-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 29
/
single_player_puzzle.py
157 lines (141 loc) · 3.87 KB
/
single_player_puzzle.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
# Arda Mavi - ardamavi.com
# 8-Puzzle
import os
import random
# Ekranı temizleyen fonksiyonumuz:
def clear_screen():
os.system('clear')
return
class Tas:
def __init__(self, lbl):
self.lbl = lbl
self.konum = lbl
# Tasın Numarası:
def getLbl(self):
return self.lbl
# Tasın Konumu:
def getKonum(self):
return self.konum
# Tasın Konumunu Ayarlar:
def setKonum(self, konum):
self.konum = konum
# Oluşturulan tablo çözülebilir mi:
def solvable(rnd_list):
count = 0;
for i in range(0,len(rnd_list)):
if rnd_list[i] == 0:
continue
for j in range(i+1,len(rnd_list)):
if rnd_list[j] == 0:
continue
elif rnd_list[i]>rnd_list[j]:
count = count+1
if count%2 == 0:
return True
else:
return False;
# Taşlar oluşturulur:
def taslar_olustur():
taslar = []
for i in range(0,9):
taslar.append(Tas(i))
# Tasların yerini rastgele yerlestir:
rnd_list = []
while 1:
rnd_list = random.sample(range(9), 9)
if solvable(rnd_list):
break
for tas in taslar:
tas.setKonum(rnd_list[0])
del rnd_list[0]
return taslar
# Tası bulur:
def tas_bul(taslar, lbl = -1, konum = -1):
for tas in taslar:
if konum == -1:
if tas.getLbl() == lbl:
return tas
else:
if tas.getKonum() == konum:
return tas
return False # Tas Bulunamadı
# Tasları Yazdır:
def yazdir(taslar):
tahta = '\n'
for i in [0,3,6]:
tahta += ' '
for j in [0,1,2]:
tas = tas_bul(taslar, konum = i+j)
tas_lbl = str(tas.getLbl())
if tas_lbl == '0':
tas_lbl = ' '
tahta += ' '+tas_lbl
tahta += '\n'
print(tahta)
return
# Hareket Ettirme:
def hareket(taslar):
bosTas = tas_bul(taslar, lbl = 0)
switcher = {'w': +3, 'a': +1, 's': -3, 'd':-1}
izin_list = ['w','a','s','d'] # W-A-S-D izin listesi
if bosTas.getKonum() in [2,5,8]:
izin_list = ['w','s','d']
elif bosTas.getKonum() in [0,3,6]:
izin_list = ['w','a','s']
while 1:
inpt = input('Hareket: ').lower()
if inpt in izin_list:
tas_konum = bosTas.getKonum()+switcher[inpt]
tas = tas_bul(taslar, konum = tas_konum)
if tas == False:
clear_screen()
print('Hatalı Giriş')
yazdir(taslar)
continue
else:
tas_bul(taslar, konum = tas_konum).setKonum(bosTas.getKonum())
bosTas.setKonum(tas_konum)
break
elif inpt == 'q':
return []
else:
clear_screen()
print('Hatalı Giriş')
yazdir(taslar)
continue
return taslar
# Durum Kontrolu:
def durum_kntl(taslar):
for i in range(0,9):
if tas_bul(taslar, konum = i).getLbl() is not i:
return False
return True
# Oyun Başlar
def oyun():
taslar = taslar_olustur()
while 1:
clear_screen()
yazdir(taslar)
taslar = hareket(taslar)
if taslar == []:
clear_screen()
print('Çıkış Yapıldı !')
break
if durum_kntl(taslar):
clear_screen()
yazdir(taslar)
print('Tebrikler Oyunu Tamamladınız !')
break
return
def main():
clear_screen()
print('8-Puzzle Oyunuma Hoş Geldiniz!\nArda Mavi - ardamavi\n')
print('-- Oynanış --\nR -> Oyunu Başlat\nW-A-S-D -> Yön Tuşları\nQ -> Çık\n')
secim = input('Seçim: ').lower()
clear_screen()
if secim == 'r':
oyun()
print('8-Puzzle\nArda Mavi - ardamavi\nProgramdan Çıkış Yapıldı')
return
if __name__ == '__main__':
main()