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FabricMCBot committed Dec 7, 2024
1 parent 60c1bb0 commit 6712c9f
Showing 1 changed file with 7 additions and 7 deletions.
14 changes: 7 additions & 7 deletions translated/it_it/develop/items/first-item.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -38,9 +38,9 @@ Questo non funzionerà se hai segnato un oggetto come danneggiabile, poiché la

@[code transcludeWith=:::2](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/ModItems.java)

Tuttavia, se vai nel gioco, non troverai l'oggetto! Questo perché non hai inizializzato la classe staticamente.
Tuttavia, provando ora ad eseguire il client modificato, noterai che il nostro oggetto non esiste ancora nel gioco! Questo perché non hai inizializzato la classe staticamente.

Per fare questo, puoi aggiungere un metodo di inizializzazione pubblico e statico alla tua classe e richiamarlo dalla classe `ModInitializer`. Per ora il metodo non deve contenere nulla.
Per fare questo puoi aggiungere un metodo `initialize()` pubblico e statico alla tua classe e richiamarlo dall'[initializer della tua mod](./getting-started/project-structure#entrypoints). Per ora il metodo non deve contenere nulla.

@[code transcludeWith=:::3](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/ModItems.java)

Expand All @@ -51,7 +51,7 @@ Chiamare un metodo su una classe la inizializza staticamente se non è mai stata
## Aggiungere l'Oggetto ad un Gruppo di Oggetti {#adding-the-item-to-an-item-group}

:::info
Se volessi aggiungere l'oggetto a un `ItemGroup` personalizzato, controlla la pagina [Gruppi di Oggetti Personalizzati](./custom-item-groups) per maggiori informazioni.
Se volessi aggiungere l'oggetto a un `ItemGroup` personalizzato, consulta la pagina [Gruppi di Oggetti Personalizzati](./custom-item-groups) per maggiori informazioni.
:::

Per questo esempio, aggiungeremo questo oggetto all'`ItemGroup` ingredienti, dovrai usare gli eventi dei gruppi di oggetti dell'API di Fabric - in particolare `ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent`
Expand All @@ -78,19 +78,19 @@ Crea un nuovo file JSON presso: `src/main/resources/assets/<mod id here>/lang/en

```json
{
"item.mod_id.suspicious_substance": "Suspicious Substance"
"item.mod_id.suspicious_substance": "Suspicious Substance"
}
```

Puoi riavviare il gioco, o ricostruire la tua mod e premere <kbd>F3</kbd> + <kbd>T</kbd> per applicare le modifiche.
Puoi riavviare il gioco, o ricostruire la tua mod e premere <kbd>F3</kbd>+<kbd>T</kbd> per applicare le modifiche.

## Aggiungere Texture e Modello {#adding-a-texture-and-model}

Per dare al tuo oggetto una texture e un modello, ti basta creare un'immagine 16x16 come texture per il tuo oggetto e salvarla nella cartella `assets/<mod id here>/textures/item`. Il nome del file è l'identificatore dell'oggetto, con estensione `.png`.

Per questo esempio, puoi usare questa texture di esempio per `suspicious_substance.png`

<DownloadEntry type="Texture" visualURL="/assets/develop/items/first_item_1.png" downloadURL="/assets/develop/items/first_item_1_small.png" />
<DownloadEntry visualURL="/assets/develop/items/first_item_1.png" downloadURL="/assets/develop/items/first_item_1_small.png">Texture</DownloadEntry>

Appena riavviato/ricaricato il gioco - dovresti vedere che l'oggetto ancora non ha texture, questo perché devi aggiungere un modello che usi questa texture.

Expand Down Expand Up @@ -131,7 +131,7 @@ In alternativa, se vuoi rendere il tuo oggetto combustibile, puoi usare la class

Se vuoi aggiungere una ricetta per il tuo oggetto, devi posizione un file JSON della ricetta nella cartella `data/<mod id here>/recipe`.

Per maggiori informazioni sul formato delle ricette, controlla queste risorse:
Per maggiori informazioni sul formato delle ricette, consulta queste risorse:

- [Generatore di Ricette JSON](https://crafting.thedestruc7i0n.ca/)
- [Minecraft Wiki - Recipe JSON](https://minecraft.wiki/w/Recipe#JSON_Format)
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