
  • 数据更新后可以立即推送

基于 WebSocket 推送

  • 浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接
  • 基于TCP可靠传输之上的协议,无需开发者关心通讯细节
  • 提供高度抽象的编程接口,业务开发成本较低

WebSocket 协议与交互(必备基础)

websocket

传输原理

  • 客户端与服务端之间首先要完成一次握手🤝的操作
  • 握手本身是基于 HTTP 调用完成的
  • 客户端首先发送一条 HTTP 请求到服务端
    • 请求的特殊之处在于,它 Header 里面带了一个 upgrade 字段
    • 它告诉服务端,我想要升级为 WebSocket 协议
  • 服务端收到之后,就会响应一个握手🤝的确认 switching
    • switching 的意思就是说,服务端已经允许你向 websocket 协议转换了
  • 一旦完成协商后(当然,此时客户端与服务端的底层 TCP 连接应该是没有中断的)
    • 协议升级后,继续复用 HTTP 的底层 Socket 完成后续通讯
    • 实际的传输单元是 message
    • websokcetmessage 是我们实际编程的一个基本单位
      • 但实际上,message 底层被切分为多个 frame 帧传输
      • 目的是从协议层面,它不能传输一个大包,它会把它切成一个个小包在网络上传输
      • 编程时只需操作 message,无需关心 frame
      • 框架底层完成 TCP 网络 I/O,WebSocket 协议解析,开发者无需关心
  • 接下来,客户端就可以向服务端发送基于websocket协议的 message (消息)
  • 服务端也可以主动向客户端发送基于websocket协议的 message (消息)

抓包观察,弄清楚我们能做推送的依据(非常重要)

  • 使用 Chrome 开发者工具,观察 WebSocket 通讯流程
    • 从握手到后续消息的收发,到底经历了什么?
  • go-websocket
    • Down下来,自己感受一下
    • 后续,我会弄成一个 Docker Image(ToDo)

devtool-1

devtool-2

服务端的技术选型与考虑

NodeJS

  • 最常听到的做 websocket 通讯,比较普及
    • websocket 本身是浏览器端的一种编程,前端同学又比较擅长 NodeJS,网上又有很多博客去介绍
  • 但是这里面有个问题
    • 单线程模型(虽然它能多进程),推送性能有限
    • 但是多进程不太适合做推送,因为我们需要遍历在线用户集合
    • 多进程连接被散列在多个进程上,不放便做
    • 我们希望还是多线程的比较好
  • 它是解释性语言

C/C++

  • 轮子太少(当然,如果你有很强的 C/C++ 背景,那么它是最好的🤣)
    • TCP 通讯、WebSocket 协议实现成本高

Go

  • 多线程,基于协程模型并发
    • 对于开发人员非常友好,能快速写好多线程,高并发的程序
    • 编译性语言,意味着它的运行速度并不慢
  • 成熟的 WebSocket 标准库,无需造轮子
    • 满足百万用户推送的处理
    • 也不需要特别关心协议的细节
    • 可直接进入到业务中,这才是对我们最有价值的部分

实现 HTTP 服务端

  • WebSocket 是 HTTP 协议 Upgrade 而来
  • 使用 http 标准库快速实现空接口:/ws
    • 配置路由
    • 监听服务

完成 WebSocket 握手

  • 使用 websocket.Upgrader 完成协议握手,得到 WebSocket 长连接
    • 握手具体操作交给标准库去操作
      • upgrader := websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func }
      • upgrader.Upgrade(w, r, nil)
  • 操作 websocket api, 读取客户端消息,然后原样发送回去

封装 WebSocket

缺乏工程化的设计

  • 其它代码模块,无法直接操作 WebSocket 连接
  • WebSocket 连接非线程安全,并发读/写需要同步手段
    • ReadMessage & WriteMessage 同一时刻只能有一个代码调用

隐藏细节

  • 封装Connection结构,隐藏 WebSocket 底层连接
  • 封装Connection的API,提供 Send/Read/Close 等线程安全接口
  • 这里会有编码与思考的脑图(ToDo)

API原理

  • SendMessage 将消息投递到 out channel
  • ReadMessage 从 in channel 读取消息
  • channel 是线程安全的

内部原理

  • 启动读协程,循环读取WebSocket,将消息投递到 in channel
  • 启动写协程,循环读取 out channel,将消息写给WebSocket

千万级弹幕系统的架构秘密

分析技术难点:

3个性能瓶颈

  • 内核瓶颈
  • 锁瓶颈
  • CPU瓶颈

内核瓶颈

  • 推送量大:100万在线 * 10条/秒 = 1000万条/秒
  • linux 内核发送 TCP 的极限包频 ≈ 100万条/秒

锁瓶颈

  • 需要维护在线用户集合(100万在线),通常是一个字典结构
  • 推送消息即遍历整个集合,顺序发送消息,耗时极长
  • 推送期间,客户端仍旧正常上/下线,所以集合需要上锁
    • 上锁期间,客户端无法正常上/下线问题(拿不到锁)?

