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版本变更记录

遵循如何维护更新日志编写。

未发布(24.0a)

更新

  • 增加 ege::putimage_rotatetransparent 方法。
  • 增加 ege::ege_ 系列绘图函数对 ege::setlinestyle 的支持。
  • 增加 ege::ege_drawimageege::ege_transform 系列函数。
  • 增加绘制圆角矩形的函数。
  • 增加主控台系列函数。
  • 现在 ege::saveimage 根据后缀名决定将文件保存为 png 还是 bmp 格式。
  • 增加 ege::setcodepage 控制 EGE 如何解析程序中的 char* 字符串。
  • 增加 ege::setunicodecharmessage 控制字符消息的编码。

修复

  • 修复 ege::inputbox_getline 界面发黑的问题。
  • 修正当半径小于等于 20 时,ege::sector 函数绘制错误。
  • 修正 ege::setinitmode 无法改变窗口位置的问题。
  • 使 sys_editisfocus 方法可用。
  • 修复 Windows 10 下创建窗口时白屏的问题。
  • 修复在执行 ege::outputbox_getlineege::outtextxy 有概率无效的问题。

变更

  • ege::getimage 系列函数现在通过返回值表示是否成功。
  • 改用支持 GPU 加速的 AlphaBlend 函数实现 ege::putimage_alpha
  • ege::resize 行为改回会填充背景色,并增加不填充背景色的 ege::resize_f 函数。
  • 按照 CSS 颜色表修改并增加了预定义颜色值定义。
  • INIT_UNICODE 初始化选项,改为设置 setunicodecharmessage(true),现在 EGE 总是创建 Unicode 窗口。

[20.08] - 2020-08-31

更新

  • 库文件名统一为 graphics[64].liblibgraphics[64].a
  • 初始化图形对象或调用 resize 时,支持将图形对象的长或宽设置为 0。
  • 增加 INIT_UNICODE 初始化选项,此选项会创建 Unicode 窗口。
  • 增加 ege::seticon 函数,可通过资源 ID 设置窗口图标。
  • 增加 ege::ege_drawtext,支持绘制文字时使用 Alpha 通道混合,呈现半透明效果。
  • 增加 putpixel_withalphaputpixel_withalpha_f 函数,支持带透明通道绘制像素点。
  • 允许在 initgraph 前调用 newimage 创建图形对象。
  • 支持加载资源中 PNG 格式图片。
  • 使 getkey 可返回 key_msg_char 类型的消息,现在 EGE 支持读取输入法输入了。
  • 允许在调用 initgraph 前设置窗口标题和图标。
  • 使用 CMake 作为编译系统。
  • 增加之前缺少的键码。
  • 使用 PCIMAGE 作为 const IMAGE* 的别名,并作为某些函数的形参类型。

修复

  • 修正 putimage 系列函数裁剪区计算错误的 BUG。
  • 修复了 initgraph 的内存泄漏情况。
  • 修复了 setactivepage()setvisualpage() 无法使用的问题。
  • 修正 putpixel 等函数颜色格式错误。
  • 修正关于线型设置的 BUG。
  • 修正某些函数传入 NULL 时段错误的 BUG。

变更

  • ege.h 中移出 EgeControlBase 的定义到 ege/egecontrolbase.h 中。
  • 默认字体设置为宋体。
  • 生成的静态库文件中不再包含 gdiplus 静态库。
  • 改用误差更小的 Alpha 通道混合算法。
  • resize 不再用默认背景色清空图像。(在 21.09 中重置
  • 修改了 initgraph 的接口定义。