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GERMAN.md

File metadata and controls

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German tutorial / Deutsche Erklärung

Übersicht

  1. Allgemein
  2. Befehle
  3. Konfiguration

Allgemein

Erst mal: Danke, dass du dieses Plugin nutzt und auch diese Anleitung durchliest!
Ein paar Infos vorab:

  • Allgemein, wenn du mir etwas mitteilen möchtest, erstelle bitte ein Issue hier. Bitte melde dich in folgenden Fällen:
    • Wenn du diese Anleitung in eine andere Sprache übersetzen willst, was ich sehr cool fände!
      Das Plugin muss aber denke ich nicht übersetzt werden, da es nur sehr wenige Nachrichten hat.
    • Wenn du Anregungen hast, wie man diese Anleitung verbessern kann.
    • Wenn du Fehler findest, Fragen oder allgemein Verbesserungsvorschläge hast.
  • Dieses Plugin sammelt anonyme Serverstatistiken via bStats, einen Open-Source-Statistikdienst für Minecraft-Software. Wenn du dies deaktivieren möchtest, kannst du die Datei plugins/bStats/config.yml bearbeiten.

Jetzt noch ein paar Infos zum Plugin:

  • Mit diesem Plugin kannst du bestimmte Nachrichten vor Spielern verstecken. Dafür gibt es einerseits Voreinstellungen, du kannst aber auch eigene Filter erstellen. Vorher solltest du dir diese Anleitung aber gut durchlesen, damit du nicht versehentlich alle Nachrichten deaktivierst.
  • Du kannst mit diesem Plugin keine Nachrichten vor der Konsole verstecken.
  • Wenn du eine mehrzeilige Nachricht bekommst, kannst du diese leider nicht zusammen verstecken, sondern musst mehrere Filter erstellen. Dies ist zum Beispiel der Fall, wenn du einen Vanilla-Command falsch eingibst.

Befehle

Das Plugin an sich hat nur einen Befehl, nämlich: /messagehider (Alias: /mh)

Unterbefehle

Berechtigungen (Permissions) sind fett markiert.

  • /messagehider reload - Lädt die Config neu.
    • messagehider.reload
  • /messagehider log <start|stop> - Startet oder stoppt das Loggen von Nachrichten, die zu dir kommen. Das ist nützlich, wenn du neue Filter hinzufügen willst, aber nicht genau weißt, wie die Nachricht (in JSON) aussieht.
    Der Log wird bei plugins/MessageHider/logs/SPIELERNAME.log gespeichert und auch beim erneuten Ausführen gelöscht. Natürlich kann man den Log auch manuell löschen.
    Es werden auch gefilterte Nachrichten geloggt.
    • messagehider.log
  • /messagehider create - Erstellt einen neuen leeren Filter. Das ist nützlich, damit man nicht vergisst, etwas einzustellen.
    • messagehider.create
  • /messagehider createcommand <Filter> - Erstellt einen leeren Befehl für einen Filter.
    • messagehider.createcommand
  • /messagehider check <json|plain> <Filter-IDs> <Nachricht> - Mit diesem Sub-Command kannst du schauen, ob eine Nachricht versteckt werden würde. Hierzu kannst du angeben, ob du eine JSON oder eine Plain-Nachricht angibst und du kannst die IDs von den Filtern angeben, mit denen das Plugin die Nachricht überprüfen soll. Wenn die Nachricht durch alle Filter laufen soll, gebe einen Bindestrich an. Beachte, dass das Plugin in diesem Prozess nicht nach den Receivern und Sendern filtert, da dies unlogisch wäre.
    • messagehider.run
  • /messagehider run <Filter-ID> [Spieler] [Sender] - Führt die Befehle von Filtern manuell aus. Filter-IDs können durch Kommas getrennt werden. Der erste Spieler, der angegeben wird, wäre quasi, wenn der Filter regulär ausgeführt wird, der, der die Nachricht bekommt und der zweite Spieler wäre der, der die Nachricht gesendet hat. Wenn der erste Spieler nicht angegeben wird, wird der Spieler genommen, der den Befehl ausgeführt hat und wenn der zweite nicht angegeben wird, wird die Konsole genommen. Wenn der Befehl aus der Konsole ausgeführt wird, muss der erste Spieler angegeben werden.
    • messagehider.run

