Ролевые модели важны.
-- Офицер Алекс Мёрфи / Робот-полицейский
Один из вопросов, который меня всегда беспокоил как разработчика на Руби, — это то, что у разработчиков на Питоне есть великолепное руководствo по стилю оформления (PEP-8), а у нас никогда не было официального руководства, описывавшего бы стиль оформления кода на Руби и дающего примеры его успешного применения. Я же уверен, что стиль оформления крайне важен. Также я верю, что такое замечательное сообщество разработчиков, которое есть у Руби, вполне имеет силы создать этот давно назревший документ.
Это наставление появилось на свет в нашей фирме в виде внутреннего руководства по оформлению кода на Руби (составленного вашим покорным слугой). И в какой-то момент я решил, что данная работа, которой я тогда занимался, может быть интересной и другим членам сообщества программистов на Руби и что миру вовсе не нужно еще одно руководство для внутреннего пользования: окружающий мир может получить пользу от совместно создаваемого и одобренного сообществом набора практик, идиом и стилистических предписаний для программирования на Руби.
Со времени опубликования этого руководства я получил многочисленные отклики от членов сообщества программистов на Руби из разных уголков со всего мира. Я очень благодарен им за полезные предложения и поддержку! Нашими общими усилиями мы сможем сделать этот ресурс полезным для всех и каждого разработчика на Руби.
И кстати, если вы работаете с Rails, вы можете взглянуть на дополняющее это руководство Ruby on Rails 3 & 4: Руководство по стилю оформления.
Это руководство по оформлению кода на Руби дает передовые рекомендации, так что обычный программист на Руби сможет создавать код, который с легкостью смогут поддерживать другие обычные программисты на Руби. Руководство по оформлению, которое отражает повседневную практику, будет применяться постоянно, а руководство, стремящееся к идеалу, который не принимается обычными людьми, подвергается риску вообще быть забытым — не важно, насколько хорошим оно является.
Данное руководство разделено на несколько частей, состоящих из связанных по смыслу правил. В каждом случае я попытался обосновать появление этих правил (объяснение опущено в ситуациях, когда я посчитал его очевидным).
Все эти правила не появились из пустоты, они по большей части основываются на моем собственном обширном профессиональном опыте в качестве разработчика ПО, отзывах и предложениях других членов сообщества программистов на Руби и различных общепризнанных источниках по программированию на Руби, например, "Programming Ruby" и "Язык программирования Ruby" (в оригинале "The Ruby Programming Language").
Во многих областях до сих пор нет единого мнения в среде разработчиков на Руби относительно конкретных аспектов стиля оформления (например, оформление строк в кавычках, пробелы при оформлении хешей, месторасположение точки при многострочном последовательном вызове методов и т.д.). В таких ситуациях мы рассматривали все распространенные стили, вам же решать, какой из этих стилей вы будете применять последовательно в вашем коде.
Это руководство все еще находится в процессе создания: у многих правил нет примеров, у других нет примеров, достаточно ясно объясняющих эти правила. В свое время каждое правило найдет свое объяснение, а пока просто примите их к сведению.
Вы можете создать копию этого руководства в форматах PDF или HTML при помощи Pandoc.
RuboCop — это анализатор кода, основывающийся на правилах этого руководства по оформлению.
Переводы данного руководства доступны на следующих языках:
- английский (исходная версия)
- вьетнамский
- испанский
- китайский традиционный
- китайский упрощенный
- корейский
- немецкий
- французский
- португальский
- русский (данный документ)
- японский
- Организация исходного кода
- Синтаксис
- Наименование
- Комментарии
- Классы и модули
- Исключения
- Коллекции
- Числа
- Строки
- Регулярные выражения
- Процентные литералы
- Метапрограммирование
- Разное
- Инструментарий
Почти все убеждены, что любой стиль кроме их собственного ужасен и нечитаем. Уберите отсюда "кроме их собственного" — и они будут, наверное, правы...
-- Джерри Коффин (Jerry Coffin) об отступах
-
Используйте
UTF-8
в качестве кодировки для исходного кода.[ссылка] -
Используйте два пробела на уровень отступа (т.е. мягкую табуляцию). Никаких знаков табуляции. [ссылка]
# плохо (четыре пробела) def some_method do_something end # хорошо def some_method do_something end
-
Используйте стиль Unix для строк (пользователи *BSD/Solaris/Linux/OS X используют их по умолчанию, пользователям Windows нужно обратить особое внимание).[ссылка]
-
Если вы используете Git, вы можете добавить следующие настройки в вашу конфигурацию, чтобы предотвратить ненамеренное проникновение в ваш код строк, оканчивающихся в стиле Windows:
$ git config --global core.autocrlf true
-
-
Не используйте
;
для разделения директив и выражений. Отсюда непосредственно следует, что каждая директива должна занимать свою отдельную строку.[ссылка]# плохо (точка с запятой избыточна) puts 'foobar'; puts 'foo'; puts 'bar' # две директивы на одной строке # хорошо puts 'foobar' puts 'foo' puts 'bar' puts 'foo', 'bar' # это частное правило для `puts`
-
Используйте преимущественно однострочный формат для определений классов с пустым телом. [ссылка]
# плохо class FooError < StandardError end # сносно class FooError < StandardError; end # хорошо FooError = Class.new(StandardError)
-
Избегайте однострочных методов. И хотя они достаточно популярны в среде программистов, существует множество неприятных мелочей, связанных с синтаксисом их определения, которые делают применение таких методов нежелательным. В любом случае однострочные методы не должны содержать больше одного выражения. [ссылка]
# плохо def too_much; something; something_else; end # сносно (обратите внимание, что первая `;` обязательна) def no_braces_method; body end # сносно (обратите внимание, что вторая `;` опциональна) def no_braces_method; body; end # сносно (корректный синтаксис, но отсутствие `;` создает трудности при прочтении) def some_method() body end # хорошо def some_method body end
Одним исключением в этом правиле являются методы с пустым телом.
# хорошо def no_op; end
-
Вставляйте пробелы вокруг операторов, после запятых, двоеточий и точек с запятыми. Пробелы (по большей части) игнорируются интерпретатором Руби, но их правильное использование является ключом к написанию легко читаемого кода. [ссылка]
sum = 1 + 2 a, b = 1, 2 class FooError < StandardError; end
Единственным исключением для операторов является оператор возведения в степень:
# плохо e = M * c ** 2 # хорошо e = M * c**2
-
Не используйте пробел после
(
,[
или перед]
,)
. Вставляйте пробелы вокруг{
и перед}
. [ссылка]# плохо some( arg ).other [ 1, 2, 3 ].each{|e| puts e} # хорошо some(arg).other [1, 2, 3].each { |e| puts e }
Скобки
{
и}
заслуживают некоторого пояснения, так как они используются для обозначения блоков и литералов хешей, а также при интерполяции строк.Для литералов хешей два стиля являются общепринятыми. Первый вариант несколько проще для чтения и, по всей вероятности, более распространен среди членов сообщества программистов на Руби. Второй вариант имеет преимущество в том, что создается видимое различие между блоками и литералами хешей. Какой бы стиль вы ни выбрали, применяйте его единообразно.
# хорошо (пробел после { и до }) { one: 1, two: 2 } # хорошо (пробелы отсутствуют после { и перед }) {one: 1, two: 2}
В выражениях с интерполяцией избегайте лишних пробелов внутри скобок.
# плохо "From: #{ user.first_name }, #{ user.last_name }" # хорошо "From: #{user.first_name}, #{user.last_name}"
-
Не используйте пробел после
!
. [ссылка]# плохо ! something # хорошо !something
-
Записывайте литералы диапазонов без пробелов.[ссылка]
# плохо 1 .. 3 'a' ... 'z' # хорошо 1..3 'a'...'z'
-
Делайте отступ для
when
таким же, как и дляcase
. Этот стиль предписывается как "Языком программирования Ruby", так и "Programming Ruby". [ссылка]# плохо case when song.name == 'Misty' puts 'Not again!' when song.duration > 120 puts 'Too long!' when Time.now.hour > 21 puts "It's too late" else song.play end # хорошо case when song.name == 'Misty' puts 'Not again!' when song.duration > 120 puts 'Too long!' when Time.now.hour > 21 puts "It's too late" else song.play end
-
Присваивая результат условного выражения переменной, сохраняйте соответствие уровней отступа. [ссылка]
# плохо (слишком запутано) kind = case year when 1850..1889 then 'Blues' when 1890..1909 then 'Ragtime' when 1910..1929 then 'New Orleans Jazz' when 1930..1939 then 'Swing' when 1940..1950 then 'Bebop' else 'Jazz' end result = if some_cond calc_something else calc_something_else end # хорошо (намерения очевидны) kind = case year when 1850..1889 then 'Blues' when 1890..1909 then 'Ragtime' when 1910..1929 then 'New Orleans Jazz' when 1930..1939 then 'Swing' when 1940..1950 then 'Bebop' else 'Jazz' end result = if some_cond calc_something else calc_something_else end # хорошо (и не так расточительно) kind = case year when 1850..1889 then 'Blues' when 1890..1909 then 'Ragtime' when 1910..1929 then 'New Orleans Jazz' when 1930..1939 then 'Swing' when 1940..1950 then 'Bebop' else 'Jazz' end result = if some_cond calc_something else calc_something_else end
-
Используйте пустые строки для разделения определений методов и выделения логических частей определений внутри них. [ссылка]
def some_method data = initialize(options) data.manipulate! data.result end def some_method result end
-
Избегайте запятых после последнего параметра в вызове метода, особенно когда параметры расположены в отдельных строках.[ссылка]
# плохо, хотя проще перемещать/добавлять/удалять строки some_method( size, count, color, ) # плохо some_method(size, count, color, ) # хорошо some_method(size, count, color)
-
Вставляйте пробелы вокруг оператора присваивания
=
, когда назначаете параметрам метода значения по умолчанию: [ссылка]# плохо def some_method(arg1=:default, arg2=nil, arg3=[]) # некоторый код end # хорошо def some_method(arg1 = :default, arg2 = nil, arg3 = []) # некоторый код end
Хотя в некоторых книгах по Ruby рекомендуют первый стиль, второй гораздо более нагляден.
