-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 84
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Круглый свет? #99
Comments
Это исправляется только заменой такого освещения на RTX |
не думаю, просто изменить расчёт распространения света. |
Есть идеи как? Естественно не повышая размерность канала |
Не смотрел код, но выглядит как распространение света по функции суммы модулей (||a||+||b||=||c||). Может быть стоит поменять формулу расстояния от источника света (||x||^2+||y||^2 = ||z||^2 (то есть светимость будет = sqrt(dx^2+dy^2) (ауф))? Будет, конечно, не идеальный круг, зато блокообразная окружность |
😶 |
Если используется "floodFill" или что-то подобное - просто добавлять в очередь на ряду с |
Парни, вы мне даете стимул к изучению математики, вот это реальное использрование ее на практике Я не думал что в оупенсорс проекте найду людей которые будут обсуждать какой формулой расчитывать длину распростроняемого света чтобы достичь окружности |
может уже кто реализовал на практике? |
Блин, понимаю конечно: паритет с майном, может оптимизация проще, но куда приятнее и реалестичнее выглядил бы круглый свет
The text was updated successfully, but these errors were encountered: