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飞桨学习赛:英雄联盟大师预测2023年2月85.365分方案

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ZhangzrJerry/paddle-lolmp

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飞桨学习赛:英雄联盟大师预测2023年2月85.365分方案

赛题介绍

本赛题属于典型的分类问题,以英雄联盟手游为背景,要求选手根据英雄联盟玩家的实时游戏数据,预测玩家在本局游戏中的输赢情况。

数据说明

数据集中每一行为一个玩家的游戏数据,数据字段如下所示:

  • id:玩家记录id
  • win:是否胜利,标签变量
  • kills:击杀次数
  • deaths:死亡次数
  • assists:助攻次数
  • largestkillingspree:最大 killing spree(游戏术语,意味大杀特杀。当你连续杀死三个对方英雄而中途没有死亡时)
  • largestmultikill:最大mult ikill(游戏术语,短时间内多重击杀)
  • longesttimespentliving:最长存活时间
  • doublekills:doublekills次数
  • triplekills:doublekills次数
  • quadrakills:quadrakills次数
  • pentakills:pentakills次数
  • totdmgdealt:总伤害
  • magicdmgdealt:魔法伤害
  • physicaldmgdealt:物理伤害
  • truedmgdealt:真实伤害
  • largestcrit:最大暴击伤害
  • totdmgtochamp:对对方玩家的伤害
  • magicdmgtochamp:对对方玩家的魔法伤害
  • physdmgtochamp:对对方玩家的物理伤害
  • truedmgtochamp:对对方玩家的真实伤害
  • totheal:治疗量
  • totunitshealed:痊愈的总单位
  • dmgtoturrets:对炮塔的伤害
  • timecc:法控时间
  • totdmgtaken:承受的伤害
  • magicdmgtaken:承受的魔法伤害
  • physdmgtaken:承受的物理伤害
  • truedmgtaken:承受的真实伤害
  • wardsplaced:侦查守卫放置次数
  • wardskilled:侦查守卫摧毁次数
  • firstblood:是否为firstblood

测试集中label字段win为空,需要选手预测。

比赛难点

本次比赛难点主要在于数据处理和模型选择上

  • 比赛数据既没有缺失值也没有特别明显的异常值,数据分布比较正常,特征工程上找不到很多能增长准确率的地方
  • 事实上就算不做任何数据处理直接用随机森例、LightGBM和xgboost模型都能够非常轻松的拿到82-84分神经网络模型也并不能够有很大程度的进步甚至不如树模型

项目亮点

  • 采用遗传算法构造了更多特征并利用PCA算法进行特征降维

  • 利用Dense Connetion思想设计网络结构防止梯度消失

代码仓库

https://github.com/ZhangzrJerry/paddle-lolmp

项目总结

事实上项目仍然有很多能够改进的地方

  • 模型可以利用Network-in-Network进一步优化网络结构

  • 尽管180000条样本可以一次性训练,修改训练批数仍有可能进步

  • 项目并没有做明确的训练集/测试集划分,可以尝试采用交叉验证来减少过拟合

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