-
Не используйте символ продления строк
\
везде, где можно обойтись без него. Практически не используйте его нигде, кроме как при конкатенации строк.[ссылка]# плохо result = 1 - \ 2 # возможно (но ужасно) result = 1 \ - 2 long_string = 'First part of the long string' \ ' and second part of the long string'
-
Используйте единый стиль многострочных последовательных цепочек вызовов методов. В сообществе Руби популярны два взаимоисключающих стиля их оформления: с точкой в начале (вариант A) и с точкой в конце (вариант B). [ссылка]
-
A Когда продолжаете цепочку вызовов методов на следующую строку, начинайте её с точки.
# плохо (нужно посмотреть на предыдущую строку, чтобы понять # смысл последующей one.two.three. four # хорошо (сразу ясно, что происходит во второй строке) one.two.three .four
-
B Соответственно, наоборот, когда продолжаете цепочку вызовов на следующей строке, завершайте строку точкой
.
, давая понять, что продолжение выражения следует# плохо (чтобы понять, что выражение не окончено, необходимо # посмотреть на следующую строку) one.two.three .four # хорошо (сразу видно, что выражение будет продолжено на # следующей строке) one.two.three. four
-
C аргументами за и против обоих стилей можно ознакомиться в дискуссии здесь.
-
Выравнивайте параметры вызова метода, если вызов занимает более одной строки. Если выравнивание невозможно из-за ограничений на длину строки, то используйте одинарный отступ. [ссылка]
# первоначальный вариант (строка слишком длинная) def send_mail(source) Mailer.deliver(to: '[email protected]', from: '[email protected]', subject: 'Important message', body: source.text) end # плохо (двойной отступ) def send_mail(source) Mailer.deliver( to: '[email protected]', from: '[email protected]', subject: 'Important message', body: source.text) end # хорошо def send_mail(source) Mailer.deliver(to: '[email protected]', from: '[email protected]', subject: 'Important message', body: source.text) end # хорошо (одинарный отступ) def send_mail(source) Mailer.deliver( to: '[email protected]', from: '[email protected]', subject: 'Important message', body: source.text ) end
-
Выравнивайте элементы литералов массива, если они занимают несколько строк.[ссылка]
# плохо menu_item = ['Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Baked beans', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam'] # хорошо menu_item = [ 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Baked beans', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam' ] # хорошо menu_item = ['Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Baked beans', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam', 'Spam']
-
Добавляйте символ подчеркивания в большие числовые константы для улучшения их восприятия. [ссылка]
# плохо (Сколько тут нолей?) num = 1000000 # хорошо (число воспринимается гораздо легче) num = 1_000_000
-
Используйте прописные буквы в префиксах числовых записей:
0o
для восьмеричных,0x
для шестнадцатеричных и0b
для двоичных чисел. Не используйте0d
префикс для десятичных литералов. [ссылка]# плохо num = 01234 num = 0O1234 num = 0X12AB num = 0B10101 num = 0D1234 num = 0d1234 # хорошо (проще визуально отделить числа от префикса) num = 0o1234 num = 0x12AB num = 0b10101 num = 1234
-
Используйте устоявшиеся правила RDoc для описания интерфейсов. Не отделяйте блок комментария от начала определения метода
def
пустой строкой. [ссылка] -
Ограничивайте длину строк 80-ю символами.[ссылка]
-
Не оставляйте пробелы в конце строки. [ссылка]
-
Завершайте каждый файл переводом строки. [ссылка]
-
Не пользуйтесь блочными комментариями. Их нельзя разместить на необходимом уровне отступа. К тому же их сложнее воспринимать, чем обычные комментарии.[ссылка]
# плохо =begin строка комментария еще одна строка комментария =end # хорошо # строка комментария # другая строка комментария
-
Используйте
::
только для обращения к константам (в том числе к классам и модулям) и конструкторам класса (например,Array()
илиNokogiri::HTML()
). Никогда не используйте::
для обычного вызова методов. [ссылка]# плохо SomeClass::some_method some_object::some_method # хорошо SomeClass.some_method some_object.some_method SomeModule::SomeClass::SOME_CONST SomeModule::SomeClass()
-
Используйте
def
со скобками, когда у метода есть параметры. Опускайте скобки, когда метод не принимает параметров. [ссылка]# плохо def some_method() # некоторый код end # хорошо def some_method # некоторый код end # плохо def some_method_with_parameters param1, param2 # некоторый код end # хорошо def some_method_with_parameters(param1, param2) # некоторый код end
-
Определяйте необязательные аргументы в конце списка аргументов. Способ, каким Руби обрабатывает необязательные аргументы при вызове метода, может показаться вам неоднозначным, если они заданы в начале списка. [ссылка]
# плохо def some_method(a = 1, b = 2, c, d) puts "#{a}, #{b}, #{c}, #{d}" end some_method('w', 'x') # => '1, 2, w, x' some_method('w', 'x', 'y') # => 'w, 2, x, y' some_method('w', 'x', 'y', 'z') # => 'w, x, y, z' # хорошо def some_method(c, d, a = 1, b = 2) puts "#{a}, #{b}, #{c}, #{d}" end some_method('w', 'x') # => '1, 2, w, x' some_method('w', 'x', 'y') # => 'y, 2, w, x' some_method('w', 'x', 'y', 'z') # => 'y, z, w, x'
-
Избегайте параллельного присвоения значений переменным. Параллельное присвоение разрешается тогда, когда присваивается возвращаемое методом значение совместно с оператором разобщения или значения переменных взаимно переопределяются. Параллельное присвоение сложнее воспринимается, чем обычная его форма записи. [ссылка]
# плохо a, b, c, d = 'foo', 'bar', 'baz', 'foobar' # хорошо a = 'foo' b = 'bar' c = 'baz' d = 'foobar' # хорошо (взаимное переопределение) # Взаимное переопределение явлается особым случаем, так как помогает заместить # оба задействованных значения. a = 'foo' b = 'bar' a, b = b, a puts a # => 'bar' puts b # => 'foo' # хорошо (возвращаемое значение) def multi_return [1, 2] end first, second = multi_return # хорошо (применение оператора разобщения) # first = 1, list = [2, 3, 4] first, *list = [1, 2, 3, 4] # ['Hello'] hello_array = *'Hello' # [1, 2, 3] a = *(1..3)
-
Избегайте ненужного использования нижних подчеркиваний в именах переменных в конце параллельного присваивания. Именованные нижние подчеркивания предпочтительнее безымяных, поскольку помогают понять контекст. Использовать нижние подчеркивания в конце параллельного присваивания есть смысл, когда в начале присваивания вы используете оператор разобщения в переменную и хотите исключить какие-то значения. [ссылка]
# плохо foo = 'one,two,three,four,five' # Ненужное присваивание, не несущее к тому же полезной информации. first, second, _ = foo.split(',') first, _, _ = foo.split(',') first, *_ = foo.split(',') # хорошо foo = 'one,two,three,four,five' # Нижнее подчеркивание нужно, чтобы показать, что нам нужны все элементы # кроме некоторого количества последних элементов. *beginning, _ = foo.split(',') *beginning, something, _ = foo.split(',') a, = foo.split(',') a, b, = foo.split(',') # Ненужное присваивание значения неиспользуемой переменной, но это # присваивание дает нам полезную информацию о данных. first, _second = foo.split(',') first, _second, = foo.split(',') first, *_ending = foo.split(',')
-
Используйте оператор
for
только в случаях, когда вы точно знаете, зачем вы это делаете. В подавляющем большинстве остальных случаев стоит применять итераторы. Операторfor
реализуется при помощиeach
(таким образом вы добавляете еще один уровень абстракции), но с некоторыми отличиями: не создается отдельная область видимости (в отличии отeach
) и переменные, объявленные в телеfor
, будут видны за пределами блока. [ссылка]arr = [1, 2, 3] # плохо for elem in arr do puts elem end # Учтите, elem доступен за пределами цикла elem #=> 3 # хорошо arr.each { |elem| puts elem } # elem недоступен за пределами блока each elem #=> NameError: undefined local variable or method `elem'
-
Не используйте
then
для условийif/unless
, объявленных на нескольких строках.[ссылка]# плохо if some_condition then # некоторое действие end # хорошо if some_condition # некоторое действие end
-
Всегда записывайте условие для
if/unless
на той же строке, что содержитif/then
в многострочном условии. [ссылка]# плохо if x > 1 # некоторые действия end # хорошо if x > 1 # некоторые действия end
-
Предпочитайте тернарный оператор (
?:
) конструкциям сif/then/else/end
. Он используется чаще и по определению более краток.[ссылка]# плохо result = if some_condition then something else something_else end # хорошо result = some_condition ? something : something_else
-
Используйте только одно выражение в каждой ветви тернарного оператора. Отсюда следует, что лучше избегать вложенных тернарных операторов. При возникновении такой необходимости применяйте конструкции с
if/else
.[ссылка]# плохо some_condition ? (nested_condition ? nested_something : nested_something_else) : something_else # хорошо if some_condition nested_condition ? nested_something : nested_something_else else something_else end
-
Не используйте
if x: ...
, в Руби 1.9 эту синтаксическую конструкцию удалили, используйте вместо нее тернарные операторы. [ссылка]# плохо result = if some_condition: something else something_else end # хорошо result = some_condition ? something : something_else
-
Не используйте точку с запятой в
if x; ...
. Применяйте тернарные операторы. [ссылка] -
Извлекайте пользу из такого факта, что
if
иcase
являются выражениями, возвращающими результирующие значения. [ссылка]# плохо if a == 1 result = x else result = y end # хорошо result = if a == 1 x else y end
-
Применяйте
when x then ...