Konfiguration

Die Konfiguration (Config) befindet sich bei plugins/MessageHider/config.yml. Wenn die Konfiguration das erste mal generiert wird, sieht sie so aus:

messageFilters: [ ]
prefix: '&8[&cMH&8] '
checkForUpdates: true
presets:
  idleTimeout: false
  gamemodeChange: false
  onlySelfCommands: false
  consoleCommands: false

Verschiedenes

  • checkForUpdates: Wenn aktiviert wird beim Aktivieren des Plugins und wenn man als Operator dem Server beitritt geprüft, ob das Plugin aktuell ist. Wenn es nicht aktuell ist, wird eine Nachricht in die Konsole bzw. an den Spieler gesendet.
  • prefix: Der Prefix des Plugins, wird allen Nachrichten vorangestellt.
    Zum Beispiel: [MH] The config was reloaded.

Voreinstellungen

Wenn du nur die Voreinstellungen (Presets) brauchst, brauchst du dich um messageFilters nicht zu kümmern.
Um die Voreinstellungen zu aktivieren, kannst du einfach bei der jeweiligen Voreinstellung das false zu einem true machen.

idleTimeout

Wenn diese Voreinstellung aktiviert ist, wirst du nicht mehr die Nachrichten wie
[Server: The player idle timeout is now X minutes]
bekommen. Wenn man das Inaktivitätslimit selber ändert, bekommst du die Nachricht schon, aber nicht, wenn der Server ( die Konsole) oder ein anderer Spieler sie ändert. Dies ist extrem nützlich, wenn du auf einem Hosting-Anbieter wie PloudOS spielst und dort nicht immer diese Nachricht bekommen willst.

gamemodeChange

Wenn diese Voreinstellung aktiviert ist, bekommst du nicht mehr die Nachrichten, wenn andere Spieler ihren Spielmodus ändern.

onlySelfCommands

Wenn diese Voreinstellung aktiviert ist, bekommt man nur noch Nachrichten von eigenen Befehlen. (1.16+)

consoleCommands

Wenn diese Voreinstellung aktiviert ist, bekommt man als Operator nicht mehr Nachrichten von Befehlen, die aus der Konsole gesendet wurden. (1.16+)

Eigene Filter

Wenn einem die Voreinstellungs-Möglichkeiten nicht reichen, kann man sich selber Filter erstellen. Am besten startet man dafür mit /messagehider create, was einem einen leeren Filter erstellt.

Es gibt folgende Einstellungen: (Sie sind hier anders sortiert als in der Config, weil es in der Config alphabetisch ist)

  • id (Text) - Die ID von dem Filter. Dies wird nur /messagehider check und /messagehider run benutzt, wenn du die ID nicht brauchst, kannst du es einfach bei null lassen. Du kannst bei mehreren Filtern dieselbe ID angeben, allerdings ist dies nicht zu empfehlen. Für die ID dürfen nur normale Buchstaben, Zahlen und Unterstriche verwendet werden.

  • message

    • text (Text) - Die Nachricht, nach der gefiltert werden soll. Wenn JSON aktiviert, im JSON-Format. Wenn der Filter nur über /messagehider run ausgeführt werden soll, kann null angegeben werden.

