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// XWordGiver.hpp --- XWord Giver (Japanese Crossword Generator)
// Copyright (C) 2012-2020 Katayama Hirofumi MZ. All Rights Reserved.
// (Japanese, UTF-8)
#ifndef XWORDGIVER
#define XWORDGIVER
#pragma once
#ifndef __cplusplus
#error You lose. // not C++ compiler
#endif
#if __cplusplus < 199711L
#error Modern C++ required. You lose.
#endif
#if !defined(NDEBUG) && !defined(_DEBUG)
#define _DEBUG
#endif
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // kill security warnings
#define _CRT_NON_CONFORMING_WCSTOK // use legacy wcstok
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "TargetVer.h" // for WINVER, _WIN32_WINNT, _WIN32_IE
#include <windows.h> // for Windows API
#include <windowsx.h> // for HANDLE_MSG
#include <commctrl.h> // common controls
#include <shlobj.h> // for CoCreateInstance, IShellLink, IPersistFile
#include <imm.h> // for ImmSetOpenStatus
#include <shlwapi.h> // Shell Light-weight API
#include <cstdlib> // for std::memcpy, std::memset
#include <cassert> // for assert
#include <vector> // for std::vector
#include <array> // for std::array
#include <set> // for std::set, std::multiset
#include <map> // for std::map
#include <algorithm> // for std::replace
#include <unordered_set> // for std::unordered_set, std::unordered_multiset
#include <unordered_map> // for std::unordered_map
#include <utility> // for std::move
#include <queue> // for std::queue
#include <deque> // for std::deque
#include <algorithm> // for std::sort, std::random_shuffle
#include <process.h> // for _beginthreadex
#include <strsafe.h> // for String... functions
#ifdef USE_QSTRING
extern HANDLE xg_hHeap;
#define XMALLOC(x) HeapAlloc(xg_hHeap, 0, (x))
#define XREALLOC(x, y) HeapReAlloc(xg_hHeap, 0, (x), (y))
#define XFREE(x) HeapFree(xg_hHeap, 0, (x))
#include "QString/QString.h" // for QString...
using XGStringA = QStringA;
using XGStringW = QStringW;
template <typename T>
inline QStringA to_XGStringA(const T& value) {
return to_QStringA(value);
}
template <typename T>
inline QStringW to_XGStringW(const T& value) {
return to_QStringW(value);
}
#else
#include <string> // for std::string, std::wstring etc.
using XGStringA = std::string;
using XGStringW = std::wstring;
template <typename T>
inline std::string to_XGStringA(const T& value) {
return std::to_string(value);
}
template <typename T>
inline std::wstring to_XGStringW(const T& value) {
return std::to_wstring(value);
}
#endif
#include "resource.h" // resource-related macros
template<typename T, typename ...Args>
constexpr std::array<T, sizeof...(Args)> make_array(Args&&... args)
{
return std::array<T, sizeof...(Args)>{ static_cast<Args&&>(args)... };
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "MPointSizeRect.hpp" // MPoint, MSize, and MRect
#include "MRegKey.hpp" // MRegKey for registry key
#include "MScrollView.hpp" // MScrollView
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// クロスワード。
// クロスワードのサイズの制限。
#define XG_MIN_SIZE 2
#define XG_MAX_SIZE 256
// 単語の長さの制限。
#define XG_MIN_WORD_LEN 2
#define XG_MAX_WORD_LEN 100
// 日本語ロケール。
#define XG_JPN_LOCALE \
MAKELCID(MAKELANGID(LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT), SORT_DEFAULT)
// Shift_JIS codepage
#define XG_SJIS_CODEPAGE 932
// 既定の文字の大きさ(%)。
#define XG_DEF_CELL_CHAR_SIZE 66
#define XG_DEF_SMALL_CHAR_SIZE 30
// 表示用に描画するか?(XgGetXWordExtentとXgDrawXWordとXgCreateXWordImageで使う)。
extern int xg_nForDisplay;
struct ForDisplay {
ForDisplay() noexcept {
++xg_nForDisplay;
}
~ForDisplay() noexcept {
--xg_nForDisplay;
}
};
// ズーム比率(%)。
extern int xg_nZoomRate;
// セルの大きさ。
#define xg_nCellSize 48
// 上下左右のマージン。
#define xg_nMargin 16
// 上下左右のマージン。
#define xg_nNarrowMargin 8
// 候補の最大数。
#define xg_nMaxCandidates 500
// クロスワードで使う文字に変換する。
XGStringW __fastcall XgNormalizeString(const XGStringW& text);
// 文字列を標準化する。
XGStringW XgNormalizeStringEx(const XGStringW& str, BOOL bUppercase = TRUE, BOOL bKatakana = TRUE);
// XG_Board::EveryPatternValid1, XG_Board::EveryPatternValid2の戻り値。
enum XG_EpvCode
{
xg_epv_SUCCESS, // 成功。
xg_epv_PATNOTMATCH, // マッチしなかったパターンがある。
xg_epv_DOUBLEWORD, // 単語が重複している。
xg_epv_LENGTHMISMATCH, // 空白の長さが一致しない。
xg_epv_NOTFOUNDWORD // 単語にマッチしなかったマスがある。
};
// 二重マスに枠を描くか?