для однострочных выражений. Вариант записиwhen x: ...
был удален, начиная с Руби 1.9. [ссылка] -
Не используйте
when x; ...
по аналогии с предыдущим правилом.[ссылка] -
Используйте
!
вместоnot
. [ссылка]# плохо (необходимы скобки из-за неоднозначности приоритетов операторов) x = (not something) # хорошо x = !something
-
Не используйте
!!
. [ссылка]# плохо x = 'test' # неявная проверка на nil if !!x # некоторое выражение end x = false # двойное отрицание бессмысленно для булевых значений !!x # => false # хорошо x = 'test' unless x.nil? # некоторое выражение end
-
Ключевые слова
and
иor
следует забыть. Они не несут дополнительной пользы. Всегда используйте&&
и||
вместо них. [ссылка]# плохо # булево выражение if some_condition and some_other_condition do_something end # управление потоком исполнения document.saved? or document.save! # хорошо # булево выражение if some_condition && some_other_condition do_something end # управление потоком исполнения document.saved? || document.save!
-
Избегайте многострочных тернарных операторов
? :
. Используйте вместо нихif/unless
. [ссылка] -
Для однострочных выражений по возможности используйте модификатор
if/unless
. Другим хорошим вариантом являются операторы управления потоком исполнения&&/||
. [ссылка]# плохо if some_condition do_something end # хорошо do_something if some_condition # еще хороший вариант some_condition && do_something
-
Избегайте
if/unless
в конце нетривиального многострочного блока. [ссылка]# плохо 10.times do # некоторый код в несколько строк end if some_condition # хорошо if some_condition 10.times do # некоторый код в несколько строк end end
-
Избегайте вложенных модификаторов
if/unless/while/until
. Используйте&&/||
по необходимости. [ссылка]# плохо do_something if other_condition if some_condition # хорошо do_something if some_condition && other_condition
-
Используйте
unless
вместоif
для отрицательных условий (или||
для управления потоком исполнения). [ссылка]# плохо do_something if !some_condition # плохо do_something if not some_condition # хорошо do_something unless some_condition # тоже хорошо some_condition || do_something
-
Не используйте
unless
вместе сelse
. Перепишите такие выражение с положительной проверкой. [ссылка]# плохо unless success? puts 'failure' else puts 'success' end # хорошо if success? puts 'success' else puts 'failure' end
-
Не используйте скобки для ограничения условных выражений в
if/unless/while/until
.[ссылка]# плохо if (x > 10) # код опущен для краткости end # хорошо if x > 10 # код опущен для краткости end
Однако в этом правиле есть некоторые исключения, например, надежные присвоения в условных выражениях.
-
Не используйте
while/until УСЛОВИЕ do
для многострочных циклов сwhile/until
. [ссылка]# плохо while x > 5 do # код опущен для краткости end until x > 5 do # код опущен для краткости end # хорошо while x > 5 # код опущен для краткости end until x > 5 # код опущен для краткости end
-
Используйте
while/until
для однострочный выражений.[ссылка]# плохо while some_condition do_something end # хорошо do_something while some_condition
-
Используйте
until
вместоwhile
для условий на отрицания.[ссылка]# плохо do_something while !some_condition # хорошо do_something until some_condition
-
Используйте
Kernel#loop
вместоwhile/until
для бесконечного цикла.[ссылка]# плохо while true do_something end until false do_something end # хорошо loop do do_something end
-
Используйте
Kernel#loop
сbreak
вместоbegin/end/until
илиbegin/end/while
для циклов с постусловием. [ссылка]# плохо begin puts val val += 1 end while val < 0 # хорошо loop do puts val val += 1 break unless val < 0 end
-
Не используйте скобки при вызове методов, являющихся частью таких DSL, как Rake, Rails, RSpec, методов, имеющих статус ключевого слова, например,
attr_reader
,puts
и при вызове аксессоров (attr_accessor
). Используйте скобки при вызове прочих методов. [ссылка]class Person # плохо attr_reader(:name, :age) # хорошо attr_reader :name, :age # некоторый код класса end # плохо temperance = Person.new 'Temperance', 30 # хорошо temperance = Person.new('Temperance', 30) # плохо puts(temperance.age) # хорошо puts temperance.age # плохо x = Math.syn y # хорошо x = Math.sin(y) # плохо array.delete e # хорошо array.delete(e) # плохо expect(bowling.score).to eq 0 # хорошо expect(bowling.score).to eq(0)
-
Не используйте фигурные скобки для ограничения хешей, передаваемых методу. [ссылка]
# плохо user.set({ name: 'John', age: 45, permissions: { read: true } }) # хорошо user.set(name: 'John', age: 45, permissions: { read: true })
-
Не используйте фигурные скобки для ограничения хешей, передаваемых методу, и скобки вокруг параметров для методов, являющихся частью DSL. [ссылка]
class Person < ActiveRecord::Base # плохо validates(:name, { presence: true, length: { within: 1..10 } }) # хорошо validates :name, presence: true, length: { within: 1..10 } end
-
Опускайте скобки при вызове метода без параметров. [ссылка]
# плохо Kernel.exit!() 2.even?() fork() 'test'.upcase() # хорошо Kernel.exit! 2.even? fork 'test'.upcase
-
Используйте краткую форму для вызова
proc
, если вызываемый метод является единственным в блоке. [ссылка]# плохо names.map { |name| name.upcase } # хорошо names.map(&:upcase)
-
Используйте преимущественно скобки
{...}
в случае однострочных блоков, аdo...end
в случае многострочных блоков (многострочные последовательности вызовов методов всегда выглядят ужасно). Старайтесь применятьdo...end
для логических операций и определений методов (например, для Rakefile и некоторых DSL). Не используйтеdo...end
в цепочках вызовов. [ссылка]names = %w(Bozhidar Steve Sarah) # плохо names.each do |name| puts name end # хорошо names.each { |name| puts name } # плохо names.select do |name| name.start_with?('S') end.map { |name| name.upcase } # хорошо names.select { |name| name.start_with?('S') }.map(&:upcase)
Некоторые из нас поспорят, что многострочные последовательные вызовы с блоками при использовании {...} выглядят неплохо, но тогда стоит себя спросить, а читается ли такой код и не стоит ли выделить эти блоки в отдельные специальные методы.
-
Попробуйте использовать блоки напрямую в виде аргумента в случае, когда блок просто передает свои аргументы в другой блок. В этом случае обратите внимание на падение производительности, так как аргументы будут преобразованы в объект класс
Proc
. [ссылка]require 'tempfile' # плохо def with_tmp_dir Dir.mktmpdir do |tmp_dir| # блок просто передает аргументы дальше Dir.chdir(tmp_dir) { |dir| yield dir } end end # хорошо def with_tmp_dir(&block) Dir.mktmpdir do |tmp_dir| Dir.chdir(tmp_dir, &block) end end with_tmp_dir do |dir| puts "dir доступен в виде параметра, и pwd имеет значение: #{dir}" end
-
Избегайте ключевого слова
return
везде, где это не нужно для управления ветвлением. [ссылка]# плохо def some_method(some_arr) return some_arr.size end # хорошо def some_method(some_arr) some_arr.size end
-
Избегайте ключевого слова
self
везде, где оно не требуется. Оно необходимо только при вызове методов доступа (attr_reader
,attr_writer
,attr_accessor
). [ссылка]# плохо def ready? if self.last_reviewed_at > self.last_updated_at self.worker.update(self.content, self.options) self.status = :in_progress end self.status == :verified end # хорошо def ready? if last_reviewed_at > last_updated_at worker.update(content, options) self.status = :in_progress end status == :verified end
-
В качестве бездоказательного утверждения: избегайте маскирования методов локальными переменными, если они не эквивалентны. [ссылка]
class Foo attr_accessor :options # cносно # как options, так и self.options здесь эквивалентны def initialize(options) self.options = options end # плохо def do_something(options = {}) unless options[:when] == :later output(self.options[:message]) end end # хорошо def do_something(params = {}) unless params[:when] == :later output(options[:message]) end end end
-
Используйте возвращаемое оператором присваивания (
=
) значение только в случаях, когда все выражение стоит в скобках. Эта идиома достаточно распространена среди программистов на Руби и часто называется надежное присваивание в логических выражениях. [ссылка]# плохо (к тому же вызывает предупреждение) if v = array.grep(/foo/) do_something(v) # некоторый код end # хорошо (MRI выдаст предупреждение, но Рубокоп допускает такой синтаксис) if (v = array.grep(/foo/)) do_something(v) # некоторый код end # хорошо v = array.grep(/foo/) if v do_something(v) # некоторый код end
-
По возможности используйте сокращенные операторы присваивания. [ссылка]
# плохо x = x + y x = x * y x = x**y x = x / y x = x || y x = x && y # хорошо x += y x *= y x **= y x /= y x ||= y x &&= y
-
Используйте оператор
||=
для инициализации переменных, только если переменная еще не инициализирована. [ссылка]# плохо name = name ? name : 'Bozhidar' # плохо name = 'Bozhidar' unless name # хорошо (присвоить переменной `name` значение 'Bozhidar', только если ее # значение `nil` или `false`) name ||= 'Bozhidar'
-
Не используйте оператор
||=
для инициализации логических переменных. Это вызовет проблемы, если текущим значением переменной будетfalse
. [ссылка]# плохо (назначит переменной enabled значение true, даже если оно было false) enabled ||= true # хорошо enabled = true if enabled.nil?
