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基础用法
##1. require
在使用Objective-C类之前需要调用 require('className’)
:
require('UIView')
var view = UIView.alloc().init()
可以用逗号 ,
分隔,一次性导入多个类:
require('UIView, UIColor')
var view = UIView.alloc().init()
var red = UIColor.redColor()
或者直接在使用时才调用 require()
:
require('UIView').alloc().init()
##2. 调用OC方法
###调用类方法
var redColor = UIColor.redColor();
###调用实例方法
var view = UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();
###参数传递 跟在OC一样传递参数:
var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview(view)
获取/修改 Property 等于调用这个 Property 的 getter / setter 方法,获取时记得加 ()
:
view.setBackgroundColor(redColor);
var bgColor = view.backgroundColor();
###方法名转换
多参数方法名使用 _
分隔:
var indexPath = require('NSIndexPath').indexPathForRow_inSection(0, 1);
若原 OC 方法名里包含下划线 _
,在 JS 使用双下划线 __
代替:
// Obj-C: [JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()
##3. 特殊类型
JSPatch原生支持 CGRect / CGPoint / CGSize / NSRange 这四个 struct 类型,用 JS 对象表示:
// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)];
CGFloat x = view.frame.origin.x;
NSRange range = NSMakeRange(0, 1);
// JS
var view = UIView.alloc().initWithFrame({x:20, y:20, width:100, height:100})
view.setCenter({x: 10, y: 10})
view.sizeThatFits({width: 100, height:100})
var x = view.frame().x
var range = {location: 0, length: 1}
其他 Struct 类型的支持请参照 添加 struct 类型支持
###Selector 在JS使用字符串代表 Selector:
//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];
//JS
self.performSelector_withObject("viewWillAppear:", 1)
###nil
JS 上的 null
和 undefined
都代表 OC 的 nil
,如果要表示 NSNull
, 用 nsnull
代替:
//Obj-C
@implemention JPTestObject
+ (BOOL)testNull(NSNull *null) {
return [null isKindOfClass:[NSNull class]]
}
@end
//JS
require('JPTestObject').testNull(nsnull) //return 1
require('JPTestObject').testNull(null) //return 0
##4. NSArray / NSString / NSDictionary
NSArray / NSString / NSDictionary 不会自动转成对应的JS类型,像普通 NSObject 一样使用它们:
//Obj-C
@implementation JPObject
+ (NSArray *)data
{
return @[[NSMutableString stringWithString:@"JS"]]
}
+ (NSMutableDictionary *)dict
{
return [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
@end
// JS
require('JPObject')
var ocStr = JPObject.data().objectAtIndex(0)
ocStr.appendString("Patch")
var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(ocStr, 'name')
console.log(dict.objectForKey('name')) //output: JSPatch
如果要把 NSArray / NSString / NSDictionary 转为对应的 JS 类型,使用 .toJS()
接口:
// JS
var data = require('JPObject').data().toJS()
//data instanceof Array === true
data.push("Patch")
var dict = JPObject.dict()
dict.setObject_forKey(data.join(''), 'name')
dict = dict.toJS()
console.log(dict['name']) //output: JSPatch
##5. Block
####I.block 传递
当要把 JS 函数作为 block 参数给 OC时,需要先使用 block(paramTypes, function)
接口包装:
// Obj-C
@implementation JPObject
+ (void)request:(void(^)(NSString *content, BOOL success))callback
{
callback(@"I'm content", YES);
}
@end
// JS
require('JPObject').request(block("NSString *, BOOL", function(ctn, succ) {
if (succ) log(ctn) //output: I'm content
}))
这里 block 里的参数类型用字符串表示,写上这个 block 各个参数的类型,用逗号分隔。NSObject 对象如 NSString *
, NSArray *
等可以用 id
表示,但 block 对象要用 NSBlock*
表示。
从 OC 返回给 JS 的 block 会自动转为 JS function,直接调用即可:
// Obj-C
@implementation JPObject
typedef void (^JSBlock)(NSDictionary *dict);
+ (JSBlock)genBlock
{
NSString *ctn = @"JSPatch";
JSBlock block = ^(NSDictionary *dict) {
NSLog(@"I'm %@, version: %@", ctn, dict[@"v"])
};
return block;
}
+ (void)execBlock:(JSBlock)blk
{
}
@end
// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
若要把这个从 OC 传过来的 block 再传回给 OC,同样需要再用 block()
包装,因为这里 blk
已经是一个普通的 JS function,跟我们上面定义的 JS function 没有区别:
// JS
var blk = require('JPObject').genBlock();
blk({v: "0.0.1"}); //output: I'm JSPatch, version: 0.0.1
require('JPObject').execBlock(block("id", blk));
总结:JS 没有 block 类型的变量,OC 的 block 对象传到 JS 会变成 JS function,所有要从 JS 传 block 给 OC 都需要用 block()
接口包装。
####II.block 里使用 self 变量
在 block 里无法使用 self
变量,需要在进入 block 之前使用临时变量保存它:
defineClass("JPViewController", {
viewDidLoad: function() {
var slf = self;
require("JPTestObject").callBlock(block(function(){
//`self` is not available here, use `slf` instead.
