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JS基础知识

1. 声明

1.1 声明变量

var 声明

基本的声明变量的方式是使用var来进行声明:

var a;

上面的语句表示声明了一个名为a的变量,由于它只是声明了,还未进行任何的赋值,所以此时使用console.log()在控制台打印出来的是undefined:

var a;
console.log(a);

console.log()方法能够在浏览器的控制台打印出你期望看到的元素,显示控制台快捷键为f12,或者直接在页面中右键“检查”。

声明提前

会把声明的语句提前到脚本的最前头,但不会把赋值的语句提前;

例:

console.log(a);     //已经找到了a,因为var a 会被声明提前,但是却不会提前赋值,也就是不能找到a=10;

var a = 10; 

console.log(a);

=>undefined  10 ; //第一个打印出undefined 第二个为10

1.2 声明并赋值

代码⌨️

var 变量名 = 值

var a = 10;

连续声明

var 变量名1,变量名2,变量名3;

var a,b,c;

var a = 1, b = 2, c = 3;

1.3 let声明变量

js中除了能够使用var操作符声明变量之外,还可以使用ES6中新增的操作符let进行声明:

let a = 10;

letvar在大多数时候的用法都是一样的,本质上都是为了声明一个变量,但是在一些情况上还是有一些区别,比如let声明的变量没有声明提前:

console.log(a);// 报错ReferenceError
let a = 10;
console.log(a)

在比如let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}
// 报错
function () {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

具体的区别请移步

1.4 const声明常量

JS中除了有变量之外,也有常量。

常量顾名思义就是指定义了之后不能进行修改。

const定义的变量不可以修改,而且必须初始化

const a = 1;//正确

const b;//错误,必须要进行初始化

::: tip

当然虽然你不能直接使用const b来进行声明,但是你可以采用const b = undefined的方式来声明一个值为undefined的常量,当然实际运用中这种做法也没有什么意义。

:::

使用const声明了变量之后,若是你妄图重新赋值,则js会告诉你这个是不可以的。

const a = 1;
a = 2;//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(a);

const定义引用类型

我们知道在js中的引用类型分为:值引用和地址引用。

上面介绍的都是值引用的情况,若是用const声明一个数组或者对象然后在进行修改情况会怎么样?

const arr = [1, 2, 3];
arr.push(4)
console.log(arr);//[1, 2, 3, 4]

const obj = { 'name': 'LinDaiDai' };
obj['sex'] = 'boy';
console.log(obj);//{ 'name': 'LinDaiDai', 'sex': 'boy' }

可以看到用const声明的数组和对象都是可以进行修改的,那么用const声明的对象和var有什么区别呢?

来看下面这个例子:

//如果你试图这样
const arr = [1, 2, 3];
arr = [2, 3, 4]; //Assignment to constant variable
console.log(arr);

//或者这样
const arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [2, 3, 4];
arr = arr2;//Assignment to constant variable
console.log(arr);

使用const声明的地址引用常量你可以修改它的值,但不能够修改它的引用地址。

2. 内置类型

JS中分为七种内置类型,而这七种内置类型又会分为两大类型:基本类型和对象(Object)。

7种基本类型:nullundefinedbooleannumberstringsymbolbigint

1. typeof

作用:返回一个值的数据类型

用typeof 测试出来的类型都是小写的

只能测试出6种类型:

  • number

  • boolean

  • string

  • undefined

  • object

  • function

1.原始类型

数值、字符串、布尔值分布返回 numberstringboolean

typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"

2.函数

函数返回function

function f() {}
typeof f
// "function"

3. undefined

undefined 和没有用 var 声明的变量,用``typeof返回的是undefined`

typeof undefined
// "undefined"
var x
typeof x
// "undefined"

4.object

除了以上三种情况,其他情况都返回object

typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"

注:

  • 空数组[]的返回值是object,这表示,JavaScript内部,数组本质上是一种特殊的对象。

  • null的返回值是object,这是由于历史原因造成的,1995年JavaScript语言的第一版,所有值都设计成32位,其中最低的3位用来表述数据类型,object对应的值是000。当时,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),完全没考虑null,只把它当作object的一种特殊值,32位全部为0。这是typeof null返回object的根本原因。 为了兼容以前的代码,后来就没法修改了。这并不是说null就属于对象,本质上null是一个类似于undefined的特殊值。