CPU 瓶颈

  • 浏览器服务端通常采取 json 格式通讯
  • json 编码非常耗费 CPU 资源
  • 向 100 万在线推送一次,则需100万次 json encode
    • 平时1000,2000 QPS 压根感受不出来

技术难点的解决方案

内核瓶颈-优化原理

  • 减少网络小包的发送
    • 网络小包(几百字节的就算是网络上的小包)
    • 网络小包,对内核以及网络上的中间设备都会造成一个处理的压力

内核瓶颈-优化方案

  • 将同一秒内的 N 条消息,合并成一条消息
  • 合并后,每秒推送的次数只等于在线连接数
    • 100万在线
      • 10条/秒 --> 将 10 条合并成一条
      • 20条/秒 --> 将 20 条合并成一条
    • 这样只需要推100万次

锁瓶颈-优化原理

  • 大拆小

锁瓶颈-优化方案

  • 连接打散到多个集合中,每个集合有自己的锁
  • 多线程并发推送多个集合,避免锁竞争
    • 推送的连接的集合不同,没有锁的竞争关系
  • 读写锁取代互斥锁,多个推送任务可以并发遍历相同的集合
    • 给集合上的锁是读写锁
    • 要并发推送两条消息的时候,两个线程都可以加到读锁,它们同时遍历同样的集合,把各自的消息推送出去

CPU-优化原理

  • 减少重复计算

CPU-优化方案

  • json编码前置,1次消息编码 + 100万次推送
  • 消息合并前置,N条消息合并后只编码一次

单机架构

分布式架构

单机瓶颈

  • 维护海量长连接会花费不少内存
  • 消息推送顺时会消耗大量的CPU资源
  • 消息推送瞬时带宽高达400~600MB(4-6Gbits),是主要瓶颈!
    • 一般的服务器,它的网卡只能跑到 100 MB(也就是说是一个千兆网卡)
    • 如果要跑到400~600MB,需要万兆网卡

所以,为了扩展,我们需要分布式架构

我们把刚刚开发的这个程序叫做网关

首先,把网关做成一个集群

  • 部署多个节点
  • 前面做了负载均衡后,就会把连接打算到多个服务器上,就完成了网关层的横向扩展
  • 问题是?当我们推送一个消息出去的时候,我们不知道哪一个直播间在哪一个网关节点上
    • 最简单的方式是把消息广播给所有的网关节点
    • 都去各自去做判断,各自去做推送

网关集群架构

所以这里涉及一个往网关层的一个广播,谁来做?逻辑集群

逻辑集群

  • 基于 HTTP/2 协议向 gateway 集群分发消息

    • HTTP/2 支持连接复用,用作 RPC 性能更加
      • 能在单个的长连接上做高吞吐的请求,应答处理
  • 基于 HTTP/1 协议对外提供推送 API

    • HTTP/1 更加普及,对业务方更加友好
    • 业务方调用接口,就能把消息推送出去

整体架构

整体架构


Nano 基本术语脑图

脑图是根据 如何构建你的第一个nano应用(注意仔细阅读这篇文章) 来整理的。

nano-get-started

通过 starx-chat-demo 快速上手 Nano

开发要点:定义组件,注册组件,安装组件

starx-chat-demo

everything_start_with_nano_listen

业务分析

chat-demo

通过 如何构建你的第一个nano应用 我们知道:

nano 应用是由一些松散耦合的 Component 组成的,每个 Component 完成一些功能。整个应用可以看作是一个 Component 容器,完成 Component 的加载以及生命周期管理。每个 Component 往往有 Init,AfterInit,BeforeShutdown,Shutdown 等方法,用来完成生命周期管理。

两个场景:

A. 用户加入房间:

  1. 绑定用户id到Session
  2. Session 中绑定当前房间,方便用户某一时刻在当前房间内广播📢消息
  3. 推送房间内的其他成员 (UID) 到当前用户
  4. 房间内广播其它成员有新用户加入
  5. 将当前用户 Session 添加到房间 Session 管理者 Group

B. 用户发消息:

  1. 用户(Session)是否已经加入房间
  2. 拿到用户所在的房间,广播📢消息

C. 输入输出流量统计

Nano 路由压缩脑图

注意阅读:路由压缩

Nano 路由压缩脑图

Nano 通信协议脑图

协议格式

pomelo 协议格式

两者完全一样,Nano 作者应该是直接用的网易 Pomelo 的定义🤣🤦‍♀️

communication-protocol

NanoServer 游戏服务器业务分析

复杂的逻辑与技术使用的前提是:你需要一个复杂的业务场景

nanoserver-1.png

nano-server-client4.png

NanoServer 业务表结构

TABLES

tables

Nano-分布式-Chat-Demo-快速上手

See: The distributed chat demo

跑起来:

cd examples/cluster

go run main.go master
go run main.go chat --listen "127.0.0.1:34580"
go run main.go gate --listen "127.0.0.1:34570" --gate-address "127.0.0.1:34590"

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Making multiplayer apps a thing.

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