extern bool xg_bDrawFrameForMarkedCell;
// 文字送り?
extern bool xg_bCharFeed;
// スマート解決のとき、配置できる最大単語長。
extern int xg_nMaxWordLen;
// ナンクロモードか?
extern bool xg_bNumCroMode;
// ナンクロモードの場合、写像を保存する。
extern std::unordered_map<WCHAR, int> xg_mapNumCro1;
extern std::unordered_map<int, WCHAR> xg_mapNumCro2;
// ナンクロの写像を生成する。
void __fastcall XgMakeItNumCro(HWND hwnd);
// ナンクロの写像が正当か確認する。
BOOL __fastcall XgValidateNumCro(HWND hwnd);
// 全角文字。
#define ZEN_SPACE WCHAR(0x3000) // L' '
#define ZEN_BLACK WCHAR(0x25A0) // L'■'
#define ZEN_SHARP1 WCHAR(0x266F) // L'♯'
#define ZEN_SHARP2 WCHAR(0xFF03) // L'#'
#define ZEN_DOT WCHAR(0xFF0E) // L'.'
#define ZEN_LARGE_A WCHAR(0xFF21) // L'A'
#define ZEN_LARGE_Z WCHAR(0xFF3A) // L'Z'
#define ZEN_SMALL_A WCHAR(0xFF41) // L'a'
#define ZEN_SMALL_Z WCHAR(0xFF5A) // L'z'
#define ZEN_A WCHAR(0x30A2) // L'ア'
#define ZEN_I WCHAR(0x30A4) // L'イ'
#define ZEN_U WCHAR(0x30A6) // L'ウ'
#define ZEN_E WCHAR(0x30A8) // L'エ'
#define ZEN_O WCHAR(0x30AA) // L'オ'
#define ZEN_KA WCHAR(0x30AB) // L'カ'
#define ZEN_KI WCHAR(0x30AD) // L'キ'
#define ZEN_KU WCHAR(0x30AF) // L'ク'
#define ZEN_KE WCHAR(0x30B1) // L'ケ'
#define ZEN_KO WCHAR(0x30B3) // L'コ'
#define ZEN_SA WCHAR(0x30B5) // L'サ'
#define ZEN_SI WCHAR(0x30B7) // L'シ'
#define ZEN_SU WCHAR(0x30B9) // L'ス'
#define ZEN_SE WCHAR(0x30BB) // L'セ'
#define ZEN_SO WCHAR(0x30BD) // L'ソ'
#define ZEN_TA WCHAR(0x30BF) // L'タ'
#define ZEN_CHI WCHAR(0x30C1) // L'チ'
#define ZEN_TSU WCHAR(0x30C4) // L'ツ'
#define ZEN_TE WCHAR(0x30C6) // L'テ'
#define ZEN_TO WCHAR(0x30C8) // L'ト'
#define ZEN_NA WCHAR(0x30CA) // L'ナ'
#define ZEN_NI WCHAR(0x30CB) // L'ニ'
#define ZEN_NU WCHAR(0x30CC) // L'ヌ'
#define ZEN_NE WCHAR(0x30CD) // L'ネ'
#define ZEN_NO WCHAR(0x30CE) // L'ノ'
#define ZEN_NN WCHAR(0x30F3) // L'ン'
#define ZEN_HA WCHAR(0x30CF) // L'ハ'
#define ZEN_HI WCHAR(0x30D2) // L'ヒ'
#define ZEN_FU WCHAR(0x30D5) // L'フ'
#define ZEN_HE WCHAR(0x30D8) // L'ヘ'
#define ZEN_HO WCHAR(0x30DB) // L'ホ'
#define ZEN_MA WCHAR(0x30DE) // L'マ'
#define ZEN_MI WCHAR(0x30DF) // L'ミ'
#define ZEN_MU WCHAR(0x30E0) // L'ム'
#define ZEN_ME WCHAR(0x30E1) // L'メ'
#define ZEN_MO WCHAR(0x30E2) // L'モ'
#define ZEN_YA WCHAR(0x30E4) // L'ヤ'
#define ZEN_YU WCHAR(0x30E6) // L'ユ'
#define ZEN_YO WCHAR(0x30E8) // L'ヨ'
#define ZEN_RA WCHAR(0x30E9) // L'ラ'
#define ZEN_RI WCHAR(0x30EA) // L'リ'
#define ZEN_RU WCHAR(0x30EB) // L'ル'
#define ZEN_RE WCHAR(0x30EC) // L'レ'
#define ZEN_RO WCHAR(0x30ED) // L'ロ'
#define ZEN_WA WCHAR(0x30EF) // L'ワ'
#define ZEN_WI WCHAR(0x30F0) // L'ヰ'
#define ZEN_WE WCHAR(0x30F1) // L'ヱ'
#define ZEN_WO WCHAR(0x30F2) // L'ヲ'
#define ZEN_GA WCHAR(0x30AC) // L'ガ'
#define ZEN_GI WCHAR(0x30AE) // L'ギ'
#define ZEN_GU WCHAR(0x30B0) // L'グ'
#define ZEN_GE WCHAR(0x30B2) // L'ゲ'
#define ZEN_GO WCHAR(0x30B4) // L'ゴ'
#define ZEN_ZA WCHAR(0x30B6) // L'ザ'
#define ZEN_JI WCHAR(0x30B8) // L'ジ'
#define ZEN_ZU WCHAR(0x30BA) // L'ズ'
#define ZEN_ZE WCHAR(0x30BC) // L'ゼ'