用法

实际编程中, typeof通常用在判断语句

var a = 10;
if (typeof a === "number") {
    // ...
}

2. Number

JS 的数字类型是浮点类型的,没有整型,只能是实数,虚数不支持。

1. 整数

二进制 用0b 开头

字节:8个二进制位

八进制 用0或者0o(推荐)开头

十六进制 用0x开头

转换为二进制:每一个16进制位,用4个二进制位来表示

123 = 0001 0010 0011

2. 浮点数

3. 无穷大 Infinity (正无穷大和负无穷大)

1/0无穷大

4. NaN

NaN的特殊:

1.NaN 的typeof 的类型是 number;

2.NaN 转成数字类型是 NaN ;

3.NaN 转成布尔类型是 false;

4.NaN 转成字符串是 NaN ;

5.NaN == NaN =>false ;

6.NaN ===NaN =>false;

7.0/0 = NaN

3.Boolean

只有俩个值: true 和 false

4.String

字符串:用一对单引号'' 或者 一对双引号"" 括起来的字符序列.

"LinDaiDai"

'LinDaiDai'

5.Undefined

当声明一个变量但是并没有赋值时,或者没有声明的变量,变量的类型是Underfined类型

typeof(undefined);

=>undefined;

Number(undefined);//转成数字为NaN

=> NaN

undefined的特殊之处:

1.undefined 的typeof 的类型是 undefiend;

2.undefined 转成数字类型为 NaN;

3.undefined 转为布尔类型是 false;

4.undefined 转为字符串类型是 undefined ;

5.null == undefined => true;

6.Null

typeof(null);
=>object;

Number(null)
=> 0

null的特殊之处:

1.null 的typeof 的类型是 object;

2.null 转成数字类型为 0;

3.null 转为布尔类型是 false;

4.null 转为字符串类型是 null ;

5.null 和 任何非 null 都不相等;(但和undefined相等)

6.null == undefined =>true;

7. Symbol

Symbol是ES6新增的一种数据类型

在ES5之前我们都没办法创建私有变量,只能想办法去封装.symbol 来创建私有成员

用法⌨️

	//例1:
	let firstName = Symbol();   //创建一个Symbol
    let person = {};

    person[firstName] = "王先生";
    console.log(person[firstName]);     // "王先生"

具体的用法请移步

8.Object

除了上述的六种基本数据类型,其他的数据都是Object类型

var obj = { 'name': 'LinDaiDai' };
var arr = [1, 2, 3];

console.log(typeof obj);
console.log(typeof arr);

3. 数据类型转换:

3.1 自动类型的转换

字符串,数字,boolean 之间的转换

字符串->数字:

1.如果字符串例的内容全部是数字,则转换为数字,否则就是NaN;

其实就是调用的一种叫做转换函数Number();

2.Number()内要是有一个内容不是数字,就会返回NaN

Number('123');
//123

Number('12a');
//NaN

数字->字符串:

把数字的字面形式转换为字符串

若是数字+字符串,则会进行隐式类型转换,讲数字转换成字符串,然后进行字符串相加

123 + '456'
//'123456'

内部调用的是转换函数String()

字符串,数字->布尔值:

0,-0,"",undefined,null,false,NaN ->这七种是转换为false,其余的全当做true来用("0"," "是true);

如一下几种加上!都会转换为true.

var num = 0,
	a = null,
	b = NaN,
	c;
!num //true
!a //true
!b //true
!c //true

布尔值 -> 字符串:

true -> "true"

false-> "false"

true -> 1;

flase -> 0;

3.2 强制类型转换

1.使用转换函数

  • Boolean()

  • String()

  • Number()

Number(false); // 0

Number(true);  //1

Number(undefined); // NaN

Number(null); //0

Number( "5.5 "); //5.5

Number( "56 "); //56

Number( "5.6.7 "); // NaN

Number(new Object()) NaN

2.转换为数字类型

1. 转整形: parseInt()

字符串转数字(显式类型转换)

例1:

  var a = '12';
  parseInt(a);
  =>  12;