-
Используйте оператор
&&=
для предварительной работы с переменными, которые уже или еще не инициализированы. Использование оператора&&=
изменит значение переменной, только если она инициализирована. При этом отпадает необходимость в проверке сif
. [ссылка]# плохо if something something = something.downcase end # плохо something = something ? something.downcase : nil # сносно something = something.downcase if something # хорошо something = something && something.downcase # еще лучше something &&= something.downcase
-
Избегайте явного использования оператора равенства в case
===
. Как подсказывает его имя, этот оператор предназначен для имплицитного применения в выраженияхcase
, в отрыве от них он приводит только к разночтениям в коде. [ссылка]# плохо Array === something (1..100) === 7 /something/ === some_string # хорошо something.is_a?(Array) (1..100).include?(7) some_string =~ /something/
-
Не используйте
eql?
, если будет достаточно==
. Более строгая семантика сравнения, реализованная вeql?
, достаточно редко нужна на практике. [ссылка]# плохо (`eql?` работает для строк, как и `==`) 'ruby'.eql? some_str # хорошо 'ruby' == some_str 1.0.eql? x # здесь `eql?` имеет смысл, если вы хотите различать классы числа: `Integer` vs. `Float`
-
Избегайте специальных переменных, заимствованных из языка Перл, например,
$:
,$;
и т.д. Они сложно воспринимаются, и их использование приветствуется только в однострочных скриптах. В остальных случаях применяйте легкие для восприятия варианты этих переменных из библиотекиEnglish
. [ссылка]# плохо $:.unshift File.dirname(__FILE__) # хорошо require 'English' $LOAD_PATH.unshift File.dirname(__FILE__)
-
Не оставляйте пробел между именем метода и открывающей скобкой. [ссылка]
# плохо f (3 + 2) + 1 # хорошо f(3 + 2) + 1
-
Если первый аргумент при вызове метода начинается скобкой, то всегда используйте скобки при вызове метода. Например, пишем так:
f((3 + 2) + 1)
. [ссылка] -
Всегда вызывайте интерпретатор Руби с ключом
-w
, чтобы получать напоминания о правилах, описанных выше, даже если вы о них забываете. [ссылка] -
Используйте новый синтаксис лямбда-выражений для однострочных блоков. Используйте метод
lambda
для многострочных блоков. [ссылка]# плохо l = lambda { |a, b| a + b } l.call(1, 2) # верно, но выглядит очень странно l = ->(a, b) do tmp = a * 7 tmp * b / 50 end # хорошо l = ->(a, b) { a + b } l.call(1, 2) l = lambda do |a, b| tmp = a * 7 tmp * b / 50 end
-
Используйте скобки при определении
lambda
с аргументами. [ссылка]# плохо l = ->x, y { something(x, y) } # хорошо l = ->(x, y) { something(x, y) }
-
Не используйте скобки при определении
lambda
без аргументов. [ссылка]# плохо l = ->() { something } # хорошо l = -> { something }
-
Используйте
proc
вместоProc.new
. [ссылка]# плохо p = Proc.new { |n| puts n } # хорошо p = proc { |n| puts n }
-
Используйте
proc.call()
вместоproc[]
илиproc.()
для лямбда-выражений и блоков. [ссылка]# плохо (выглядит как доступ к энумератору) l = ->(v) { puts v } l[1] # тоже плохо (редкая формулировка) l = ->(v) { puts v } l.(1) # хорошо l = ->(v) { puts v } l.call(1)
-
Начинайте неиспользуемые параметры блока с подчеркивания
_
. Также допустимо использовать только подчеркивание_
, хотя это и менее информативно. Эта договоренность распознается интерпретатором Руби и Рубокопом и уберет предупреждения о неиспользуемых переменных. [ссылка]# плохо result = hash.map { |k, v| v + 1 } def something(x) unused_var, used_var = something_else(x) # некоторый код end # хорошо result = hash.map { |_k, v| v + 1 } def something(x) _unused_var, used_var = something_else(x) # некоторый код end # хорошо result = hash.map { |_, v| v + 1 } def something(x) _, used_var = something_else(x) # некоторый код end
-
Используйте переменные
$stdout/$stderr/$stdin
вместо константSTDOUT/STDERR/STDIN
.STDOUT/STDERR/STDIN
являются константами, поэтому при их переопределении (вы это можете сделать, например, для перенаправления ввода-вывода) интерпретатор будет выдавать предупреждения. [ссылка] -
Используйте
warn
вместо$stderr.puts
. Это не только короче, но и позволит вам скрыть все предупреждения, если вам это понадобится (для этого задайте уровень предупреждений равный0
при помощи опции-W0
). [ссылка] -
Используйте
sprintf
и его алиасformat
вместо довольно запутанного методаString#%
. [ссылка]# плохо '%d %d' % [20, 10] # => '20 10' # хорошо sprintf('%d %d', 20, 10) # => '20 10' # хорошо sprintf('%{first} %{second}', first: 20, second: 10) # => '20 10' format('%d %d', 20, 10) # => '20 10' # хорошо format('%{first} %{second}', first: 20, second: 10) # => '20 10'
-
Используйте
Array#join
вместо достаточно неочевидногоArray#*
со строковым аргументом. [ссылка]# плохо %w(one two three) * ', ' # => 'one, two, three' # хорошо %w(one two three).join(', ') # => 'one, two, three'
-
Используйте явное приведение типов
Array()
(вместо явной проверки на принадлежность кArray
или[*var]
), когда вам приходится работать с переменной, которая по вашим ожиданиям должна быть массивом, но вы в этом не полностью уверены. [ссылка]# плохо paths = [paths] unless paths.is_a? Array paths.each { |path| do_something(path) } # плохо (всегда создает новый объект `Array`) [*paths].each { |path| do_something(path) } # хорошо (и более читаемо) Array(paths).each { |path| do_something(path) }
-
Используйте интервалы или метод
Comparable#between?
вместо сложной логики для сравнения, когда это возможно. [ссылка]# плохо do_something if x >= 1000 && x <= 2000 # хорошо do_something if (1000..2000).include?(x) # хорошо do_something if x.between?(1000, 2000)
-
Используйте предикативные методы вместо явного сравнения с использованием
==
. Сравнение чисел можно проводить явно. [ссылка]# плохо if x % 2 == 0 end if x % 2 == 1 end if x == nil end # хорошо if x.even? end if x.odd? end if x.nil? end if x.zero? end if x == 0 end
-
Проводите явную проверку на значение
nil
, только если вы работаете с логическими значениями. [ссылка]# плохо do_something if !something.nil? do_something if something != nil # хорошо do_something if something # хорошо (логическое значение) def value_set? !@some_boolean.nil? end
-
Старайтесь не использовать блоки
BEGIN
. [ссылка] -
Никогда не используйте блоки
END
. Используйте методKernel#at_exit
. [ссылка]# плохо END { puts 'Goodbye!' } # хорошо at_exit { puts 'Goodbye!' }
-
Избегайте переменных-перевертышей (flip-flops). [ссылка]
-
Избегайте вложенных условий для управления ветвлением. Используйте проверочные выражения (guard clauses). Проверочные выражения - это условные выражения в самом начале функции, которые срабатывают при первой же возможности. [ссылка]
# плохо def compute_thing(thing) if thing[:foo] update_with_bar(thing) if thing[:foo][:bar] partial_compute(thing) else re_compute(thing) end end end # хорошо def compute_thing(thing) return unless thing[:foo] update_with_bar(thing[:foo]) return re_compute(thing) unless thing[:foo][:bar] partial_compute(thing) end
Используйте в циклах
next
вместо блоков с условием.# плохо [0, 1, 2, 3].each do |item| if item > 1 puts item end end # хорошо [0, 1, 2, 3].each do |item| next unless item > 1 puts item end
Единственными настоящими сложностями в программировании являются очистка кэша и выбор наименований.
-- Фил Карлтон (Phil Karlton)
-
Используйте английский язык, называя идентификаторы.[ссылка]
# плохо (идентификатор использует символы вне ASCII) зарплата = 1_000 # плохо (идентификатор - это русское слово, набранное латиницей вместо # кириллицы) zarplata = 1_000 # хорошо salary = 1_000
-
Используйте
snake_case
для имен символов, методов и переменных. [ссылка]# плохо :'some symbol' :SomeSymbol :someSymbol someVar = 5 def someMethod # некоторый код end def SomeMethod # некоторый код end # хорошо :some_symbol def some_method # некоторый код end
-
Используйте
CamelCase
для имен классов и модулей. Сокращения вродеHTTP
,RFC
,XML
набирайте заглавными буквами. [ссылка]# плохо class Someclass # некоторый код end class Some_Class # некоторый код end class SomeXml # некоторый код end class XmlSomething # некоторый код end # хорошо class SomeClass # некоторый код end class SomeXML # некоторый код end class XMLSomething # некоторый код end
-
Используйте
snake_case
, называя файлы, например,hello_world.rb
.[ссылка] -
Используйте
snake_case
, называя каталоги, например,lib/hello_world/hello_world.rb
. [ссылка] -
Старайтесь создавать только один класс или модуль в каждом файле исходного кода. Называйте эти файлы по имени класса или модуля, изменив запись в форме
CamelCase
наsnake_case
. [ссылка] -
Используйте
SCREAMING_SNAKE_CASE
для всех других констант кроме имен классов и модулей. [ссылка]# плохо SomeConst = 5 # хорошо SOME_CONST = 5
-
Идентификаторы предикативных методов, т.е. методов, возвращающих логическое значение, должны оканчиваться вопросительным знаком. Например,
Array#empty?
. Методы, не возвращающие логическое значение, не должны оканчиваться вопросительным знаком. [ссылка] -
Не используйте избыточные наименования предикатных методов вроде
is_
,does_
илиcan_
. Такие префиксы не соответствуют ковенциям, принятым в стандартной библиотеке Руби (#empty?
или#include?
, например). [ссылка]# плохо class Person def is_tall? true end def can_play_basketball? false end def does_like_candy? true end end # хорошо class Person def tall? true end def basketball_player? false end def likes_candy? true end end
-
Идентификаторы потенциально опасных методов, т.е. таких методов, которые могут изменить
self
или его аргументы, должны оканчиваться восклицательным знаком, если есть соответствующий безопасный вариант такого метода. Например,exit!
