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Similar a como tenía wollok-run-client, que se pueda cargar un juego desde git o desde un archivo local o un zip/tar.gz
Necesitamos tener wollok-web-tools tuneado, debería correr todo en el cliente (a diferencia de wollok-ts-cli donde se comunica con el server).
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Taleeeeeeeee! 🚀
Para cargar un proyecto tiré unos links en #45.
Después Wollok Game ya está preparado para correr todo en local (es la diferencia entre usar el LocalGame o SocketGame).
El Cli usa el SocketGame, pero el "test" que está en tools levanta uno local (que es lo que hace, por ejemplo WoBlocks!).
Sorry, something went wrong.
Agrego tu comentario Nahue, para que no se pierda:
Como cargar un archivo o proyecto lo hacía el run client:
No branches or pull requests
Similar a como tenía wollok-run-client, que se pueda cargar un juego desde git o desde un archivo local o un zip/tar.gz
Necesitamos tener wollok-web-tools tuneado, debería correr todo en el cliente (a diferencia de wollok-ts-cli donde se comunica con el server).
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