    • replace

      • enabled (true/false) - Ob die Nachricht ersetzt werden soll. Wenn nicht, wird sie wie normal versteckt.
      • text (Text) - Der Text, durch den die Nachricht ersetzt werden soll, wenn der Filter passt. Der Text kann als JSON oder als normaler Text angegeben werden. Auch kann man mit &-Zeichen Farben benutzen. Wenn RegEx aktiviert ist, kann mit $1, $2 und $n auf die erste, zweite und nte Gruppe des Patterns zugegriffen werden. Wenn null angegeben wird (Standard), wird der Nachrichtentext nicht geändert. Dadurch kann man zum Beispiel den Nachrichtentyp ändern.
        Wenn ein anderer Filter vorher schon die Nachricht versteckt hat, wird die Nachricht nicht mehr ersetzt, die Nachricht wird aber auch nicht von anderen Filtern versteckt, wenn ein Filter die Nachricht schon ersetzt hat.
      • type - Der neue Typ der Nachricht. Mögliche Werte:
        • null - Nachrichtentyp nicht ändern (Standard)
        • CHAT - Nachricht im Chat
        • SYSTEM - Systemnachricht
        • GAME_INFO - Nachricht über der Hotbar
        • SAY - Nachricht vom Say-Befehl
        • MSG - Nachricht vom Msg-Befehl
        • TEAMMSG - Nachricht vom TeamMsg-Befehl
        • EMOTE - Nachricht vom Emote-Befehl
        • TELLRAW - Nachricht vom Tellraw-Befehl
      • systemMessage (true/false) - Ob eine Spielernachricht (Chat, /say, ...) durch eine normale Systemnachricht ersetzt werden soll. Dies gilt nur für 1.19+.
        Wenn du den Text von Spielernachrichten änderst, ist es empfehlenswert, dies zu aktivieren, denn sonst wird angezeigt, dass die Nachricht geändert wurde, und der Spieler hat auch Zugriff auf die auf die frühere Nachricht. Es wird empfohlen, auch den Nachrichtentyp zu ändern, wenn du dies aktivierst.
    • ignoreCase (true/false) - Wenn aktiviert, wird die Groß- und Kleinschreibung beim Filtern ignoriert. Wenn JSON aktiviert ist, zählt dies nur für die Werte, nicht für die Schlüsselwörter.

    • type - Der Typ der Nachricht. Mögliche Werte:

      • null - Ignorieren (Standard)
      • CHAT - Nachricht im Chat
      • SYSTEM - Systemnachricht
      • GAME_INFO - Nachricht über der Hotbar
      • SAY - Nachricht vom Say-Befehl
      • MSG - Nachricht vom Msg-Befehl
      • TEAMMSG - Nachricht vom TeamMsg-Befehl
      • EMOTE - Nachricht vom Emote-Befehl
      • TELLRAW - Nachricht vom Tellraw-Befehl
    • regex (true/false) - Wenn aktiviert, wird die einfach Nachricht oder die JSON-Werte nach RegEx überprüft. Eine Guide zu RegEx gibt es auf RegExr. Achtung: Satzzeichen wie Punkte werden, wenn RegEx aktiviert ist, anderes interpretiert. Dies kann man mit einem \ davor verhindern. Mehr Infos auf RegExr. Hier noch ein paar Beispiele:

      • .*Hallo.* - Alle Nachrichten, in denen Hallo vor kommt. .* steht für eine beliebige Anzahl an beliebigen Zeichen.
      • Das Würfelergebnis ist [1-6]\. - [1-6] steht für eine Zahl von 1 bis 6. Vor dem Punkt ist \, da der Punkt sonst für jedes Zeichen stehen würde.
      • (\w{3,16}) (joined|left) the game - \w{3,16} steht für eine Buchstabenfolge, die 3 bis 16 Zeichen lang ist (Minecraft-Namen). Weil davor und dahinter Klammern sind, kann es, wie oben bei replace erwähnt, später als Gruppe wieder aufgerufen werden (mit $1).
        joined|left steht für entweder joined oder left. Hier sind Klammern, weil wir nur entweder joined und left haben wollen und nicht entweder (\w{3,16}) joined oder left the game. Natürlich kann es trotzdem mit $2 aufgerufen werden.
    • json
      Wenn mit JSON gearbeitet wird, würde ich immer die Nutzung von /messagehider log empfehlen, da man sonst etwas annehmen könnte, was in der eigentlichen Nachricht nicht so ist, da z.B. Spigot die Nachrichten von Plugins in einem komischen Format sendet.

      • enabled (true/false) - Wenn aktiviert, wird die angegebene Filter-Nachricht als JSON interpretiert. Wenn nicht, wird sie als einfache Nachricht interpretiert, welche auch eine Lang-Nachricht von Mojang sein kann. ( z.B: commands.setidletimeout.success)

      • jsonPrecisionLevel (Nummer) - Nur wenn JSON aktiviert, Nummern:

        • 0: Es werden nur die Schlüsselwörter überprüft, die auf beiden Seiten (in der angegebenen Nachricht und in der Nachricht, die gesendet wurde) existieren.
        • 1: Es werden nur die Schlüsselwörter überprüft, die auf der linken Seite (angegebene Nachricht) existieren. Wenn ein Schlüsselwort, was auf der linken Seite existiert, aber nicht auf der rechten Seite ( gesendete Nachricht), schlägt der Filter nicht an.
        • 2: Es werden alle Schlüsselwörter überprüft, allerdings werden Schlüsselwörter, die auf der rechten Seite existieren, aber false sind, ignoriert.
        • 3: Alle Schlüsselwörter werden ausnahmslos überprüft.