#define ZEN_ZO WCHAR(0x30BE) // L'ゾ'
#define ZEN_DA WCHAR(0x30C0) // L'ダ'
#define ZEN_DI WCHAR(0x30C2) // L'ヂ'
#define ZEN_DU WCHAR(0x30C5) // L'ヅ'
#define ZEN_DE WCHAR(0x30C7) // L'デ'
#define ZEN_DO WCHAR(0x30C9) // L'ド'
#define ZEN_BA WCHAR(0x30D0) // L'バ'
#define ZEN_BI WCHAR(0x30D3) // L'ビ'
#define ZEN_BU WCHAR(0x30D6) // L'ブ'
#define ZEN_BE WCHAR(0x30D9) // L'ベ'
#define ZEN_BO WCHAR(0x30DC) // L'ボ'
#define ZEN_PA WCHAR(0x30D1) // L'パ'
#define ZEN_PI WCHAR(0x30D4) // L'ピ'
#define ZEN_PU WCHAR(0x30D7) // L'プ'
#define ZEN_PE WCHAR(0x30DA) // L'ペ'
#define ZEN_PO WCHAR(0x30DD) // L'ポ'
#define ZEN_PROLONG WCHAR(0x30FC) // L'ー'
#define ZEN_ULEFT WCHAR(0x250F) // L'┏'
#define ZEN_URIGHT WCHAR(0x2513) // L'┓'
#define ZEN_LLEFT WCHAR(0x2517) // L'┗'
#define ZEN_LRIGHT WCHAR(0x251B) // L'┛'
#define ZEN_VLINE WCHAR(0x2503) // L'┃'
#define ZEN_HLINE WCHAR(0x2501) // L'━'
#define ZEN_UP WCHAR(0x2191) // L'↑'
#define ZEN_DOWN WCHAR(0x2193) // L'↓'
#define ZEN_LEFT WCHAR(0x2190) // L'←'
#define ZEN_RIGHT WCHAR(0x2192) // L'→'
#define ZEN_ASTERISK WCHAR(0xFF0A) // L'*'
#define ZEN_BULLET WCHAR(0x25CF) // L'●'
#define ZEN_UNDERLINE WCHAR(0xFF3F) // L'_'
// 三値論理。
enum TRIVALUE
{
TV_NEGATIVE = -1,
TV_NEUTRAL = 0,
TV_POSITIVE = +1,
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ルール群。
enum RULES
{
RULE_DONTDOUBLEBLACK = (1 << 0), // 連黒禁。
RULE_DONTCORNERBLACK = (1 << 1), // 四隅黒禁。
RULE_DONTTRIDIRECTIONS = (1 << 2), // 三方黒禁。
RULE_DONTDIVIDE = (1 << 3), // 分断禁。
RULE_DONTFOURDIAGONALS = (1 << 4), // 黒斜四連禁。
RULE_POINTSYMMETRY = (1 << 5), // 黒マス点対称。
RULE_DONTTHREEDIAGONALS = (1 << 6), // 黒斜三連禁。
RULE_LINESYMMETRYV = (1 << 7), // 黒マス線対称(タテ)。
RULE_LINESYMMETRYH = (1 << 8), // 黒マス線対称(ヨコ)。
};
// デフォルトのルール。
#define XG_DEFAULT_RULES (RULE_DONTDIVIDE | RULE_POINTSYMMETRY)
// ルール群。
extern int xg_nRules;
// 正当なルール。
#define XG_VALID_RULES ( \
RULE_DONTDOUBLEBLACK | \
RULE_DONTCORNERBLACK | \
RULE_DONTTRIDIRECTIONS | \
RULE_DONTDIVIDE | \
RULE_DONTFOURDIAGONALS | \
RULE_POINTSYMMETRY | \
RULE_DONTTHREEDIAGONALS | \
RULE_LINESYMMETRYV | \
RULE_LINESYMMETRYH)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// マスの位置。
struct XG_Pos
{
int m_i; // 行のインデックス。
int m_j; // 列のインデックス。
// コンストラクタ。
XG_Pos() noexcept { }
constexpr XG_Pos(int i, int j) noexcept : m_i(i), m_j(j) { }
constexpr XG_Pos(const XG_Pos&) noexcept = default;
constexpr XG_Pos& operator=(const XG_Pos&) noexcept = default;
// 比較。
constexpr bool __fastcall operator==(const XG_Pos& pos) const noexcept {
return m_i == pos.m_i && m_j == pos.m_j;
}
// 比較。
constexpr bool __fastcall operator!=(const XG_Pos& pos) const noexcept {
return m_i != pos.m_i || m_j != pos.m_j;
}
void clear() noexcept {
m_i = 0; m_j = 0;
}
};
typedef XG_Pos XG_Size;
namespace std
{
template <>
inline void swap(XG_Pos& pos1, XG_Pos& pos2) noexcept {
std::swap(pos1.m_i, pos2.m_i);
std::swap(pos1.m_j, pos2.m_j);
}
template <>
struct hash<XG_Pos> {
size_t operator()(const XG_Pos& pos) const noexcept {
