一些方法例如`setTimeout()`、`setInterval()`,接受`字符串`或者`方法实例`作为参数。直接传递方法对象作为参数来避免对字符串的二次解析。
- 传递方法
方法调用一般封装了原始操作,在性能要求高的逻辑中,可以使用原始操作代替方法调用来提高性能。
- 原始操作
var min = a<b?a:b;
- 方法实例
var min = Math.min(a, b);
如果针对的是不断运行的代码,不应该使用`setTimeout`,而应该是用`setInterval`。`setTimeout`每次要重新设置一个定时器。
当`JAVASCRIPT`代码想解析`JAVASCRIPT`代码时就会存在双重解释惩罚,双重解释一般在使用`eval`函数、`new Function`构造函数和`setTimeout`传一个字符串时等情况下会遇到,如。
eval("alert('hello world');");
var sayHi = new Function("alert('hello world');");
setTimeout("alert('hello world');", 100);
上述`alert('hello world');`语句包含在字符串中,即在JS代码运行的同时必须新启运一个解析器来解析新的代码,而实例化一个新的解析器有很大的性能损耗。
我们看看下面的例子:
var sum, num1 = 1, num2 = 2;
/**效率低**/
for(var i = 0; i < 10000; i++){
var func = new Function("sum+=num1;num1+=num2;num2++;");
func();
//eval("sum+=num1;num1+=num2;num2++;");
}
/**效率高**/
for(var i = 0; i < 10000; i++){
sum+=num1;
num1+=num2;
num2++;
}
第一种情况我们是使用了new Function来进行双重解释,而第二种是避免了双重解释。
- 原生方法更快
- 只要有可能,使用原生方法而不是自已用JS重写。原生方法是用诸如C/C++之类的编译型语言写出来的,要比JS的快多了。
- 最小化语句数
JS代码中的语句数量也会影响所执行的操作的速度,完成多个操作的单个语句要比完成单个操作的多个语句块快。故要找出可以组合在一起的语句,以减来整体的执行时间。这里列举几种模式
/**不提倡**/
var i = 1;
var j = "hello";
var arr = [1,2,3];
var now = new Date();
/**提倡**/
var i = 1,
j = "hello",
arr = [1,2,3],
now = new Date();
/**不提倡**/
var name = values[i];
i++;
/**提倡**/
var name = values[i++];
- 使用数组和对象字面量,避免使用构造函数Array(),Object()
/**不提倡**/
var a = new Array();
a[0] = 1;
a[1] = "hello";
a[2] = 45;
var o = new Obejct();
o.name = "bill";
o.age = 13;
/**提倡**/
var a = [1, "hello", 45];
var o = {
name : "bill",
age : 13
};
- 避免使用属性访问方法
- JavaScript不需要属性访问方法,因为所有的属性都是外部可见的。
- 添加属性访问方法只是增加了一层重定向 ,对于访问控制没有意义。
function Car() {
this .m_tireSize = 17;
this .m_maxSpeed = 250;
this .GetTireSize = Car_get_tireSize;
this .SetTireSize = Car_put_tireSize;
}
function Car_get_tireSize() {
return this .m_tireSize;
}
function Car_put_tireSize(value) {
this .m_tireSize = value;
}
var ooCar = new Car();
var iTireSize = ooCar.GetTireSize();
ooCar.SetTireSize(iTireSize + 1);
function Car() {
this .m_tireSize = 17;
this .m_maxSpeed = 250;
}
var perfCar = new Car();
var iTireSize = perfCar.m_tireSize;
perfCar.m_tireSize = iTireSize + 1;
- 一般浏览器都会使用增量reflow的方式将需要reflow的操作积累到一定程度然后再一起触发,但是如果脚本中要获取以下属性,那么积累的reflow将会马上执行,已得到准确的位置信息。
offsetLeft
offsetTop
offsetHeight
offsetWidth
scrollTop/Left/Width/Height
clientTop/Left/Width/Height
getComputedStyle()