亮点在于直接使用移动设备的延迟作为reward的一部分来考虑,而不是理论上计算FLOPS 然后搜索空间比较简单(因为是Mobile环境,网络结构减少碎片化可以大幅度提升效率): 实验结果: 可以看到在延迟减少的情况下性能还有所提升。 下面是最终的网络结构: 然后是最佳网络结构变种的耗时情况: 最后作者关于网络结构有一些结论: 5×5的kernel会更快一些 layer的多样性比较重要(现存的network的layers都比较单一)