return MAKELONG(pos.m_i, pos.m_j);
}
};
} // namespace std
// キャレットの位置。
extern XG_Pos xg_caret_pos;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ヒントデータ。
struct XG_Hint
{
int m_number;
XGStringW m_strWord;
XGStringW m_strHint;
// コンストラクタ。
XG_Hint() noexcept { }
// コンストラクタ。
inline
XG_Hint(int number, const XGStringW& word, const XGStringW& hint) :
m_number(number), m_strWord(word), m_strHint(hint)
{
}
// コンストラクタ。
inline
XG_Hint(int number, XGStringW&& word, XGStringW&& hint) noexcept :
m_number(number),
m_strWord(std::move(word)),
m_strHint(std::move(hint))
{
}
// コピーコンストラクタ。
inline
XG_Hint(const XG_Hint& info) :
m_number(info.m_number),
m_strWord(info.m_strWord),
m_strHint(info.m_strHint)
{
}
// コピーコンストラクタ。
inline
XG_Hint(XG_Hint&& info) noexcept :
m_number(info.m_number),
m_strWord(std::move(info.m_strWord)),
m_strHint(std::move(info.m_strHint))
{
}
inline void operator=(const XG_Hint& info)
{
m_number = info.m_number;
m_strWord = info.m_strWord;
m_strHint = info.m_strHint;
}
inline void operator=(XG_Hint&& info) noexcept
{
m_number = info.m_number;
m_strWord = std::move(info.m_strWord);
m_strHint = std::move(info.m_strHint);
}
};
namespace std
{
inline void swap(XG_Hint& hint1, XG_Hint& hint2) noexcept
{
std::swap(hint1.m_number, hint2.m_number);
std::swap(hint1.m_strWord, hint2.m_strWord);
std::swap(hint1.m_strHint, hint2.m_strHint);
}
}
extern std::vector<XG_Hint> xg_vecVertHints, xg_vecHorzHints;
// ヒントを更新する。
void __fastcall XgUpdateHints(void);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// クロスワード データ。
// クロスワードのサイズ。
extern volatile int& xg_nRows;
extern volatile int& xg_nCols;
class XG_Board
{
public:
// コンストラクタ。
XG_Board() noexcept;
XG_Board(const XG_Board& xw);
XG_Board(XG_Board&& xw) noexcept;
// 代入。
void __fastcall operator=(const XG_Board& xw);
void __fastcall operator=(XG_Board&& xw) noexcept;
// マスの内容を取得する。
WCHAR __fastcall GetAt(int i) const noexcept;
WCHAR __fastcall GetAt(int iRow, int jCol) const noexcept {
assert(0 <= iRow && iRow < xg_nRows);
assert(0 <= jCol && jCol < xg_nCols);
return GetAt(iRow * xg_nCols + jCol);
}
WCHAR __fastcall GetAt(const XG_Pos& pos) const noexcept {
return GetAt(pos.m_i, pos.m_j);
}
// マスの内容を設定する。
void __fastcall SetAt(int i, WCHAR ch) noexcept;
void __fastcall SetAt(int iRow, int jCol, WCHAR ch) noexcept {
assert(0 <= iRow && iRow < xg_nRows);
assert(0 <= jCol && jCol < xg_nCols);
SetAt(iRow * xg_nCols + jCol, ch);
}
void __fastcall SetAt(const XG_Pos& pos, WCHAR ch) noexcept {
return SetAt(pos.m_i, pos.m_j, ch);
}
void __fastcall SetAt2(int i, int j, int nRows, int nCols, WCHAR ch) noexcept {
UNREFERENCED_PARAMETER(nRows);
m_vCells[i * nCols + j] = ch;
}
// 空ではないマスの個数を返す。
WCHAR& __fastcall Count() noexcept;
WCHAR __fastcall Count() const noexcept;
VOID ReCount();
// クリアする。
void __fastcall clear();
// リセットしてサイズを設定する。
void __fastcall ResetAndSetSize(int nRows, int nCols);
// 解か?
