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MainApp.java
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/*
* les truc à savoir:
*
* bases numérique : décimale (10 -> 0 à 9)
* binaire (2 -> 0 à 1)
* octale (8 -> 0 à 7)
* hexadécimale (16 -> 0 à F)
*
* binaire -> 0b11001111 préfix = 0b
* octale -> 0755 préfix = 0
* hexadécimale -> 0xAF55 préfix = 0xAF
*
* nombre entier : 14
* 18666 || 18_666
* 1000000000
* 1_000_000_000
* _ = séparateur
*
* \n : nouvelle ligne
* \t : tabulation
* \r : retour chariot
* \b : retour arrière
* \f : nouvelle page
* \' \" \077 \xAF
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* Comment écrire:
*
* - Pas de caractères spéciaux, pas d'espace
* - Commence par une lette ou un underscore (_)
*
* uneVariable (camel case) préférer pour une variable
* UneVariable (pascal case) nom des classes
*
* une_variable (snake case) pas fou
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* Comment tester son programme:
*
* javac .\MainApp.java pour "compiler"
* javac *.java il compile tout les fichier qui ont un .java
* java .\MainApp pour lancer le programme
*
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* les opérateur, variables et constantes:
*
* = Affectation
* + Concaténation
*
* == égal à
* === égal et de même type que
* != différent de
* < stricement inférieur à
* <= inférieur ou égal à
* > stricement supérieur à
* >= supérieur ou égal à
* ! inverse de (négation)
*
* boolean value = (24 == 24);
* System.out.println(value);
*
* int ageUtilisateur = 0; // toujours initialiser une variable
*
* System.out.println(ageUtilisateur);
*
* ageUtilisateur = 25; // on écrase l'ancien valeur de la variable
*
* System.out.println(ageUtilisateur);
*
* final int NUMBER = 26; // une constante c'est toujours "final" et nom
* toujours en MAJUSCULES
*
* System.out.println(NUMBER);
*
* int goldCoins = 0;
* System.out.println(goldCoins);
*
* goldCoins += 10; // Gain de 10 pièces d'or
* System.out.println(goldCoins);
*
* goldCoins += 100; // Gain de 100 pièce d'or
* System.out.println(goldCoins);
*
*
* && ET
* || OU
*
* + - * / % ( )
* += -= *= /= %= ---> A = A + x
* A += x
*
* A = A - x
* A -= x
*
* A++ | ++A
* A-- | --A
*
* A++ post-incrémentation A = A + 1 on copie A
* ++A pré-incrémentation A = (A + 1) il fait d'abord A + 1 avant d'affecter la
* valeur de A
*
* A-- post-décrémentation
* --A pré-décrémentation
*
* int bn1 = 1;
* int nb2 = nb1++; // nb2 = nb1, puis nb1 += 1
* int nb2 = ++nb1; // nb1 += 1, puis nb2 = nb1
*
*
* boolean result = 14 < 25;
* System.out.println(result); //retourne TRUE
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* les conditions :
*
* if(value == 24){ // les {} ne sont pas obligatoire SI IL N'Y A QU'UNE SEULE
* INSTRUCTION, mais il est préférable de mettre {} car si il nous manque des
* neurrones, on va avoir des erreurs dans la compilation.