, который не вызывает завершающий скрипт в отличии отexit
, выполняющего финализацию. [ссылка]# плохо (нет соответствующего безопасного аналога) class Person def update! end end # хорошо class Person def update end end # хорошо class Person def update! end def update end end
-
Определяйте безопасный метод (вариант без восклицательного знака) при помощи вызова опасного метода (с восклицательным знаком), если это возможно. [ссылка]
class Array def flatten_once! res = [] each do |e| [*e].each { |f| res << f } end replace(res) end def flatten_once dup.flatten_once! end end
-
При использовании
#reduce
с коротким блоком, называйте аргументы|a, e|
(accumulator, element). [ссылка] -
При определении бинарных операторов называйте параметр
other
. Исключение составляют методы#<<
и#[]
, так как их семантика сильно отличается. [ссылка]def +(other) # некоторый код end
-
Используйте
#map
вместо#collect
,#find
вместо#detect
,#select
вместо#find_all
,#reduce
вместо#inject
и#size
вместо#length
. Это требование не сложно реализовать. Если использование альтернатив улучшит восприятие кода, то можно использовать и их. Все описанные варианты были взяты из языка Smalltalk и не распространены в других языках программирования. Причиной, почему не следует использовать#find_all
вместо#select
, является хорошая сочетаемость с методом#reject
, и эти наименования очевидны. [ссылка] -
Не используйте
#count
в качестве замены для#size
. Для объектов классов с включеннымEnumerable
(кроме классаArray
) это приведет к затратному полному обходу всех элементов для определения размера.[ссылка]# плохо some_hash.count # хорошо some_hash.size
-
Используйте
#flat_map
вместо#map
+#flatten
. Это правило не относится к массивам с глубиной больше 2, например, еслиusers.first.songs == ['a', ['b', 'c']]
, то используйте#map
+#flatten
, а не#flat_map
. Метод#flat_map
уменьшает глубину на один уровень. Метод#flatten
сглаживает вложенность любого уровня. [ссылка]# плохо all_songs = users.map(&:songs).flatten.uniq # хорошо all_songs = users.flat_map(&:songs).uniq
-
Используйте метод
#reverse_each
вместо#reverse.each
, так как некоторые классы, включающие в себя модульEnumerable
, дадут вам очень эффективную реализацию. Даже в худшем случае, когда класс не реализует этот метод отдельно, наследуемая реализация из модуляEnumerable
будет по меньшей мере такой же эффективной, как и для#reverse.each
. [ссылка]# плохо array.reverse.each { ... } # хорошо array.reverse_each { ... }
Хороший код является лучшей документацией для себя. Каждый раз, когда вы готовитесь добавить комментарий, спросите себя: "Как я могу улучшить код, чтобы это комментарий стал ненужным?" Улучшите код и добавьте комментарий, чтобы сделать его еще понятнее.
-- Стив Макконнел (Steve McConnell)
-
Пишите говорящий за себя код и смело пропускайте все остальное в этом разделе. Серьезно! [ссылка]
-
Пишите комментарии по-английски. [ссылка]
-
Используйте один пробел между символом
#
в начале и текстом самого комментария. [ссылка] -
Комментарии длиной больше одного слова должны оформляться в виде законченных предложений (с большой буквы и со знаками препинания). Разделяйте предложения одним пробелом. [ссылка]
-
Избегайте избыточного комментирования. [ссылка]
# плохо counter += 1 # Увеличивает счетчик на единицу.
-
Актуализируйте существующие комментарии. Устаревший комментарий гораздо хуже отсутствующего комментария. [ссылка]
Хороший код подобен хорошей шутке: он не нуждается в пояснениях.
-- Рус Ольсен (Russ Olsen)
- Не пишите комментарии для объяснения плохого кода. Перепишите код, чтобы он говорил сам за себя. [ссылка]
Делай или не делай, тут нет места попыткам.
-- Мастер Йода
-
Обычно пометки следует записывать на предшествующей описываемому коду строке.[ссылка]
-
Пометка отделяется двоеточием и пробелом, потом следует примечание, описывающее проблему.[ссылка]
-
Если для описания проблемы потребуются несколько строк, то на каждой последующей строке следует сделать отступ в три пробела после символа
#
. [ссылка]def bar # FIXME: This has crashed occasionally since v3.2.1. It may # be related to the BarBazUtil upgrade. baz(:quux) end
-
В тех случаях, когда проблема настолько очевидна, что любые описания покажутся избыточными, пометки можно поставить в конце вызывающей проблему строки. Однако такое применение должно быть исключением, а не правилом.[ссылка]
def bar sleep 100 # OPTIMIZE end
-
Используйте
TODO
, чтобы пометить отсутствующие возможности или функционал, которые должны быть добавлены позже. [ссылка] -
Используйте
FIXME
, чтобы пометить код с ошибками, который должен быть исправлен. [ссылка] -
Используйте
OPTIMIZE
, чтобы пометить медленный или неэффективный код, который может вызвать проблемы с производительностью. [ссылка] -
Используйте
HACK
, чтобы пометить код "с душком", который должен быть переработан и использует сомнительные практики разработки. [ссылка] -
Используйте
REVIEW
, чтобы пометить все, что должно быть проверено на работоспособность. Например,REVIEW: Are we sure this is how the client does X currently?
. [ссылка] -
Используйте персональные пометки, если это подходит по месту, но обязательно опишите их смысл в файле
README
(или похожем) для вашего проекта. [ссылка]
-
Придерживайтесь единообразной структуры классов.[ссылка]
class Person # extend и include в начале extend SomeModule include AnotherModule # вложенные классы CustomErrorKlass = Class.new(StandardError) # после этого константы SOME_CONSTANT = 20 # после этого макросы методов доступа к атрибутам attr_reader :name # и все прочие макросы (если имеются) validates :name # следующими по списку будут публичные методы класса def self.some_method end # инициализация объекта стоит между методами класса и экземпляров def initialize end # и следующие за ними публичные методы экземпляров этого класса def some_method end # защищенные и частные методы нужно собрать ближе к концу protected def some_protected_method end private def some_private_method end end
-
Если определение класса занимает несколько строк, постарайтесь вынести такой класс в отдельный файл. Файл с определением стоит поместить в директорию, названную по имени родительского класса, внутри которого определяется вложенный класс. [ссылка]
# плохо # foo.rb class Foo class Bar # 30 методов внутри end class Car # 20 методов внутри end # 30 методов внутри end # хорошо # foo.rb class Foo # 30 методов внутри end # foo/bar.rb class Foo class Bar # 30 методов внутри end end # foo/car.rb class Foo class Car # 20 методов внутри end end
-
Если класс определяет только методы класса, то трансформируйте такой класс в модуль. Использовать классы логично в тех ситуациях, когда нужно создавать экземпляры класса. [ссылка]
# плохо class SomeClass def self.some_method # некоторый код end def self.some_other_method # некоторый код end end # хорошо module SomeModule module_function def some_method # некоторый код end def some_other_method # некоторый код end end
-
Используйте
module_function
вместоextend self
, когда вам нужно преобразовать включаемые методы модуля в методы модуля. [ссылка]# плохо module Utilities extend self def parse_something(string) # здесь реализуется логика end def other_utility_method(number, string) # здесь реализуется дополнительная логика end end # хорошо module Utilities module_function def parse_something(string) # здесь реализуется логика end def other_utility_method(number, string) # здесь реализуется дополнительная логика end end
-
Создавая иерархии классов, проверяйте их на соответствие принципу подстановки Барбары Лисков. [ссылка]
-
Проверяйте дизайн ваших классов на соответствие принципу SOLID, если такая возможность есть. [ссылка]
-
Для описывающих предметные области объектов всегда определяйте метод
#to_s
. [ссылка]class Person attr_reader :first_name, :last_name def initialize(first_name, last_name) @first_name = first_name @last_name = last_name end def to_s "#{@first_name} #{@last_name}" end end
-
Применяйте макросы из семества
attr_
для тривиальных методов доступа к объекту. [ссылка]# плохо class Person def initialize(first_name, last_name) @first_name = first_name @last_name = last_name end def first_name @first_name end def last_name @last_name end end # хорошо class Person attr_reader :first_name, :last_name def initialize(first_name, last_name) @first_name = first_name @last_name = last_name end end
-
Для методов доступа и назначения переменных избегайте наименований с префиксами
get_
andset_
. В Руби принято называть методы доступа по именам соответствующих переменных, а методы назначения с использованием=
, напримерattr_name=
. [ссылка]# плохо class Person def get_name "#{@first_name} #{@last_name}" end def set_name(name) @first_name, @last_name = name.split(' ') end end # хорошо class Person def name "#{@first_name} #{@last_name}" end def name=(name) @first_name, @last_name = name.split(' ') end end
-
Не используйте обобщенную форму
attr
. Используйтеattr_reader
иattr_accessor
вместо нее. [ссылка]# плохо (создает единый метод доступа атрибуту, объявлено нежелательным в Руби >= 1.9) attr :something, true attr :one, :two, :three # ведет себя как attr_reader # хорошо attr_accessor :something attr_reader :one, :two, :three
-
Подумайте об использовании
Struct.new
, эта конструкция даст вам сразу простейшие методы доступа к объекту, метод инициализации и методы сравнения. [ссылка]# хорошо class Person attr_accessor :first_name, :last_name def initialize(first_name, last_name) @first_name = first_name @last_name = last_name end end # лучше Person = Struct.new(:first_name, :last_name) do end
-
Не дополняйте
Struct.new
при помощи#extend
. В этом случае уже создается новый класс. При дополнении вы создадите избыточный уровень абстракции, это может привести к странным ошибкам при многократной загрузке кода из файла. [ссылка]# плохо class Person < Struct.new(:first_name, :last_name) end # хорошо Person = Struct.new(:first_name, :last_name)
-
Продумывайте варианты добавления фабричных методов как дополнительной возможности создавать экземпляры конкретного класса. [ссылка]
class Person def self.create(options_hash) # некоторый код end end
-
Используйте технику утиной типизации (duck typing) вместо наследования. [ссылка]
# плохо class Animal # абстрактный метод def speak end end # расширяем метод родительского класса class Duck < Animal def speak puts 'Quack! Quack' end end # расширяем метод родительского класса class Dog < Animal def speak puts 'Bau! Bau!' end end # хорошо class Duck def speak puts 'Quack! Quack' end end class Dog def speak puts 'Bau! Bau!' end end
-
Избегайте переменных класса (
@@
) из-за их "непристойного" поведения при наследовании. [ссылка]class Parent @@class_var = 'parent' def self.print_class_var puts @@class_var end end class Child < Parent @@class_var = 'child' end Parent.print_class_var # => выведет 'child'
Как вы видите, все классы в иерархии фактически делят одну и ту же переменную класса. Как правило, вам следует использовать переменные экземпляра класса вместо переменной класса.