bool __fastcall IsSolution() const;
// 正当かどうか?
bool __fastcall IsValid() const;
// 正当かどうか?(簡略版、黒マス追加なし)
bool __fastcall IsNoAddBlackOK() const;
// 番号をつける。
bool __fastcall DoNumbering();
// 番号をつける(チェックなし)。
void __fastcall DoNumberingNoCheck();
// クロスワードの文字列を取得する。
void __fastcall GetString(XGStringW& str) const;
bool __fastcall SetString(const XGStringW& strToBeSet);
// クロスワードが空かどうか。
bool __fastcall IsEmpty() const noexcept;
// クロスワードがすべて埋め尽くされているかどうか。
bool __fastcall IsFulfilled() const noexcept;
// 四隅に黒マスがあるかどうか。
bool __fastcall CornerBlack() const noexcept;
// 黒マスが隣り合っているか?
bool __fastcall DoubleBlack() const noexcept;
// 三方向が黒マスで囲まれたマスがあるかどうか?
bool __fastcall TriBlackAround() const noexcept;
// 黒マスで分断されているかどうか?
bool __fastcall DividedByBlack() const;
// すべてのパターンが正当かどうか調べる。
XG_EpvCode __fastcall EveryPatternValid1(
std::vector<XGStringW>& vNotFoundWords,
XG_Pos& pos, bool bNonBlackCheckSpace) const;
// すべてのパターンが正当かどうか調べる。
XG_EpvCode __fastcall EveryPatternValid2(
std::vector<XGStringW>& vNotFoundWords,
XG_Pos& pos, bool bNonBlackCheckSpace) const;
// 黒マスを置けるか?
bool __fastcall CanPutBlack(int iRow, int jCol) const noexcept;
// マスの三方向が黒マスで囲まれているか?
int __fastcall BlacksAround(int iRow, int jCol) const noexcept;
// 黒マスが点対称か?
bool IsPointSymmetry() const noexcept;
// 黒マスが線対称か?
bool IsLineSymmetry() const noexcept;
// 黒マスが線対称(タテ)か?
bool IsLineSymmetryV() const noexcept;
// 黒マスが線対称(ヨコ)か?
bool IsLineSymmetryH() const noexcept;
// 必要ならルールに従って対称にする。
void Mirror() noexcept;
// 黒斜三連か?
bool ThreeDiagonals() const noexcept;
// 黒斜四連か?