* System.out.println("value = 24");
* }
*
*
* int value = -6;
*
* if(value < 0)
* {
* System.out.println("value < 0");
*
* if(value == -6)
* System.out.println("value = -6");
* }
* else if(value > 100)
* {
* System.out.println("value < 0");
* }
* else
* {
* System.out.println(value);
* }
*
* // si il y a plus de cinq if il est préférable d'utiliser un switch (surtout
* pour la lisibilité)
* int option = 1;
*
* switch(option) //les {} sont obligatoires
* {
* case 1: // case 1; = if(option == 1)
* System.out.println("option = 1");
* break;
*
* default:
* System.out.println("option != 1");
* break;
* }
*
* String choice = "y"; // on peut aussi vérifier du texte
*
* switch(choice)
* {
* case "y":
* //if(choice == "y")
* System.out.println("oui");
* break;
*
* case "n":
* //if(choice == "n")
* System.out.println("non")
* break;
*
* default:
* //choice != "y" && choice != "n"
* System.out.println("ni oui, ni non");
* break;
* }
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* les boucles:
* // avec les boucles on peut par exemple vérifier si un nom d'utilisateur ne
* // dépasse pas 25 charactères
* // int i = 0;
*
* /*
* while (i != 10) {
*
* if (i == 5)
* {
* // break; // il va interrompe la boucle et passe à la suite du code
* continue; // il saute le code qui suit
* }
* System.out.println(i);
* i++; // ou i += 1, si on oublie d'incrémenter ça fait une boucle infini
* }
*
*
* do { // dans le dowhile on va au minimum faire ce qu'il y a dans le do avant
* de
* // vérifier la condition du while
* i++;
* if (i == 5) {
* continue;
* }
* System.out.println(i);
* } while (i != 10);
*
*
* for(int i = 0; i != 10; i++) { // on utilise plus FOR pour du parcours
* System.out.println(i);
* }
*
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* // construction d'une classe (voir aussi le fichier Cat.java)
*
* // public // la classe est accesible partout
* // private // la classe elle ne sera pas accesible
*
* // généralement un fichier une classe
* // une classe java par fichier java
*
* le minimum
* public class MainApp {
* public static void main(String []args)
* {
* // le code
* }
* }
*
*
* public class MainApp {
* public static void main(String[] args) {
* Cat miaou = new Cat();
* Cat miaou2 = new Cat();
* }
* }
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// attribut :
/*
* public class MainApp {
*
* public static void main(String[] args) {
* Cat c = new Cat("Kito", 1);
* Cat c2 = new Cat("Felix", 2);
* }
* }
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* surchage de méthode on peut utiliser deux méthodes avec le même nom mais avec
* des paramètres différent et le type de retours est différents
*
* public class MainApp {
* public static void main(String[] args) {
* Player p1 = new Player();
* Player p2 = new Player("Jason");
* Player p3 = new Player("Jason", 100);
* p1.Attack();
* System.out.println(sum(2, 5));
* System.out.println(sum(2.3, 5.6));
* }
*
* public static int sum(int a, int b) {
* return a + b;
* }
*
* public static double sum(double a, double b) {
* return a + b;
* }
* }
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* Encapsulation données
* public class MainApp {
*
* public static void main(String[] args) {
* SoftwareRegistration sr = new SoftwareRegistration(2026);
*
* System.out.println("ENREGISTREMENTS : " +
* SoftwareRegistration.getNumberOfRegistrations());
*
* SoftwareRegistration sr2 = new SoftwareRegistration(2045);
*
* System.out.println("ENREGISTREMENTS : " +
* SoftwareRegistration.getNumberOfRegistrations());
*
* SoftwareRegistration sr3 = new SoftwareRegistration(2050);
*
* System.out.println("ENREGISTREMENTS : " +
* SoftwareRegistration.getNumberOfRegistrations());
*
* //sr.setExpirationYear(2050);
* System.out.println(sr.getExpirationYear());
* }
* }
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/* Tableaux :
* public class MainApp {
*
* public static void main(String[] args) {
* // int tab[] = new int []{1, 2, 3}; un tableau avec des valeurs assignées
* // int tab[] = {1, 2, 3}; on peut l'écrire comme ça aussi
* // int tab[] = new int [3] il y a trois tableaux
* // int[] tab, tab2; tous seront des tableaux
* // int tab[], tab2; uniquement tab[] sera un tableau et tab2 sera une
* variable
* // de type int
*
* int tab[] = { 1, 2, 3 };
*
* for (int i = 0; i < tab.length; i++) {
* System.out.println(tab[i]);
* }
*
* for (int el : tab) { // la boucle for each en plus optimiser qu'en php
* System.out.println(el);
* }
*
* //int[][] tab2D = new int[2][3];
* int[][] tab2D =
* {
* {1,2,3},
* {4,5,6}
* };
*/
// System.out.println(tab2D[1/* deuxième ligne */][1/* numéro 5 donc deuxième
// chiffre */]);
/*
* //une boucle par dimension
* for (int i = 0; i < tab2D.length; ++i) {
* for (int j = 0; j < tab2D[i].length; ++j) {
* System.out.println(tab2D[i][j]);
* }
* }
* for (int[] is : tab2D) {
* for(int number : is)
* System.out.println(number);
* }
* }
* }
*/
/*
* public class MainApp {
* public static void printTab(int[] t)
* {
* for(int element : t){
* System.out.println(element);
* }
* }
* public static void main(String[] args) {
* int[] tab = {1,2,3,4,5};
* printTab(tab);
* }
* }
*/
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