-
Ограничивайте область видимости методов (
private
,protected
) в зависимости от их планируемого применения. Не оставляйте все в областиpublic
(это стандартное значение). В конце концов мы пишем на Руби, а не на Питоне. [ссылка] -
Делайте отступы для указателей
public
,protected
иprivate
такими же, как и у самих определений методов, к которым они относятся. Оставляйте пустую строку выше, а также после указателя, чтобы подчеркнуть, что он относится ко всем определяемым ниже методам. [ссылка]class SomeClass def public_method # некоторый код end private def private_method # некоторый код end def another_private_method # некоторый код end end
-
Для определения методов класса используйте
def self.method
. Это упростит рефакторинг, так как имя класса будет использоваться только один раз. [ссылка]class TestClass # плохо def TestClass.some_method # некоторый код end # хорошо def self.some_other_method # body omitted end # Также допускается и будет удобным, когда # нужно определить много методов класса. class << self def first_method # некоторый код end def second_method_etc # некоторый код end end end
-
Используйте
alias
при определении алиасов методов в лексической области видимости класса.self
в данном случае также имеет лексическую область видимости, и это подчеркивает тот факт, что алиас будет указывать на метод того класса, в котором определен. Вызов не будет перенаправлен неявно. [ссылка]class Westerner def first_name @names.first end alias given_name first_name end
Так как
alias
, как иdef
, является ключевым словом, используйте простые имена методов, а не символы или строки в качестве аргументов. Другими словами, пишитеalias foo bar
, а неalias :foo :bar
.Также обратите внимание, как Ruby обрабатывает алиасы при наследовании: алиас будет привязан к тому методу, который находится в области видимости в момент объявления. Динамическое перенаправление вызова не производится.
class Fugitive < Westerner def first_name 'Nobody' end end
В этом примере
Fugitive#given_name
будет вызывать метод базового классаWesterner#first_name
, а неFugitive#first_name
. Чтобы переопределить поведениеFugitive#given_name
, нужно объявить алиас в классе-наследнике.class Fugitive < Westerner def first_name 'Nobody' end alias given_name first_name end
-
Всегда применяйте
alias_method
для определения алиасов методов модулей, классов или синглетных классов во время выполнения, так какalias
использует лексическую область видимости, что приводит к неопределенному поведению в данном случае. [ссылка]module Mononymous def self.included(other) other.class_eval { alias_method :full_name, :given_name } end end class Sting < Westerner include Mononymous end
-
Используйте
raise
вместоfail
при вызове исключений. [ссылка]# плохо fail SomeException, 'message' # хорошо raise SomeException, 'message'
-
Нет нужды задавать
RuntimeError
явно в качестве аргумента при вызовеraise
с двумя аргументами. [ссылка]# плохо raise RuntimeError, 'message' # хорошо (вызывает `RuntimeError` по умолчанию) raise 'message'
-
Передавайте класс исключения и сообщение в форме двух аргументов для
raise
вместо экземпляра класса исключения. [ссылка]# плохо fail SomeException.new('message') # Обратите внимание, что нет возможности вызвать # `raise SomeException.new('message'), backtrace`. # хорошо raise SomeException, 'message' # Работает с `raise SomeException, 'message', backtrace`.
-
Не возвращайте значений в блоке
ensure
. Если вы явным образом возвращаете значение из блокаensure
, то возвращение будет обрабатываться сначала и метод вернет значение, как если бы исключения не было вовсе. По итогу исключение будет просто тихо проигнорировано. [ссылка]# плохо def foo raise ensure return 'very bad idea' end
-
Используйте имплицитную форму блока
begin
по возможности.[ссылка]# плохо def foo begin # основной код находится здесь rescue # здесь происходит обработка ошибок end end # хорошо def foo # здесь реализуется основная логика rescue # здесь происходит обработка ошибок end
-
Смягчайте неудобства, связанные с использование блоков
begin
при помощи contingency methods (термин введен Авди Гриммом).[ссылка]# плохо begin # код, который может вызвать ошибку rescue IOError # обработка ошибки класса IOError end begin # код, который может вызвать ошибку rescue IOError # обработка ошибки класса IOError end # хорошо def with_io_error_handling yield rescue IOError # обработка ошибки класса IOError end with_io_error_handling { something_that_might_fail } with_io_error_handling { something_else_that_might_fail }
-
Не подавляйте исключения без обработки. [ссылка]
# плохо begin # здесь образовалось исключение rescue SomeError # rescue не содержит никакой обработки end # плохо do_something rescue nil
-
Откажитесь от использования
rescue
в виде постмодификатора.[ссылка]# плохо (это перехватывает исключения класса `StandardError` и его наследников) read_file rescue handle_error($!) # хорошо (это перехватывает только исключения класса `Errno::ENOENT` и его наследников) def foo read_file rescue Errno::ENOENT => ex handle_error(ex) end
-
Управляйте ветвлением в программе без помощи исключений.[ссылка]
# плохо begin n / d rescue ZeroDivisionError puts 'Cannot divide by 0!' end # хорошо if d.zero? puts 'Cannot divide by 0!' else n / d end
-
Не перехватывайте напрямую класс исключений
Exception
. Это будет перехватывать сигналы и вызовыexit
, что потребует в крайнем случае завершения процесса при помощиkill -9
. [ссылка]# плохо begin # сигналы выхода будет перехвачены (кроме kill -9) exit rescue Exception puts "you didn't really want to exit, right?" # обработка исключений end # хорошо begin # `rescue` без параметров перехватывает `StandardError`, а не `Exception`, # как предполагают многие разработчики. rescue => e # обработка исключений end # тоже хорошо begin # здесь вызывается исключение rescue StandardError => e # обработка ошибок end
-
Размещайте более специфичные исключения в иерархии проверки, иначе они никогда не будут отфильтрованы. [ссылка]
# плохо begin # код с ошибкой rescue StandardError => e # некоторое действие rescue IOError => e # некоторое действие end # хорошо begin # код с ошибкой rescue IOError => e # некоторое действие rescue StandardError => e # некоторое действие end
-
Освобождайте используемые вашей программой ресурсы в блоке
ensure
. [ссылка]f = File.open('testfile') begin # некоторые действия над файлом rescue # обработка ошибок ensure f.close unless f.nil? end
-
Применяйте варианты доступа к ресурсам, которые гарантируют автоматический возврат выделенных ресурсов, если есть такая возможность. [ссылка]
# плохо (нужно специально закрывать ранее открытый файл) f = File.open('testfile') # некоторые действия над файлом f.close # хорошо (открытый файл закрывается автоматически) File.open('testfile') do |f| # некоторые действия над файлом end
-
Преимущественно используйте исключения, определенные в стандартной библиотеке. Не создавайте без нужды новые классы исключений. [ссылка]
-
При создании массивов и хешей применяйте нотацию с литералами. Используйте конструкторы класса, только если вам нужно передать дополнительные параметры при создании коллекций. [ссылка]
# плохо arr = Array.new hash = Hash.new # хорошо arr = [] hash = {}
-
Используйте нотацию
%w
для литералов массивов, когда вам необходимо создать массив слов (непустых строк без пробелов и метасимволов). Это правило касается лишь массивов с двумя и более элементами.[ссылка]# плохо STATES = ['draft', 'open', 'closed'] # хорошо STATES = %w(draft open closed)
-
Используйте нотацию
%i
для литералов массивов, когда вам необходимо создать массив символов. Помните, что эта нотация несовместима с синтаксисом Ruby 1.9 и старше. Это правило касается лишь массивов с двумя и более элементами.[ссылка]# плохо STATES = [:draft, :open, :closed] # хорошо STATES = %i(draft open closed)
-
Не ставьте запятую после последнего элемента в литералах массивов и хешей, особенно если элементы находятся не на разных строках.[ссылка]
# плохо (проще перемещать, добавлять и удалять элементы, но не идеально) VALUES = [ 1001, 2020, 3333, ] # плохо VALUES = [1001, 2020, 3333, ] # хорошо VALUES = [1001, 2020, 3333]
-
Не создавайте массивы с большими незанятыми промежутками адресов.[ссылка]
arr = [] arr[100] = 1 # Теперь у вас есть массив с кучей значений `nil`.
