We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
When maskgct is given long Chinese text, it cannot generate corresponding recognizable audio, but it works with short text.
"颜色甚至光泽皆可以选择,零件更是一应俱全,甚至到了载具的前后轮,也可以分开调整的恐怖程度。而在战斗部分上,尽管枪械的射击手感还是和前座一样不尽人意。新加入的辅助瞄准也处于时灵时不灵的状态,导致枪战的体验就像是在打水仗。不过,本作在技能系统上的的革性是对对此做出了弥补的。例如,将手雷用在前座里犹如鸡肋的武器,加入到了专属于这个IP的整蛊战斗方式当中,摇身一变变成了非常有圣徒味道的主动技能。同时,主角还有着独立于其他技能槽,可以晋升一击必杀的处决技能,同时完成各类挑战,解锁了非常实用的被动技能。这一套相互组合且富有特色的技能系统,很大程度上弥补了射击手感上的一言难尽,多少也是重现了圣徒们在刚部大闹特闹的昔日技能。虽然游戏的整体画面表现有一些技光,虽然有沙漠地图辉煌色调的影响因素,不过在某些地方的美术风格还是称得上可圈可点。例如在游戏当中打开衣柜、武器柜或者车库的时候,会有相应的转场画面。其中老派界的图。"
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
Describe the bug
When maskgct is given long Chinese text, it cannot generate corresponding recognizable audio, but it works with short text.
Examples
"颜色甚至光泽皆可以选择,零件更是一应俱全,甚至到了载具的前后轮,也可以分开调整的恐怖程度。而在战斗部分上,尽管枪械的射击手感还是和前座一样不尽人意。新加入的辅助瞄准也处于时灵时不灵的状态,导致枪战的体验就像是在打水仗。不过,本作在技能系统上的的革性是对对此做出了弥补的。例如,将手雷用在前座里犹如鸡肋的武器,加入到了专属于这个IP的整蛊战斗方式当中,摇身一变变成了非常有圣徒味道的主动技能。同时,主角还有着独立于其他技能槽,可以晋升一击必杀的处决技能,同时完成各类挑战,解锁了非常实用的被动技能。这一套相互组合且富有特色的技能系统,很大程度上弥补了射击手感上的一言难尽,多少也是重现了圣徒们在刚部大闹特闹的昔日技能。虽然游戏的整体画面表现有一些技光,虽然有沙漠地图辉煌色调的影响因素,不过在某些地方的美术风格还是称得上可圈可点。例如在游戏当中打开衣柜、武器柜或者车库的时候,会有相应的转场画面。其中老派界的图。"
The text was updated successfully, but these errors were encountered: