-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
physics.js
104 lines (94 loc) · 2.46 KB
/
physics.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
var gravity = 16.0;
function Body(coords, size){
this.coords = coords;
this.size = size;
this.vel = new vec3(0,0,0);
}
function step_physics(body, chunks, delta, substeps){
for (let i = 0; i < substeps; i++){
let dt = delta / substeps;
let p = body.coords;
let s = body.size;
let v = body.vel;
v.y -= gravity*dt;
let E = 0.01;
if (v.x < 0.0){
for (let y = Math.floor(p.y-s.y+E); y <= Math.floor(p.y+s.y-E); y++){
for (let z = Math.floor(p.z-s.z+E); z <= Math.floor(p.z+s.z-E); z++){
let x = Math.floor(p.x-s.x-E);
if (chunks.isSolid(x,y,z)){
v.x *= 0.0;
p.x = x + 1 + s.x + E;
break;
}
}
}
}
if (v.x > 0.0){
for (let y = Math.floor(p.y-s.y+E); y <= Math.floor(p.y+s.y-E); y++){
for (let z = Math.floor(p.z-s.z+E); z <= Math.floor(p.z+s.z-E); z++){
let x = Math.floor(p.x+s.x+E);
if (chunks.isSolid(x,y,z)){
v.x *= 0.0;
p.x = x - s.x - E;
break;
}
}
}
}
if (v.z < 0.0){
for (let y = Math.floor(p.y-s.y+E); y <= Math.floor(p.y+s.y-E); y++){
for (let x = Math.floor(p.x-s.x+E); x <= Math.floor(p.x+s.x-E); x++){
let z = Math.floor(p.z-s.z-E);
if (chunks.isSolid(x,y,z)){
v.z *= 0.0;
p.z = z + 1 + s.z + E;
break;
}
}
}
}
if (v.z > 0.0){
for (let y = Math.floor(p.y-s.y+E); y <= Math.floor(p.y+s.y-E); y++){
for (let x = Math.floor(p.x-s.x+E); x <= Math.floor(p.x+s.x-E); x++){
let z = Math.floor(p.z+s.z+E);
if (chunks.isSolid(x,y,z)){
v.z *= 0.0;
p.z = z - s.z - E;
break;
}
}
}
}
if (v.y < 0.0){
for (let x = Math.floor(p.x-s.x+E); x <= Math.floor(p.x+s.x-E); x++){
for (let z = Math.floor(p.z-s.z+E); z <= Math.floor(p.z+s.z-E); z++){
let y = Math.floor(p.y-s.y-E);
if (chunks.isSolid(x,y,z)){
v.y *= 0.0;
p.y = y + 1 + s.y + E;
let f = 18.0;
v.x *= Math.max(0.0, 1.0 - dt * f);
v.z *= Math.max(0.0, 1.0 - dt * f);
break;
}
}
}
}
if (v.y > 0.0){
for (let x = Math.floor(p.x-s.x+E); x <= Math.floor(p.x+s.x-E); x++){
for (let z = Math.floor(p.z-s.z+E); z <= Math.floor(p.z+s.z-E); z++){
let y = Math.floor(p.y+s.y+E);
if (chunks.isSolid(x,y,z)){
v.y *= 0.0;
p.y = y - s.y - E;
break;
}
}
}
}
p.x += v.x * dt;
p.y += v.y * dt;
p.z += v.z * dt;
}
}