-
При доступе к первому и последнему элементам массива используйте методы
#first
или#last
, а не индексы[0]
и[-1]
. [ссылка] -
Используйте класс
Set
вместоArray
, если вы работаете с уникальными элементами. КлассSet
реализует несортированную коллекцию элементов без повторений и является гибридом интуитивных операций классаArray
и легкого и быстрого доступа классаHash
. [ссылка] -
Используйте символы вместо строк в качестве ключей хешей.[ссылка]
# плохо hash = { 'one' => 1, 'two' => 2, 'three' => 3 } # хорошо hash = { one: 1, two: 2, three: 3 }
-
Не используйте мутируемые объекты в качестве ключей для хешей.[ссылка]
-
Применяйте введенный в Ruby 1.9 синтаксис для литералов хешей, когда ключами являются символы. [ссылка]
# плохо hash = { :one => 1, :two => 2, :three => 3 } # хорошо hash = { one: 1, two: 2, three: 3 }
-
Не используйте разные способы записи хешей одновременно (нотации до и после Ruby 1.9). Если вы используете не только символы в качестве ключей, то применяйте только старую нотацию со стрелками. [ссылка]
# плохо { a: 1, 'b' => 2 } # хорошо { :a => 1, 'b' => 2 }
-
Применяйте
Hash#key?
вместоHash#has_key?
иHash#value?
вместоHash#has_value?
. Матц описывает здесь свои планы исключить эти методы в будущем. [ссылка]# плохо hash.has_key?(:test) hash.has_value?(value) # хорошо hash.key?(:test) hash.value?(value)
-
Используйте
Hash#each_key
вместоHash#keys.each
иHash#each_value
вместоHash#values.each
. [ссылка]# плохо hash.keys.each { |k| p k } hash.values.each { |v| p v } hash.each { |k, _v| p k } hash.each { |_k, v| p v } # хорошо hash.each_key { |k| p k } hash.each_value { |v| p v }
-
Для надежной работы с заданными ключами, о существовании которых доподлинно известно, используйте
Hash#fetch
. [ссылка]heroes = { batman: 'Bruce Wayne', superman: 'Clark Kent' } # плохо (закравшуюся ошибку можно и не заметить сразу) heroes[:batman] # => 'Bruce Wayne' heroes[:supermann] # => nil # хорошо (`Hash#fetch` вызывает `KeyError` и явно указывает на проблему) heroes.fetch(:supermann)
-
Задавайте стандартные значения для хешей при помощи
Hash#fetch
, не реализуйте эту логику самостоятельно. [ссылка]batman = { name: 'Bruce Wayne', is_evil: false } # плохо (например, при использование оператора `||` мы получим неожиданный # результат при ложном значении первого операнда) batman[:is_evil] || true # => true # хорошо (`Hash#fetch` отрабатывает корректно) batman.fetch(:is_evil, true) # => false
-
Используйте блоки вместо значений
Hash#fetch
по умолчанию, если вызываемый код имеет сторонние эффекты или сложен для выполнения. [ссылка]batman = { name: 'Bruce Wayne' } # плохо (при использовании значения по умолчанию метод его расчета будет # вызываться каждый раз, сильно замедляя выполнение программы при # многократных вызовах) # obtain_batman_powers - нагруженный метод batman.fetch(:powers, obtain_batman_powers) # хорошо (блоки исчисляются лишь по необходимости, когда вызывается KeyError) batman.fetch(:powers) { obtain_batman_powers }
-
Используйте
Hash#values_at
, когда вам нужно получить несколько значений хеша за один раз. [ссылка]# плохо email = data['email'] username = data['nickname'] # хорошо email, username = data.values_at('email', 'nickname')
-
Вы можете положиться на то, что хеши в Ruby 1.9 и младше отсортированы.[ссылка]
-
Никогда не модифицируйте коллекцию в процессе ее обхода.[ссылка]
-
Получая доступ к элементам коллекций, старайтесь избегать доступа при помощи
[n]
, а используйте альтернативные методы доступа, если таковые определены. Это обезопасит вас от вызова[]
наnil
. [ссылка]# плохо Regexp.last_match[1] # хорошо Regexp.last_match(1)
-
При определении методов доступа к коллекции, добавьте альтернативную форму, чтобы оградить пользователей от необходимости проверки на
nil
перед доступом к элементу коллекции. [ссылка]# плохо def awesome_things @awesome_things end # хорошо def awesome_things(index = nil) if index && @awesome_things @awesome_things[index] else @awesome_things end end
-
Проверяйте целые числа на принадлежность к классу
Integer
. Проверка на принадлежность к классамFixnum
иBignum
приведет к неоднозначным результатам на процессорах с разной разрядностью, так как размерность этих типов зависит от конкретной платформы. [ссылка]timestamp = Time.now.to_i # плохо timestamp.is_a? Fixnum timestamp.is_a? Bignum # хорошо timestamp.is_a? Integer
-
Используйте интерполяцию строк и форматные шаблоны, а не конкатенацию строк. [ссылка]
# плохо email_with_name = user.name + ' <' + user.email + '>' # хорошо email_with_name = "#{user.name} <#{user.email}>" # хорошо email_with_name = format('%s <%s>', user.name, user.email)
-
Постарайтесь внедрить единообразный стиль кавычек для строчных литералов. В среде программистов на Руби есть два популярных стиля, оба из них считаются приемлемыми. Стиль А подразумевает одинарные кавычки по умолчанию, а стиль B — двойные кавычки. [ссылка]
-
Стиль A: Используйте одинарные кавычки, если вам не нужна интерполяция строк или специальные символы вроде
\t
,\n
,'
и т.д.# плохо name = "Bozhidar" # хорошо name = 'Bozhidar'
-
Стиль B: Используйте двойные кавычки в ваших строчных литералах, если они не содержат
"
или экранируйте символы, которые не должны интерполироваться.# плохо name = 'Bozhidar' # хорошо name = "Bozhidar"
Второй стиль, по некоторым мнениям, более распространен среди разработчиков на Руби. Однако в этом руководстве оформление строк следует первому правилу.
-
-
Не используйте запись для литералов алфавитных символов
?x
. Начиная с версии Руби 1.9, этот вариант записи избыточен:?x
будет интерпретироваться в виде'x'
(строка с единственным символом в ней).[ссылка]# плохо char = ?c # хорошо char = 'c'
-
Всегда применяйте фигурные скобки
{}
вокруг глобальных переменных и переменных экземпляров класса при интерполяции строк.[ссылка]class Person attr_reader :first_name, :last_name def initialize(first_name, last_name) @first_name = first_name @last_name = last_name end # плохо (допустимо, но вычурно) def to_s "#@first_name #@last_name" end # хорошо def to_s "#{@first_name} #{@last_name}" end end $global = 0 # плохо puts "$global = #$global" # хорошо puts "$global = #{$global}"
-
Не используйте метод
Object#to_s
для интерполируемых объектов, он вызывается автоматически при интерполяции. [ссылка]# плохо message = "This is the #{result.to_s}." # хорошо message = "This is the #{result}."
-
Не применяйте метод
String#+
, когда вам нужно собрать вместе большие отрезки строк. Вместо этого используйтеString#<<
. Конкатенация изменяет экземпляр строки и всегда работает быстрее, чемString#+
, который создает целую кучу новых строковых объектов. [ссылка]# плохо html = '' html += '<h1>Page title</h1>' paragraphs.each do |paragraph| html += "<p>#{paragraph}</p>" end # хорошо и к тому же быстро html = '' html << '<h1>Page title</h1>' paragraphs.each do |paragraph| html << "<p>#{paragraph}</p>" end
-
Избегайте метода
String#gsub
в случаях, когда можно использовать более быстрый и специализированный альтернативный метод. [ссылка]url = 'http://example.com' str = 'lisp-case-rules' # плохо url.gsub('http://', 'https://') str.gsub('-', '_') # хорошо url.sub('http://', 'https://') str.tr('-', '_')
-
При использовании многострочных HEREDOC не забывайте, что пробелы в начале строк тоже являются частью создаваемой строки. Примером хорошего стиля является применение основывающихся на ограничителях техник для удаления ненужных пробелов. [ссылка]
code = <<-END.gsub(/^\s+\|/, '') |def test | some_method | other_method |end END #=> "def test\n some_method\n other_method\nend\n"
-
Используйте нотацию HEREDOC с тильдой, введенную в
Ruby 2.3
, для задания аккуратного отступа перед несколькими строками. [ссылка]# плохо (используется `String#strip_margin` из Powerpack) code = <<-END.strip_margin('|') |def test | some_method | other_method |end END # все еще плохо code = <<-END def test some_method other_method end END # хорошо code = <<~END def test some_method other_method end END
Многие люди, встречаясь с проблемой, думают: "Я знаю решение, я применю регулярные выражения!" Теперь у них две проблемы.
-- Джейми Цавински / Jamie Zawinski
-
Не используйте регулярные выражения, когда вам нужно просто найти в строке подстроку:
string['text']
. [ссылка] -
В простейших случаях вы просто можете использовать индексирование строк. [ссылка]
match = string[/regexp/] # Возвращает найденные совпадения. first_group = string[/text(grp)/, 1] # Возвращает совпадения выделенной группы. string[/text (grp)/, 1] = 'replace' # string => 'text replace'
-
Используйте группировку без сохранения, если вы не планируете использовать содержание выделенной скобками группы. [ссылка]
# плохо /(first|second)/ # хорошо /(?:first|second)/
-
Откажитесь от использования наследия Перла вроде мистических переменных, обозначающих группы совпадений (
$1
,$2
и т.д.). Вместо этого используйтеRegexp.last_match(n)
. [ссылка]/(regexp)/ =~ string # некоторый код # плохо process $1 # хорошо process Regexp.last_match(1)
-
Применение пронумерованных групп совпадений может быть сложной задачей. Вместо этого используйте поименованные группы с говорящими именами.[ссылка]
# плохо /(regexp)/ =~ string # некоторый код process Regexp.last_match[1] # хорошо /(?<meaningful_var>regexp)/ =~ string # некоторый код process meaningful_var
-
Классы символов используют лишь небольшой набор метасимволов, которые вам придется обрабатывать:
^
,-
,\
,]
, поэтому нет нужды экранировать.
