Licencia CC by SA @javacasm
- Facilitar la alfabetización digital para el aprendizaje de competencias.
- Introducción al pensamiento computacional en el entorno de juegos
- Desarrollar estrategias de resolución de problemas
- Aprender a programar mediante bloques
- Usar transversalmente herramientas computacionales
- Usar impresoras 3D
- Hacer diseños 3D sencillos
- El pensamiento computacional y los juegos
- Robótica en educación infantil: escornabot
- Qué es Scratch: usos educativos
- Programando con bloques: Scratch
- Placa Makey-Makey y su uso con Scratch
- Robótica con micro:bit
- Uso de impresoras 3D
- Introducción al diseño 3D
Ed. Infantil:
- Uso de escornabot con tapetes adecuados
- Uso de proyectos con makey-makey y scratch
- Juegos de pensamiento computacional desconectado
- Uso de piezas impresas en 3D
Ed. Primaria - 1er ciclo
- Uso de escornabot
- Programación con Scratch Jr
- Uso de makey-makey
- Juegos de pensamiento computacional desconectado
- Uso de piezas impresas en 3D
Ed. Primaria - 2º ciclo
- Uso y montaje de makey-makey
- Programación con Scratch
- Juegos de pensamiento computacional desconectado
- Introducción al diseño 3D
Ed. Primaria - 3er ciclo
- Programación de micro:bit
- Montaje de makey-makey
- Programación de scratch
- Montaje de Escornabot
- Juegos de pensamiento computacional desconectado
- Diseño 3D con Tinkercad
- Uso de impresoras 3D
Pensamiento computacional desconectado
Propuesta con objetivos mínimos para cada nivel educativo de Intef