slf.doSomething();
});
}
}
####III.限制 从 JS 传 block 到 OC,有两个限制:
A. block 参数个数最多支持4个。(若需要支持更多,可以修改源码)
B. block 参数类型不能是 double
。
另外不支持 JS 封装的 block 传到 OC 再传回 JS 去调用(原因见 issue #155):
- (void)callBlock:(void(^)(NSString *str))block {
}
defineClass('JPTestObject', {
run: function() {
self.callBlock(block('NSString*', function(str) {
console.log(str);
}));
},
callBlock: function(blk) {
//blk 这个 block 是上面的 run 函数里 JS 传到 OC 再传过来的,无法调用。
blk("test block");
}
});
##6. __weak / __strong
可以在 JS 通过 __weak()
声明一个 weak 变量,主要用于避免循环引用。
例如我们在 OC 里为了避免 block 导致的循环引用,经常这样写:
- (void)test {
__weak id weakSelf = self;
[self setCompleteBlock:^(){
[weakSelf blabla];
}]
}
在 JS 对应的可以这样写:
var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
weakSelf.blabla();
}))
若要在使用 weakSelf 时把它变成 strong 变量,可以用 __strong()
接口:
var weakSelf = __weak(self)
self.setCompleteBlock(block(function(){
var storngSelf = __strong(weakSelf)
strongSelf.blabla();
}))
##7. GCD
使用 dispatch_after()
dispatch_async_main()
dispatch_sync_main()
dispatch_async_global_queue()
接口调用GCD方法:
// Obj-C
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// do something
});
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// do something
});
// JS
dispatch_after(1.0, function(){
// do something
})
dispatch_async_main(function(){
// do something
})
dispatch_sync_main(function(){
// do something
})
dispatch_async_global_queue(function(){
// do something
})
##8. 传递 id*
参数
如果你需要传递 id*
参数,像 NSURLConnection
里的这个接口里的 NSError **
:
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error;
这里传入的是一个指向 NSObject 对象的指针,在方法里可以修改这个指针指向的对象,调用后外部可以拿到新指向的对象,对于这样的参数,需要按以下步骤进行传递和获取:
- 使用
malloc(sizeof(id))
创建一个指针 - 把指针作为参数传给方法
- 方法调用完,使用
pval()
拿到指针新指向的对象 - 使用完后调用
releaseTmpObj()
释放这个对象 - 使用
free()
释放指针
举个例子:
//OC
- (void)testPointer:(NSError **)error {
NSError *err = [[NSError alloc]initWithDomain:@"com.jspatch" code:42 userInfo:nil];
*error = err;
}
//JS
//malloc() pval() free() is provided by JPMemory extension
require('JPEngine').addExtensions(['JPMemory'])
var pError = malloc(sizeof("id"))
self.testPointer(pError)
var error = pval(pError)
if (!error) {
console.log("success")
} else {
console.log(error)
}
releaseTmpObj(pError)
free(pError)
##9.常量、宏、全局变量 ####常量 Objective-C 里的常量不能直接在 JS 上使用,可以直接在 JS 上用具体值代替,或者在 JS 上重新定义同名的全局变量:
//js
var UIRectEdgeNone = 0,
UIRectEdgeTop = 1 << 0,
UIRectEdgeLeft = 1 << 1,
UIRectEdgeBottom = 1 << 2,
UIRectEdgeRight = 1 << 3
####宏 Objective-C 里的宏同样不能直接在 JS 上使用。若定义的宏是一个值,可以在 JS 定义同样的全局变量代替,若定义的宏是程序,可以在JS展开宏:
#define TABBAR_HEIGHT 40
#define SCREEN_WIDTH [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
//JS
//instead of var tabbarHeight = TABBAR_HEIGHT
var tabbarHeight = 40;
//instead of var width = SCREEN_WIDTH
var width = UIScreen.mainScreen().bounds().height;
若宏的值是某些在底层才能获取到的值,例如 CGFLOAT_MIN
,可以通过在某个类或实例方法里将它返回,或者用添加扩展的方式提供支持:
@implementation JPMacroSupport
+ (void)main:(JSContext *)context
{
context[@"CGFLOAT_MIN"] = ^CGFloat() {
return CGFLOAT_MIN;
}
}
@end
require('JPEngine').addExtensions(['JPMacroSupport'])
var floatMin = CGFLOAT_MIN();
####全局变量
在类里定义的 static
全局变量无法在 JS 上获取到,若要在 JS 拿到这个变量,需要在 OC 有类方法或实例方法把它返回:
static NSString *name;
@implementation JPTestObject
+ (NSString *)name {
return name;
}
@end
var name = JPTestObject.name() //拿到全局变量值