所谓高级用法,只不过是一些深层知识点和实用技巧,你甚至可以把本章当做对前面知识点的一个巩固和学习。
举例,若某组件内通过ajax请求数据,获取最新一条站内短信文字,需要组件显示整个ajax过程及结果:
1、当ajax开始请求时,界面显示“loading...”;
2、当ajax请求发生错误时,界面显示“wrong!”;
3、当ajax请求成功获取数据时,界面显示获取到的数据内容;
如果我们使用useState来实现上述功能,伪代码如下:
function Component() {
const [loading,setLoading] = useState(true); //是否ajax请求中,默认为true
const [result,setResult] = useState(''); //请求数据内容,默认为''
const [error,setError] = useState(false); //请求是否发生错误,默认为false
{
//ajax请求成功
setLoading(false);
setResult('You have a good news!');//请注意,这是一行伪代码,只是为了演示,并不是真正ajax获取的结果
setError(false);
//ajax请求错误
setLoading(false);
setError(true);
}
return <div>
{loading ? 'loading...' : result}
{error ? 'wrong!' : null}
</div>
}
如果我们使用useReducer来实现,则可将上述3个变量都放在我们定义的变量state中,伪代码如下:
const initralData = {loading: true,result: '',error: false};
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'succes':
return {loading:false,result:action.res,error:false}
case 'error':
return {loading:false,error:true}
}
}
function Component() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initralData);
{
//ajax请求成功
dispatch({type:'succes',res:'You have a good news!'});
//ajax请求错误
dispatch({type:'error'});
}
return <div>
{state.loading ? 'loading...' : state.result}
{state.error ? 'wrong!' : null}
</div>
}
你可能会有疑问?
1、为什么看上去使用useReducer后代码变得更多?
答:因为使用useReducer,我们将修改数据拆分为2个部分,即“抛出修改事件和事件修改处理函数”。虽然代码增多了,但是逻辑更加清晰。
2、为什么不使用useState,同时把它对应的变量也做成一个obj,就像useReducer的initralData那种?
答:单纯从1次ajax请求很难看出使用useState或useReducer的差异,但是试想一下多次且ajax返回值在结构类型上容易发生变更,那么使用useReducer这种更加利于代码阅读、功能扩展。
试想一下,如果想实现以下组件需求:
1、父组件中定义某变量xx;
2、任何层级下的子组件都可以轻松获取变量xx、并且可以“修改”变量xx;
注意这里的修改是加引号的,因为事实上你永远无法以直接赋值的方式进行修改,永远都需要调用父级组件提供的方法来修改。
激动的心,颤抖的手,忘掉Redux,拥抱 React Hook!
首先这个功能是类组件无法做到的,也是React 16.8版本以前根本不能实现的,今天,当你使用Hook可轻松实现类似 Redux 共享数据管理功能。
用 useContext 实现“获取全局数据”
用 userReducer 实现“修改全局数据”
1、用React.createContext()定义一个全局数据对象;
2、在父组件中用 userReducer 定义全局变量xx和负责抛出修事件的dispatch;
3、在父组件之外,定义负责具体修改全局变量的处理函数reducer,根据修改xx事件类型和参数,执行修改xx的值;
4、在父组件中用 <XxxContext.Provider value={{xx,dispathc}}> 标签把 全局共享数据和负责抛出修改xx的dispatch 暴露给子组件;
5、在子组件中用 useContext 获取全局变量;
6、在子组件中用 xxContext.dispatch 去抛出修改xx的事件,携带修改事件类型和参数;
上面一直提到了 “抛出事件” “事件处理函数” "dispacth" 都是字面上的,不是真正意义上的事件驱动。 这些都只是 React 暴露给我们的函数或形参。 真正的事件驱动是由 React Hook 底层为我们完成的。
以上观点仅为个人理解,不能保证100%正确。
假设React组件需求为:
1、有全局数据变量count;
2、不同层级的子组件均可获取并修改全局变量count;
共享对象 代码如下:
import React from 'react';
const CountContext = React.createContext();
export default CountContext;
父组件 代码如下:
import React, { useReducer } from 'react';
import CountContext from './CountContext';
import ComponentA from './ComponentA';
import ComponentB from './ComponentB';
import ComponentC from './ComponentC';
const initialCount = 0; //定义count的默认值
//修改count事件处理函数,根据修改参数进行处理
function reducer(state, action) {
//注意这里先判断事件类型,然后结合携带的参数param 来最终修改count
switch (action.type) {
case 'add':
return state + action.param;
case 'sub':
return state - action.param;
case 'mul':
return state * action.param;
case 'reset':
return initialCount;
default:
console.log('what?');
return state;
}
}
function ParentComponent() {
//定义全局变量count,以及负责抛出修改事件的dispatch
const [count, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount);
//请注意:value={{count,dispatch} 是整个代码的核心,把将count、dispatch暴露给所有子组件
return <CountContext.Provider value={{count,dispatch}}>
<div>
ParentComponent - count={count}
<ComponentA />
<ComponentB />
<ComponentC />
</div>
</CountContext.Provider>
}
export default ParentComponent;
子组件A 代码如下:
import React,{ useState, useContext } from 'react';
import CountContext from './CountContext';
function CopmpoentA() {
const [param,setParam] = useState(1);
//引入全局共享对象,获取全局变量count,以及修改count对应的dispatch
const countContext = useContext(CountContext);
const inputChangeHandler = (eve) => {
setParam(eve.target.value);
}
const doHandler = () => {
//若想修改全局count,先获取count对应的修改抛出事件对象dispatch,然后通过dispatch将修改内容抛出
//抛出的修改内容为:{type:'add',param:xxx},即告诉count的修改事件处理函数,本次修改的类型为add,参数是param
//这里的add和param完全是根据自己实际需求自己定义的
countContext.dispatch({type:'add',param:Number(param)});
}
const resetHandler = () => {
countContext.dispatch({type:'reset'});
}
return <div>
ComponentA - count={countContext.count}
<input type='number' value={param} onChange={inputChangeHandler} />
<button onClick={doHandler}>add {param}</button>
<button onClick={resetHandler}>reset</button>
</div>
}
export default CopmpoentA;
总结:
1、3个子组件他们主要区别是组件内 doHandler 函数,对count进行不同形式的修改;
2、3个子组件分别可以实现对全局变量 count 的获取与修改;
3、当任何一个子组件对count进行了修改,都会立即反映在其他子组件中,实现子组件之间的数据共享。
至此,实现了比较简单的,类似 Redux 全局数据管理效果。
这个问题以前提出过,现在可以明确回答:因为我自己使用 useReducer + useContext 自己可以轻松实现,干嘛还要用Redux。
再见 Redux。
以下内容更新于 2021.05.18
强烈推荐使用 React 开发人员针对 Hooks 函数组件推出的新一代状态管理库:Recoil
Recoil 官方网站:https://recoiljs.org/
我写的 Recoil 教程:https://github.com/puxiao/recoil-tutorial
以上内容更新于 2021.05.18
本人的建议是:组件自己内部的简单逻辑变量用useState、多个组件之间共享的复杂逻辑变量用useReducer。
至此,关于useReducer高级用法已经讲完,useReducer可以让我们实现复杂逻辑的数据修改,结合useContext更能做到全局数据共享和修改。
目前已经学习过的4个Hook函数useState、useEffect、useContext、useReducer,他们都是用来实现组件某些具体业务功能的,而接下来要学习的Hook函数则是用来提高组件整体性能的,例如第5个Hook函数useCallback和第6个Hook函数useMemo。
欢迎进入下一章节:useCallback基本用法