или скобки внутри[]
. [ссылка] -
Будьте осторожны с символами
^
и$
, так как они обозначают начало/конец строки в тексте, а не строчного литерала. Если вам надо обозначить начало и конец литерала, то используйте\A
и\z
. Не путайте\Z
и\z
:\Z
является эквивалентом/\n?\z/
. [ссылка]string = "some injection\nusername" string[/^username$/] # есть совпадение string[/\Ausername\z/] # нет совпадения
-
Используйте модификатор
x
для сложных регулярных выражений. Он поможет вам сделать выражения удобочитаемыми и позволит добавлять комментарии. Не забывайте при этом, что пробелы в данном случае игнорируются. [ссылка]regexp = / start # какой-то текст \s # знак пробела (group) # первая группа (?:alt1|alt2) # некоторая дизъюнкция end /x
-
В случае сложных замен либо подстановок можно использовать
sub
/gsub
с блоком или хешем параметров. [ссылка]words = 'foo bar' words.sub(/f/, 'f' => 'F') # => 'Foo bar' words.gsub(/\w+/) { |word| word.capitalize } # => 'Foo Bar'
-
Используйте
%()
(это сокращение от%Q
) для строк без переносов, в которых реализуется интерполяция и присутствуют двойные кавычки. Для строк с переносами лучше используйте формат HERE Doc. [ссылка]# плохо (интерполяция не нужна) %(<div class="text">Some text</div>) # должно быть '<div class="text">Some text</div>' # плохо (нет двойных кавычек) %(This is #{quality} style) # должно быть "This is #{quality} style" # плохо (строка с переносами) %(<div>\n<span class="big">#{exclamation}</span>\n</div>) # лучше применить HERE Doc # хорошо (необходима интерполяция, присутствуют кавычки, нет переносов) %(<tr><td class="name">#{name}</td>)
-
Избегайте
%q
, если это не случай строки с символами кавычек'
и"
одновременно Обычные строки читаются проще, и их следует использовать, если нет излишне большого количества символов, которые нужно будет экранировать. [ссылка]# плохо name = %q(Bruce Wayne) time = %q(8 o'clock) question = %q("What did you say?") # хорошо name = 'Bruce Wayne' time = "8 o'clock" question = '"What did you say?"' quote = %q(<p class='quote'>"What did you say?"</p>)
-
Используйте
%r
для регулярных выражений, которые обрабатывают хотя бы один символ/
, в остальных случаях используйте стандартный синтаксис. [ссылка]
# плохо
%r{\s+}
# хорошо
%r{^/(.*)$}
%r{^/blog/2011/(.*)$}
-
Откажитесь от использования
%x
кроме случаев, когда вы хотите вызвать внешнюю команду с обратными кавычками в теле (что само по себе маловероятно). [ссылка]# плохо date = %x(date) # хорошо date = `date` echo = %x(echo `date`)
-
Старайтесь избегать
%s
. По общепринятому мнению, предпочтительным способом определения символа с пробелами в имени является:"some string"
. [ссылка] -
Используйте
()
в качестве ограничителей для всех литералов со знаком%
кроме%r
. Так как круглые скобки очень часто используются в самих регулярных выражениях, во многих случаях менее частый символ{
может быть лучшим выбором для ограничителя (разумеется, с учетом смысла регулярного выражения). [ссылка]# плохо %w[one two three] %q{"Test's king!", John said.} # хорошо %w(one two three) %q("Test's king!", John said.)
-
Откажитесь от метапрограммирования ради метапрограммирования как такового. [ссылка]
-
Не разводите беспорядок в базовых классах при написании библиотек (не используйте "monkey patching"). [ссылка]
-
Используйте
#class_eval
с блоком вместо интерполяции значений в строке. [ссылка]- eсли вы используете интерполяцию, то всегда указывайте дополнительно
__FILE__
и__LINE__
, чтобы информация о стеке вызова была осмысленной:
class_eval 'def use_relative_model_naming?; true; end', __FILE__, __LINE__
#define_method
предпочтительнее, чем#class_eval { def ... }
- eсли вы используете интерполяцию, то всегда указывайте дополнительно
-
При использовании
#class_eval
(или других#eval
) с интерполяцией строк обязательно добавляйте комментарий, который будет наглядно показывать, как интерполированные значения будут выглядеть (примеры, используемые в исходном коде Rails):[ссылка]# из activesupport/lib/active_support/core_ext/string/output_safety.rb UNSAFE_STRING_METHODS.each do |unsafe_method| if 'String'.respond_to?(unsafe_method) class_eval <<-EOT, __FILE__, __LINE__ + 1 def #{unsafe_method}(*params, &block) # def capitalize(*params, &block) to_str.#{unsafe_method}(*params, &block) # to_str.capitalize(*params, &block) end # end def #{unsafe_method}!(*params) # def capitalize!(*params) @dirty = true # @dirty = true super # super end # end EOT end end
-
Избегайте
#method_missing
для целей метапрограммирования, так как стек вызова становится нечитаемым, метод не виден в#methods
, опечатки в вызовах методов пройдут незамеченными, например,nukes.launch_state = false
. Используйте делегирование, проксирование или же#define_method
. Если вы используете#method_missing
: [ссылка]-
обязательно задайте
#respond_to_missing?
; -
перехватывайте вызовы только с четко определенными префиксами, например,
#find_by_*
-- задайте в своем коде наиболее узкие рамки для неопределенностей; -
вызывайте
#super
в конце ваших выражений; -
делегируйте вызовы понятным, "немагическим" методам:
# плохо def method_missing?(meth, *params, &block) if /^find_by_(?<prop>.*)/ =~ meth # много кода, чтобы сделать аналог find_by else super end end # хорошо def method_missing?(meth, *params, &block) if /^find_by_(?<prop>.*)/ =~ meth find_by(prop, *params, &block) else super end end # Самым лучшим будет все же использование `#define_method`, # так как каждый видимый аргумент будет определен.
-
-
Используйте
public_send
, а неsend
, чтобы не обойтиprivate
/protected
области видимости. [ссылка]
# Есть модель Organization < ActiveModel, которая использует concern Activatable
module Activatable
extend ActiveSupport::Concern
included do
before_create :create_token
end
private
def reset_token
# некоторый код
end
def create_token
# некоторый код
end
def activate!
# некоторый код
end
end
class Organization < ActiveRecord::Base
include Activatable
end
linux_organization = Organization.find(...)
# плохо (нарушает приватные области видимости)
linux_organization.send(:reset_token)
# хорошо (выдаст исключение)
linux_organization.public_send(:reset_token)
-
Используйте преимущественно
__send__
вместоsend
, так какsend
может быть уже переопределен локально. [ссылка]require 'socket' u1 = UDPSocket.new u1.bind('127.0.0.1', 4913) u2 = UDPSocket.new u2.connect('127.0.0.1', 4913) # Не отправит сообщение. # Вместо этого пошлет сообщение через UDP socket. u2.send :sleep, 0 # А таким образом, всё-таки, отправит u2.__send__ ...
-
Пишите код, не дающий предупреждений при вызове
ruby -w
.[ссылка] -
Не используйте хеши в качестве необязательных параметров. Возможно, ваш метод просто делает слишком много. Это не касается, однако, методов инициализации объектов. [ссылка]
-
Старайтесь не писать методы длиннее 10 строк. В идеальном случае большинство методов должны быть короче 5 строк. Пустые строки не подсчитываются.[ссылка]
-
Не создавайте методы с более чем тремя-четырьмя параметрами.[ссылка]
-
Если вам действительно нужны глобальные функции, включайте их в модуль
Kernel
и сделайте их приватными. [ссылка] -
Используйте переменные модулей вместо глобальных переменных.[ссылка]
# плохо $foo_bar = 1 # хорошо module Foo class << self attr_accessor :bar end end Foo.bar = 1
-
Используйте
OptionParser
для анализа сложных аргументов командной строки иruby -s
для элементарных случаев. [ссылка] -
Используйте вариант
Time.now
, а неTime.new
, когда хотите получить текущее значение системного времени. [ссылка] -
Пишите код в функциональном стиле без изменения значений, когда это подходит по смыслу.[ссылка]
-
Не изменяйте значения параметров, если только это не есть цель метода. [ссылка]
-
Старайтесь не создавать вложенные структуры с уровнем вложения больше третьего. [ссылка]
-
Будьте последовательны. В идеальном мире последовательно придерживайтесь данного руководства. [ссылка]
-
Руководствуйтесь здравым смыслом. [ссылка]
В этом разделе собраны инструменты, которые могут помочь вам автоматически сверить ваш код на Руби с предписаниями этого руководства.
RuboCop — это утилита проверки стиля программного кода на Руби, который основывается на этом руководстве. РубоКоп уже реализует большую часть этого руководства, поддерживает MRI 1.9 и MRI 2.0 и хорошо интегрируется с редактором Emacs.
Модуль проверки кода RubyMine частично основывается на этом руководстве.
Ничто, описанное в этом руководстве, не высечено в камне. И я очень хотел бы сотрудничать со всеми, кто интересуется стилистикой оформления кода на Руби, чтобы мы смогли вместе создать ресурс, который был бы полезен для всего сообщества программистов на Руби.
Не стесняйтесь создавать отчеты об ошибках и присылать мне запросы на интеграцию вашего кода. И заранее большое спасибо за вашу помощь!
Вы можете поддержать проект (и РубоКоп) денежным взносом при помощи Gratipay.
Это просто! Следуйте руководству по сотрудничеству.
Данная работа опубликована на условиях лицензии Creative Commons Attribution 3.0 Unported License
Создаваемое сообществом руководство по стилю оформления будет малопригодным для сообщества, которое об этом руководстве ничего не знает. Делитесь ссылками на это руководство с вашими друзьями и коллегами доступными вам средствами. Каждый получаемый нами комментарий, предложение или мнение сделает это руководство еще чуточку лучше. А ведь мы хотим самое лучшее руководство из возможных, не так ли?
Всего,
Божидар