cobaltstrike4.5版本破解、去除checksum8特征、bypass BeaconEye、修复错误路径泄漏stage、增加totp双因子验证、增加用户名加密显示、修复4.5版本foreign派生错误的bug、客户端配置文件名字修改、修复CVE-2022-39197等
cobalt strike4.5破解
cobaltstrike4.5破解
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是的,我又回来了,继续原cobaltstrike4.4_cdf:https://github.com/lovechoudoufu/about_cobaltstrike4.4_cdf 这次是4.5版本。之前的4.4被github给删了,估计过不了多久该项目也会被删除~。
建议加入小飞机群,后续其他更新及项目被删除后可从群内下载:
使用前请认真核对相应版本jar包hash。
证书认证流程(4.3为例):4.5版本最后稍有改动。
各个版本的官方解密key:
4.0 1be5be52c6255c33558e8a1cb667cb06
4.1 80e32a742060b884419ba0c171c9aa76
4.2 b20d487addd4713418f2d5a3ae02a7a0
4.3 3a4425490f389aeec312bdd758ad2b99
4.4 5e98194a01c6b48fa582a6a9fcbb92d6
cobaltstrike.auth认证密钥文件,rsa加密,解密内容:
4.3
-54, -2, -64, -45, //文件头
0, 77, //后续长度
1, -55, -61, 127, //证书时间限制29999999(永久)
0, 0, 0, 1, //watermark(水印)
43, //版本
16, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,
16, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,
16, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,
16, 58, 68, 37, 73, 15, 56, -102, -18, -61, 18, -67, -41, 88, -83, 43, -103
每更新一个版本,对应的长度+17,key增加17位。
aggressor/Aggressor.class中License.checkLicenseGUI(new Authorization());
开始license认证:
License.checkLicenseGUI
中isValid
、isPerpetual
、isExpired
、isAlmostExpired
对授权是否有效、授权是否过期进行判断:
Authorization
类中是cobaltstrike.auth文件的处理,读取文件内容,调用AuthCrypto().decrypt
对内容进行处理:
AuthCrypto()
中构造函数中调用load()
,load()函数中对resources/authkey.pub进行md5判断,再获取了RSA的公钥:
decrypt()中调用_decrypt对cobaltstrike.auth文件内容用公钥进行RSA解密赋值给数组var2,再用DataParser做转换赋值给var3,readInt()
方法获取var3的前四位进行文件头判断(-889274181为3.x版本;-889274157为4.x版本)。再从var3中readShort()获取两位作为长度赋值给var5,再var6 = var3.readBytes(var5)
获取该长度内容赋值给var6并返回:
在Authorization
类中得到的arrayOfByte2数组是去除前六位之后的内容,继续对arrayOfByte2数组进行处理,先获取四个数字赋值给i,再获取4个数字赋值给watermark,再获取一个数字赋值给b1,判断b1小于43,判断i是否等于29999999,在common/ListenerConfig中判断watermark为0时候会增加杀毒检测水印:
去除前6位后,再去除i、watermark、b1这9位,剩余的为4.0到4.3以来的key,为:16, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20结构:
byte b2 = dataParser.readByte(); //获取1位,即16
byte[] arrayOfByte3 = dataParser.readBytes(b2); //获取16位,为4.0的key
byte b3 = dataParser.readByte(); //获取1位,即16
byte[] arrayOfByte4 = dataParser.readBytes(b3); //获取16位,为4.1的key
byte b4 = dataParser.readByte(); //获取1位,即16
byte[] arrayOfByte5 = dataParser.readBytes(b4); //获取16位,为4.2的key