        Wenn ein Schlüsselwort auf der linken Seite ignoriert werden soll, kann als Werte <ignore> angegeben werden.
        Beispiele befinden sich weiter unten.

  • onlyHideForOtherPlayers (true/false) - Wenn aktiviert, werden Nachrichten, die man selber gesendet hat, nicht für einen selber gefiltert. (1.16+)

  • onlyExecuteCommands (true/false) - Wenn aktiviert, wird die Nachricht nicht versteckt oder ersetzt, sondern es werden nur die Befehle ausgeführt. Außerdem werden weitere Filter angewendet, wenn dies aktiviert ist und der Filter passt.

  • stopAfter (true/false) - Wenn aktiviert, wird, wenn der Filter passt, nicht nach weiteren Filtern überprüft.

  • priority (Nummer/null) - Die Priorität nach der die Filter angewendet werden sollen. Je niedriger die Priorität eines Filters ist, desto früher wird er ausgeführt. Standardmäßig ist die Priorität null, hierbei wird der Filter als letztes ausgeführt. Die Priorität ist wichtig, weil der erste passende Filter, der die Nachricht versteckt oder ersetzt, das Endprodukt bestimmt. Filter danach werden (wenn stopAfter deaktiviert ist) noch überprüft, allerdings nur, um eventuelle Befehle auszuführen, diese Filter können die Nachricht nicht mehr verstecken oder durch etwas anderes ersetzen.

  • commands (Liste) - Eine Liste von Befehlen, die ausgeführt werden sollen, wenn der Filter passt.

    • command - Der Befehl, der ausgeführt werden soll.
    • type - Entweder CONSOLE oder PLAYER, je nachdem ob der Befehl von der Konsole oder vom Spieler ausgeführt werden soll.
    • delay - Die Verzögerung in Sekunden, nachdem der Befehl ausgeführt werden soll. Dezimalzahlen sind möglich.

    Für mehr Informationen, siehe unten.

  • targets
    Bei diesen Einstellungen kann entweder der Spielername, die UUID oder <console> für die Konsole angegeben werden. Die Listen werden ignoriert, wenn sie leer gelassen werden und zählen erst, wenn man mindestens einen Spieler bzw. die Konsole einträgt.

    • senders (Liste) - Nur Nachrichten, die von den angegebenen Spielern bzw. der Konsole gesendet wurden, werden gefiltert. (1.16+)
    • excludedSenders (Liste) - Nachrichten von den angegebenen Spielern bzw. der Konsole gesendet wurden, werden ** nicht** gefiltert. (1.16+)
    • receivers (Liste) - Nur Nachrichten, die an die angegebenen Spieler gesendet wurden, werden gefiltert.
    • excludedReceivers (Liste) - Nachrichten, die an die angegebenen Spieler gesendet wurden, werden nicht gefiltert.

Filter-Befehle

Da die Befehle auch von Spieler und Nachricht abhängig sein sollen, gibt es bestimmte Sachen, die dort ersetzt werden können. Diese Platzhalter werden vom Plugin bereitgestellt:

  • %mh_player_sender_name% - Der Name des Spielers, der die Nachricht gesendet hat. [CONSOLE] wenn es die Konsole bzw. der Server war. (1.16+)
  • %mh_player_sender_uuid% - Die UUID des Spielers, der die Nachricht gesendet hat. [CONSOLE] wenn es die Konsole bzw. der Server war. (1.16+)
  • %mh_player_receiver_name% - Der Name des Spielers, der die Nachricht bekommt.
  • %mh_player_receiver_uuid% - Die UUID des Spielers, der die Nachricht bekommt.
  • %mh_message_sent_plain% - Die Nachricht, die gesendet wurde, als einfacher Text.
  • %mh_message_sent_json% - Die Nachricht, die gesendet wurde, als JSON-Text.
  • %mh_message_replaced_plain% - Der Text, durch den die Nachricht ersetzt wurde, als einfacher Text. Wenn die Nachricht nicht ersetzt wurde, ist es die Nachricht, die gesendet wurde.
  • %mh_message_replaced_json% - Der Text, durch den die Nachricht ersetzt wurde, als JSON-Text. Wenn die Nachricht nicht ersetzt wurde, ist es die Nachricht, die gesendet wurde. Wenn der Text bei replace nicht als JSON angegeben wurde, ist es ein einfacher Text.
  • %mh_regex_{Gruppe}% - Eine RegEx-Gruppe. Nur möglich, wenn RegEx beim Filter aktiviert ist. (Nur mit der PlaceholderAPI möglich)