bool FourDiagonals() const noexcept;
// 縦と横を入れ替える。
void SwapXandY();
// タテ向きにパターンを読み取る。
XGStringW __fastcall GetPatternV(const XG_Pos& pos) const;
// ヨコ向きにパターンを読み取る。
XGStringW __fastcall GetPatternH(const XG_Pos& pos) const;
public:
// マス情報。
std::vector<WCHAR> m_vCells;
};
// 盤にサイズ情報を追加。
class XG_BoardEx : public XG_Board
{
public:
volatile int m_nRows;
volatile int m_nCols;
XG_BoardEx() noexcept : XG_Board(), m_nRows(7), m_nCols(7) {
}
explicit XG_BoardEx(const XG_Board& src) : XG_Board(src) {
}
explicit XG_BoardEx(const XG_BoardEx& src) : XG_Board(src) {
m_nRows = src.m_nRows;
m_nCols = src.m_nCols;
}
XG_BoardEx& operator=(const XG_Board& src) {
m_vCells = src.m_vCells;
return *this;
}
XG_BoardEx& operator=(const XG_BoardEx& src) {
m_vCells = src.m_vCells;
m_nRows = src.m_nRows;
m_nCols = src.m_nCols;
return *this;
}
XG_BoardEx& operator=(XG_Board&& src) noexcept {
m_vCells = std::move(src.m_vCells);
return *this;
}
XG_BoardEx& operator=(XG_BoardEx&& src) noexcept {
m_vCells = std::move(src.m_vCells);
m_nRows = src.m_nRows;
m_nCols = src.m_nCols;
return *this;
}
// カウントを更新する。
void ReCount() noexcept;
// 行を挿入する。
void InsertRow(int iRow);
// 列を挿入する。
void InsertColumn(int jCol);
// 行を削除する。
void DeleteRow(int iRow);
// 列を削除する。
void DeleteColumn(int jCol);
// マスの内容を取得する。
WCHAR __fastcall GetAt(int ij) const noexcept;
// マスの内容を取得する。
WCHAR __fastcall GetAt(int iRow, int jCol) const noexcept {
assert(0 <= iRow && iRow < m_nRows);
assert(0 <= jCol && jCol < m_nCols);
return GetAt(iRow * m_nCols + jCol);
}
// マスの内容を取得する。
WCHAR __fastcall GetAt(const XG_Pos& pos) const noexcept {
return GetAt(pos.m_i, pos.m_j);
}
// マスの内容を設定する。
void __fastcall SetAt(int ij, WCHAR ch) noexcept;
// マスの内容を設定する。
void __fastcall SetAt(int iRow, int jCol, WCHAR ch) noexcept {
assert(0 <= iRow && iRow < m_nRows);
assert(0 <= jCol && jCol < m_nCols);
SetAt(iRow * m_nCols + jCol, ch);
}
// マスの内容を設定する。
void __fastcall SetAt(const XG_Pos& pos, WCHAR ch) noexcept {
SetAt(pos.m_i, pos.m_j, ch);
}
};
bool XgDoSaveStandard(HWND hwnd, LPCWSTR pszFile, const XG_Board& board);
// ファイル(XD形式)を保存する。
bool __fastcall XgDoSaveXdFile(LPCWSTR pszFile);
namespace std
{
inline void swap(XG_Board& xw1, XG_Board& xw2) noexcept {
std::swap(xw1.m_vCells, xw2.m_vCells);
}
}
inline bool operator==(const XG_Board& xw1, const XG_Board& xw2) noexcept {
for (int i = 0; i < xg_nRows; ++i) {
for (int j = 0; j < xg_nCols; ++j) {
if (xw1.GetAt(i, j) != xw2.GetAt(i, j))
return false;
}
}
return true;
}
inline bool operator!=(const XG_Board& xw1, const XG_Board& xw2) noexcept {
return !(xw1 == xw2);
}
// クロスワードの描画サイズを計算する。
inline void __fastcall XgGetXWordExtent(LPSIZE psiz) noexcept
{
const int nCellSize = (xg_nForDisplay > 0) ? (xg_nCellSize * xg_nZoomRate / 100) : xg_nCellSize;
psiz->cx = static_cast<int>(xg_nMargin * 2 + xg_nCols * nCellSize);
psiz->cy = static_cast<int>(xg_nMargin * 2 + xg_nRows * nCellSize);
}
// クロスワードの描画サイズを計算する。
inline void __fastcall XgGetMarkWordExtent(int count, LPSIZE psiz) noexcept
{
const int nCellSize = (xg_nForDisplay > 0) ? (xg_nCellSize * xg_nZoomRate / 100) : xg_nCellSize;
psiz->cx = static_cast<int>(xg_nNarrowMargin * 2 + count * nCellSize);
psiz->cy = static_cast<int>(xg_nNarrowMargin * 2 + 1 * nCellSize);
}
// クロスワードのイメージを作成する。
HBITMAP __fastcall XgCreateXWordImage(const XG_Board& xw, const SIZE *psiz, bool bCaret);
// 二重マス単語を描画する。
void __fastcall XgDrawMarkWord(HDC hdc, const SIZE *psiz);
// 描画モード。
enum DRAW_MODE
{
DRAW_MODE_SCREEN,
DRAW_MODE_PRINT,
DRAW_MODE_EMF,
};
// クロスワードを描画する。
void __fastcall XgDrawXWord(const XG_Board& xw, HDC hdc, const SIZE *psiz, DRAW_MODE mode);
// 解を求めるのを開始。
void __fastcall XgStartSolve_AddBlack(void);
// 解を求めるのを開始(黒マス追加なし)。
void __fastcall XgStartSolve_NoAddBlack(void) noexcept;
// 解を求めるのを開始(スマート解決)。
void __fastcall XgStartSolve_Smart(void) noexcept;
// 解を求めようとした後の後処理。
void __fastcall XgEndSolve(void);
// 黒マスパターンを生成する。
void __fastcall XgStartGenerateBlacks(void) noexcept;
// ステータスバーを更新する。
void __fastcall XgUpdateStatusBar(HWND hwnd);
// 黒マスルールをチェックする。
BOOL __fastcall XgRuleCheck(HWND hwnd, BOOL bMessageOnSuccess, BOOL bLoose = FALSE);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// クロスワードの問題。
extern XG_BoardEx xg_xword;
// クロスワードの解。
extern XG_Board xg_solution;
// クロスワードの解があるかどうか?