byte b5 = dataParser.readByte(); //获取1位,即16
byte[] arrayOfByte6 = dataParser.readBytes(b5); //获取16位,为4.3的key赋值给arrayOfByte6
在Authorization类中调用SleevedResource.Setup方法对arrayOfByte6进行处理。在SleevedResource中把key设定为AES、HmacSHA256解密的秘钥,在_readResource中的this.data.decrypt(arrayOfByte1);进行解密调用,解密的内容为/sleeve/中的dll文件:
在SleeveSecurity中设定AES、HmacSHA256解密的秘钥,使用传入的值计算一个长度为256的摘要,再取0-16作为AES的密钥,取16-32作为HmacSHA256的密钥
如果得不到对应的key,就无法对sleeve文件夹中的dll进行解密,连接服务端时候会提示[Sleeve] Bad HMAC的错误提示:
hmac解密部分可参考:Cobaltstrike 4破解之 我自己给我自己颁发license
所以完成破解的关键是对应cs版本的key。
根据官方描述,4.5版本新增license的安全性,的确如此,
所以我们需要解密下泄漏的auth文件,看看多了什么:
在4.5的key位置后面多了一串,多的这些是该版本新增的watermarkHash:
watermarkHash和beacon的生成有关,与sleeve文件夹中dll相关,没有他或者错误时无法上线。大概官方可以通过这个watermarkHash反溯到泄漏的源头吧。
注释掉其他代码,对AuthCrypto().decrypt进行RSA解密后赋值的参数写死:
byte[] var4 = {1, -55, -61, 127, 0, 1, -122, -96, 45, 16, 27, -27, -66, 82, -58, 37, 92, 51, 85, -114, -118, 28, -74, 103, -53, 6, 16, -128, -29, 42, 116, 32, 96, -72, -124, 65, -101, -96, -63, 113, -55, -86, 118, 16, -78, 13, 72, 122, -35, -44, 113, 52, 24, -14, -43, -93, -82, 2, -89, -96, 16, 58, 68, 37, 73, 15, 56, -102, -18, -61, 18, -67, -41, 88, -83, 43, -103, 16, 94, -104, 25, 74, 1, -58, -76, -113, -91, -126, -90, -87, -4, -69, -110, -42, 16, -13, -114, -77, -47, -93, 53, -78, 82, -75, -117, -62, -84, -34, -127, -75, 66, 0, 0, 0, 24, 66, 101, 117, 100, 116, 75, 103, 113, 110, 108, 109, 48, 82, 117, 118, 102, 43, 86, 89, 120, 117, 119, 61, 61};
Javaagent原理:https://www.cnblogs.com/rickiyang/p/11368932.html
破解工具可参考:https://github.com/Twi1ight/CSAgent
破解的核心还是需要cs对应版本的key
beacon/BeaconData
中将shouldPad
方法的值固定为false:
4.4新暗桩
(之前以4.3为例进行License认证分析,换成4.4后发现运行退出,存在新的暗桩)
相比之前的this.shouldPad的exit,又在common/Helper增加.class判断,注释即可:
在common/Starter中增加.class判断,注释即可:
在common/Starter2中增加.class判断,注释即可:
在beacon/CommandBuilder中增加.class判断:(这个暗桩还真狗,client和temserver连续连接4小时后无法执行命令,从没连接过这么久所以也没发现,ggg)
4.5新暗桩
4.5版本针对javaagent增加了一堆暗桩,反编译jar包进行破解的可以无视,具体搜索javaagent逐一修改即可:
去掉这几处又可以团体运动了。
checksum8特征就不细说了,为了避免被nmap和空间搜索引擎扫描出来还是有必要改改的。
BeaconPayload
中修改异或数值为新:
随便一个10进制数字即可,后面dll中改成对应的16进制数字。
使用CrackSleeve把dll进行解密:https://github.com/ca3tie1/CrackSleeve/
- 将cobaltstrike.jar和CrackSleeve.java放一起
- 编译(
javac -encoding UTF-8 -classpath cobaltstrike.jar CrackSleeve.java
) - 解密文件(
java -classpath cobaltstrike.jar;./ CrackSleeve decode