Ohne PlaceholderAPI
Auch wenn die PlaceholderAPI nicht installiert ist, klappen alle von diesem Plugin bereitgestellten Platzhalter (Außer %mh_regex_{Gruppe}%)

Mit PlaceholderAPI
Wenn die PlaceholderAPI installiert ist, können die oben genannten Platzhalter und Platzhalter, die von anderen Erweiterungen/Plugins bereitgestellt wurden, in den Befehlen verwendet werden.

Beispiel:

commands:
  - command: say Hi
    type: PLAYER
    delay: 0.0
    # Führt direkt "say Hi" vom Spieler aus.
  - command: setblock %mh_message_sent_plain% stone
    type: CONSOLE
    delay: 5.0
    # Setzt nach 5 Sekunden einen Block an Koordinaten, aus denen die Nachricht bestand.
  - command: kill %mh_player_sender_uuid%
  type: CONSOLE
  delay: 0.0
  # Tötet den Spieler, der die Nachricht gesendet hat.

JsonPrecisionLevel Beispiele

JsonPrecisionLevelTable

Beispiele

Voreinstellung: IdleTimeout (Version für 1.13+)
id: idle_timeout
message:
  text: '{"italic": true, "color": "gray", "translate": "chat\\.type\\.admin", "with": [{"text": "Server"}, {"translate": "commands\\.setidletimeout\\.success", "with": ["\\d+"]}]}'
  replace:
    enabled: false
    text: null
    type: null
    systemMessage: false
  ignoreCase: false
  type: null
  regex: true
  json:
    enabled: true
    jsonPrecisionLevel: 3
onlyHideForOtherPlayers: false
onlyExecuteCommands: false
stopAfter: false
priority: null
commands: [ ]
targets:
  excludedReceivers: [ ]
  excludedSenders: [ ]
  receivers: [ ]
  senders: [ ]

Erklärung für jsonPrecisionLevel: Es ist 3, weil diese Nachricht exakt so ist.
Erklärung für \\.: Da hier RegEx aktiviert ist, müssen wir den Punkt escapen (Einen Rückwärtsschrägstrich (Backslash) davor tun). Und da es JSON ist, müssen wir den Rückwärtsschrägstrich erneut escapen, also zwei Rückwärtsschrägstriche.

Voreinstellung: Gamemode-Change
id: gamemode_change
message:
  text: '{"italic": true, "color": "gray", "translate": "chat\\.type\\.admin", "with": [{},{"translate": "commands\\.gamemode\\.success\\.\\w+"}]}'
  replace:
    enabled: false
    text: null
    type: null
    systemMessage: false
  ignoreCase: false
  type: null
  regex: true
  json:
    enabled: true
    jsonPrecisionLevel: 1
onlyHideForOtherPlayers: false
onlyExecuteCommands: false
stopAfter: false
priority: null
commands: [ ]
targets:
  excludedReceivers: [ ]
  excludedSenders: [ ]
  receivers: [ ]
  senders: [ ]

Erklärung für jsonPrecisionLevel: Es ist 1, weil bei with die ersten Werte des Arrays nur als {} angegeben wurden. Weil es 1 ist, wird das, was da eigentlich drin stehen würde, ignoriert.