extern bool xg_bSolved;
// ヘッダー文字列。
extern XGStringW xg_strHeader;
// 備考文字列。
extern XGStringW xg_strNotes;
// 黒マス画像。
extern HBITMAP xg_hbmBlackCell;
extern HENHMETAFILE xg_hBlackCellEMF;
extern XGStringW xg_strBlackCellImage;
// ビューモード。
typedef enum XG_VIEW_MODE
{
XG_VIEW_NORMAL, // 通常ビュー。
XG_VIEW_SKELETON // スケルトンビュー。
} XG_VIEW_MODE;
extern XG_VIEW_MODE xg_nViewMode;
// EMFの寸法をセットする。
void XgSetSizeOfEMF(HDC hdcEMF, const SIZE *psiz) noexcept;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// inline functions
// コンストラクタ。
inline XG_Board::XG_Board() noexcept
{
}
// コピーコンストラクタ。
inline XG_Board::XG_Board(const XG_Board& xw) : m_vCells(xw.m_vCells)
{
}
// 代入。
inline void __fastcall XG_Board::operator=(const XG_Board& xw)
{
m_vCells = xw.m_vCells;
}
// コンストラクタ。
inline XG_Board::XG_Board(XG_Board&& xw) noexcept : m_vCells(std::move(xw.m_vCells))
{
}
// 代入。
inline void __fastcall XG_Board::operator=(XG_Board&& xw) noexcept
{
m_vCells = std::move(xw.m_vCells);
}
// マスの内容を取得する。
inline WCHAR __fastcall XG_Board::GetAt(int i) const noexcept
{
assert(0 <= i && i < xg_nRows * xg_nCols);
return m_vCells[i];
}
// マスの内容を取得する。
inline WCHAR __fastcall XG_BoardEx::GetAt(int ij) const noexcept {
return m_vCells[ij];
}
// 空マスじゃないマスの個数を返す。
inline WCHAR& __fastcall XG_Board::Count() noexcept
{
return m_vCells[xg_nRows * xg_nCols];
}
// 空マスじゃないマスの個数を返す。
inline WCHAR __fastcall XG_Board::Count() const noexcept
{
return m_vCells[xg_nRows * xg_nCols];
}
// クロスワードが空かどうか。
inline bool __fastcall XG_Board::IsEmpty() const noexcept
{
#if 1
return Count() == 0;
#else
for (int i = 0; i < xg_nRows; i++)
{
for (int j = 0; j < xg_nCols; j++)
{
if (GetAt(i, j) != ZEN_SPACE)
return false;
}
}
return true;
#endif
}
// クロスワードがすべて埋め尽くされているかどうか。
inline bool __fastcall XG_Board::IsFulfilled() const noexcept
{
#if 1
return Count() == xg_nRows * xg_nCols;
#else
for (int i = 0; i < xg_nRows; i++)
{
for (int j = 0; j < xg_nCols; j++)
{
if (GetAt(i, j) == ZEN_SPACE)
return false;
}
}
return true;
#endif
}
// リセットしてサイズを設定する。
inline void __fastcall XG_Board::ResetAndSetSize(int nRows, int nCols)
{
m_vCells.assign(nRows * nCols + 1, ZEN_SPACE);
m_vCells[nRows * nCols] = 0;
}
// クリアする。
inline void __fastcall XG_Board::clear()
{
ResetAndSetSize(xg_nRows, xg_nCols);
}
// マスの内容を設定する。
inline void __fastcall XG_Board::SetAt(int i, WCHAR ch) noexcept
{
assert(0 <= i && i < xg_nRows * xg_nCols);
WCHAR& ch2 = m_vCells[i];
if (ch2 != ZEN_SPACE)
{
if (ch == ZEN_SPACE)
{
assert(Count() != 0);
Count()--;
}
}
else
{
if (ch != ZEN_SPACE)
Count()++;
}
ch2 = ch;
}
// マスの内容を設定する。
inline void __fastcall XG_BoardEx::SetAt(int ij, WCHAR ch) noexcept
{
assert(ij < static_cast<int>(m_vCells.size()));
WCHAR& ch2 = m_vCells[ij];
if (ch2 != ZEN_SPACE)
{
if (ch == ZEN_SPACE)
{
assert(Count() != 0);
Count()--;
}
}
else
{
if (ch != ZEN_SPACE)
Count()++;
}
ch2 = ch;
}
// マスの三方向が黒マスで囲まれているか?