) # windows命令行执行
Alt+T进行关键字搜索:2Eh
直接修改xor的值,先Change byte找到2E修改,再Apply pathes to input file保存。(别忘记保存)
需要修改的dll:beacon.dll、beacon.x64.dll、dnsb.dll、dnsb.x64.dll、pivot.dll、pivot.x64.dll、extc2.dll、extc2.x64.dll(4.5新增几个rl100k.dll也需要修改)
再CrackSleeve加密dll,最后,把encode目录下的dll,放到idea项目目录中重新编译打包。
进行测试uri地址虽说仍旧可以请求到,但内容已经无法用nmap脚本解密出来,同理也可躲避空间搜索引擎的识别:
除了修改异或值的方式,也可以https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDY2NjMxMA==&mid=2247484641&idx=1&sn=014f6c4ad5343e3f5034c33dffa66f26&chksm=9f3815c8a84f9cde1c7493ff29cfc89c0474fec48ede52be618727e7b9a5ab321c4743e1a44c&mpshare=1&scene=23&srcid=1202NA46yt71CvD3BMGKS10c&sharer_sharetime=1606892728447&sharer_shareid=ff83fe2fe7db7fcd8a1fcbc183d841c4#rd 改掉checksum8算法,但是只能固定uri访问了,需要配合profile才能使用,而且每次改uri还要重新打包,方法各有利弊吧。
去beaconeye特征修改思路来源于链接,以4.3和4.4为例需要进行修改的字节如下。
使用CrackSleeve把dll进行解密:https://github.com/ca3tie1/CrackSleeve/
-
将cobaltstrike.jar和CrackSleeve.java放一起
-
编译(
javac -encoding UTF-8 -classpath cobaltstrike.jar CrackSleeve.java
) -
解密文件(
java -classpath cobaltstrike.jar;./ CrackSleeve decode
) # windows命令行执行
4.3 key 58, 68, 37, 73, 15, 56, -102, -18, -61, 18, -67, -41, 88, -83, 43, -103 4.4 key 94, -104, 25, 74, 1, -58, -76, -113, -91, -126, -90, -87, -4, -69, -110, -42
地址位:10009FBB
6A 00 修改为6A 09(00修改为任意)
地址位:000000001800186C3
beacon.x64.dll里面的指令是xor edx, edx,修改为mov edx, esi
地址位:1000A0B9
6A 00 修改为6A 09(00修改为任意)
地址位:000000018001879B
beacon.x64.dll里面的指令是xor edx, edx,修改为mov edx, esi
使用重新加密:java -classpath cobaltstrike.jar;./ CrackSleeve encode
地址位:1000A65D
地址位:000000018000CA3F
(4.5新增几个rl100k.dll也需要修改)
方法就是对uri加个/判断就可以了,不是/开头就响应到404:
4.4修改
4.3修改
为了避免在Event Log中泄漏totp密码或者登录cs的名称,对name字段进行md5加盐显示,修改后如下:
增加了TOTP双因素验证,加强登录,防止爆破密码被掏。
teamserver端,teamserver输出中增加了个totp二维码链接:
(删除nohup.out前记得复制出来QR code,每次启动teamserver会生成新的QR code所以每次启动teamserver都需要重新扫码)
浏览器打开(需翻墙)用谷歌Authenticator或者TOTP 验证器扫二维码,或者复制出secret%3D后的密钥,配置到验证器中也可:
connect端,host、port、password和以前依旧,user中,后六位为totp的动态数字即可连接:
没有填写或填写错误totp动态数字会提示:
注:某些时候没手机,可以用浏览器的totp功能的插件或者python简单弄个totp代码即可。
使用windows/foreign/reverse_http(s)进行spawn时候报错如下:
该版本在ScListener中增加了相关Custom的getScalar操作,但未考虑到foreign的情况,导致var1.customDLL、customFileName为空报错:
暂时的修复方式是通过判断payload为foreign时候,直接返回shellcode,该方法如有其他bug可提issues反馈:
修复后可正常使用:
为防止被mysql蜜罐读取配置,cs客户端配置文件名字不再默认,生成11位字符的文件名(mac地址md5后其中11位)。