Voreinstellung: Only Self Commands
id: only_self_commands
message:
  text: '{"italic": true, "color": "gray", "translate": "chat\\.type\\.admin", "with": [{},{"translate": "commands\\.(\\w|\\.)+"}]}'
  replace:
    enabled: false
    text: null
    type: null
    systemMessage: false
  ignoreCase: false
  type: null
  regex: true
  json:
    enabled: true
    jsonPrecisionLevel: 1
onlyHideForOtherPlayers: false
onlyExecuteCommands: false
stopAfter: false
priority: null
commands: [ ]
targets:
  excludedReceivers: [ ]
  excludedSenders: [ ]
  receivers: [ ]
  senders: [ ]
Voreinstellung: Console Commands
id: console_commands
message:
  text: '{"italic":true,"color":"gray","translate":"chat\\.type\\.admin","with":[{"text":"Server"},{"translate":"commands\\.(\\w|\\.)+"}]}'
  replace:
    enabled: false
    text: null
    type: null
    systemMessage: false
  ignoreCase: false
  type: null
  regex: true
  json:
    enabled: true
    jsonPrecisionLevel: 1
onlyHideForOtherPlayers: false
onlyExecuteCommands: false
stopAfter: false
priority: null
commands: [ ]
targets:
  excludedReceivers: [ ]
  excludedSenders: [ ]
  receivers: [ ]
  senders:
    - <console>
Beispiel für Targets
id: beispiel
message:
  text: 'Hello :)'
  replace:
    enabled: false
    text: null
    type: null
    systemMessage: false
  ignoreCase: false
  type: null
  regex: false
  json:
    enabled: false
    jsonPrecisionLevel: 2
onlyHideForOtherPlayers: false
onlyExecuteCommands: false
stopAfter: false
priority: null
commands: [ ]
targets:
  excludedReceivers:
    - Rapha149
    - Notch
  excludedSenders: [ robabla, Notch ]
  receivers:
    - 073b1315-85ff-49d8-8041-51627214dae0
    - b3884719-7b05-47c7-82db-656bdcd99050
  senders:
    - robabla
    - 073b1315-85ff-49d8-8041-51627214dae0
    - <console>

Erklärung:

  • excludedReceivers - Hier wurden die Minecraft-Namen der Spieler angegeben.
  • excludedSenders - Hier wurden die Spieler in eckige Klammern anstatt in eine YAML-Liste mit - geschrieben. Das kann man machen, allerdings ersetzt es das Plugin beim Neuladen der Konfiguration mit der Liste mit -.
  • receivers - Hier wurden UUIDs anstelle der Spielernamen angegeben.
  • senders - Hier wurde nochmal gezeigt, dass auch alle drei Möglichkeiten, Spieler anzugeben, gemeinsam genutzt werden können.

Weitere Infos

  • Ich empfehle die UUIDs anzugeben, da das Plugin bei Namen die UUIDs aus dem Internet abrufen muss. Das kann das Neuladen der Konfiguration verlangsamen oder das Plugin unbrauchbar machen, wenn das Plugin aus irgendeinem Grund nicht auf das Internet oder die Website MC-Heads zugreifen kann.
  • Wenn der Onlinemodus des Servers auf false ist (Cracked), vergleicht das Plugin die Namen nicht mit UUIDs. Wenn bei UUIDs angegeben wurden, vergleicht es diese, wenn aber Namen angegeben wurden, werden Namen mit Namen verglichen.
  • Dieses Beispiel ist nicht logisch, da excludedReceivers und receivers (auch excludedSenders und senders) angegeben wurde. Es ist nur zu Beispielzwecken gedacht.

1.16+

Ein paar Filter und Funktionen wie senders sind ja nur für 1.16+ verfügbar. Dies ist so, weil man ab dieser Version herausfinden kann, wer eine Nachricht gesendet hat.

1.19+

Ab der 1.19 wurde das bisher eine Packet in zwei Packets aufgeteilt. Deshalb gibt es bei Nicht-Spieler-Nachrichten nicht mehr die Möglichkeit, herauszufinden, von wem die Nachricht stammt. Das trifft zum Beispiel auf Befehle zu.
In der 1.19 gilt dies komischerweise auch für Chat-Nachrichten, weshalb diese auch nicht zugeordnet werden können. Was zugeordnet werden kann ist zum Beispiel Nachrichten, die von /say stammen.

Für Plugin-Programmierer
Ich mache das über das PacketPlayOutChat Packet. Nur ab der 1.16 gibt es dort das Feld c vom Typ UUID. Wenn jemand weiß, wie das auch schon in tieferen Versionen geht, schreibt mich gerne an!

Schluss

Ich hoffe diese Anleitung war verständlich, sonst melde dich, wie gesagt, gerne via Issue.
Viel Spaß mit dem Plugin :)