inline int __fastcall XG_Board::BlacksAround(int iRow, int jCol) const noexcept
{
assert(0 <= iRow && iRow < xg_nRows);
assert(0 <= jCol && jCol < xg_nCols);
int count = 0;
if (0 <= iRow - 1) {
if (GetAt(iRow - 1, jCol) == ZEN_BLACK)
++count;
}
if (iRow + 1 < xg_nRows) {
if (GetAt(iRow + 1, jCol) == ZEN_BLACK)
++count;
}
if (0 <= jCol - 1) {
if (GetAt(iRow, jCol - 1) == ZEN_BLACK)
++count;
}
if (jCol + 1 < xg_nCols) {
if (GetAt(iRow, jCol + 1) == ZEN_BLACK)
++count;
}
return count;
}
// 黒マスを置けるか?
inline bool __fastcall XG_Board::CanPutBlack(int iRow, int jCol) const noexcept
{
assert(0 <= iRow && iRow < xg_nRows);
assert(0 <= jCol && jCol < xg_nCols);
// 四隅かどうか?
if (iRow == 0 && jCol == 0)
return false;
if (iRow == xg_nRows - 1 && jCol == 0)
return false;
if (iRow == xg_nRows - 1 && jCol == xg_nCols - 1)
return false;
if (iRow == 0 && jCol == xg_nCols - 1)
return false;
// 黒マスが隣り合ってしまうか?
if (0 <= iRow - 1 && GetAt(iRow - 1, jCol) == ZEN_BLACK)
return false;
if (iRow + 1 < xg_nRows && GetAt(iRow + 1, jCol) == ZEN_BLACK)
return false;
if (0 <= jCol - 1 && GetAt(iRow, jCol - 1) == ZEN_BLACK)
return false;
if (jCol + 1 < xg_nCols && GetAt(iRow, jCol + 1) == ZEN_BLACK)
return false;
// 三方向が黒マスで囲まれたマスができるかどうか?
const BOOL bBlack = (GetAt(iRow, jCol) == ZEN_BLACK);
if (0 <= iRow - 1) {
if (BlacksAround(iRow - 1, jCol) >= 2 + static_cast<int>(bBlack))
return false;
}
if (iRow + 1 < xg_nRows) {
if (BlacksAround(iRow + 1, jCol) >= 2 + static_cast<int>(bBlack))
return false;
}
if (0 <= jCol - 1) {
if (BlacksAround(iRow, jCol - 1) >= 2 + static_cast<int>(bBlack))
return false;
}
if (jCol + 1 < xg_nCols) {
if (BlacksAround(iRow, jCol + 1) >= 2 + static_cast<int>(bBlack))
return false;
}
return true;
}
// ユーザは日本人か?
inline BOOL XgIsUserJapanese(VOID) noexcept
{
static BOOL s_bInit = FALSE, s_bIsJapanese = FALSE; // 高速化のためキャッシュを使う。
if (!s_bInit) {
// IDS_MAIN_LANGUAGEの値が"Japanese"だったら日本語と見なす。
WCHAR szText[64];
LoadStringW(nullptr, IDS_MAIN_LANGUAGE, szText, _countof(szText));
s_bIsJapanese = (lstrcmpiW(szText, L"Japanese") == 0);
s_bInit = TRUE;
}
return s_bIsJapanese;
// return PRIMARYLANGID(LANGIDFROMLCID(GetThreadLocale())) == LANG_JAPANESE; // これはだめ。
}
// ユーザは東アジア人(中国、日本、韓国)か?
inline BOOL XgIsUserCJK(VOID) noexcept
{
const LCID lcid = GetUserDefaultLCID();
const WORD langid = LANGIDFROMLCID(lcid);
switch (PRIMARYLANGID(langid)) {
case LANG_CHINESE:
case LANG_JAPANESE:
case LANG_KOREAN:
return TRUE;