例2:

 var a = '12aa12';
 parseInt(a)
 =>  12 

var b = '12.3';
parseInt(b)
=>  12

从左到右,遇到非数字则跳出去;

例3:

var a = 'abc';
parseInt(a);
=> NaN  

**任何数 + NaN = NaN **

NaN == NaN =false NaN和NaN不相等

2. 转浮点型: parseFloat()

parseInt()用法相似,能够转换小数

var a = '3.5aa3';
parseFloat(a);
=> 3.5

3. 转字符串型: toString()

作用:强制将类型转换为字符串类型

如:

var i =10;
console.log(typeof(i.toString()));
=>  string

注:

  • 数字+字符串=字符串

  • 数字+数字+字符串=(数字相加)+字符串=字符串

如:

var i = 1 + 2 + '4';
i=34;

对象类型使用toString()

var obj = { 'name': 'LinDaiDai' }
var obj2 = obj.toString() // "[object Object]"

若是想将一个引用类型的变量正在转换成字符串可以采用JSON.stringify()方法:

var obj = { 'name': 'LinDaiDai' }
var obj2 = JSON.stringify(obj) // "{"name":"LinDaiDai"}"

4. 转义字符

HTML中<,>,&等有特殊含义(<,>,用于链接签,&用于转义),不能直接使用。这些符号是不显示在我们最终看到的网页里的,那如果我们希望在网页中显示这些符号,就该用到转义字符

转义字符(Escape Sequence)也称字符实体(Character Entity)。在HTML中,定义转义字符串的原因有两个:

第一个原因是像“<”和“>”这类符号已经用来表示HTML标签,因此就不能直接当作文本中的符号来使用。为了在HTML文档中使用这些符号,就需要定义它的转义字符串。当解释程序遇到这类字符串时就把它解释为真实的字符。在输入转义字符串时,要严格遵守字母大小写的规则。

第二个原因是,有些字符在ASCII字符集中没有定义,因此需要使用转义字符串来表示

4.1 在页面中显示空格

我们先来看一段HTML代码:

<div>我中间    希望有空格</div>

虽然在编程时,我们在文字中间加了很多的空格,但是打开页面发现文字还是完整的在一行上,若是想要在页面中显示空格,你可以使用&nbsp;来表示一个空格:

<div>我中间&nbsp;希望有空格</div>

通常情况下,HTML会自动截去多余的空格。不管你加多少空格,都被看做一个空格。

4.2 常用的字符实体

显示 说明 实体名称 实体编号
半方大的空白 &ensp; &#8194;
全方大的空白 &emsp; &#8195;
不断行的空白格 &nbsp; &#160;
< 小于 &lt; &#60;
> 大于 &gt; &#62;
& &符号 &amp; &#38;
" 双引号 &quot; &#34;
© 版权 &copy; &#169;
® 已注册商标 &reg; &#174;
? 商标(美国) ? &#8482;
× 乘号 &times; &#215;
÷ 除号 &divide; &#247;

4.3 常用的转义符

转义序列 字符
\b 退格
\f 走纸换页
\n 换行
\r 回车
\t 横向跳格 (Ctrl-I)
' 单引号
" 双引号
\ 反斜杠

编程的时候要注意特殊字符的问题,很多运行时出现的问题都是因为特殊字符的出现而引起的。

::: tip

注意,由于反斜杠本身用作转义符,因此不能直接在脚本中键入一个反斜杠。如果要产生一个反斜杠,必须一起键入两个反斜杠 (\)。

:::

5. 运算符

5.1 算术运算符

1. "+" 运算符:

加号

1.如果俩个都是Number类型,则按照普通的数学加法运算;

1 + 1
// 2

2.如果有一个是字符串,则按照字符串链接

1 + '2'
//'12'

'3' + '4'
//'34'

3.如果有一个是NaN,则结果为NaN;

NaN + 3
//NaN

Number(2.3.4) + 3
//NaN

4.如果同时是infinity或者-infinity,则结果就是infintity或者-infitity;

Infinity + 1
//Infinity

infinity + (-infinity)
//NaN

5.两个数组相加,则会触发类型转换: 将值转换为原始值,转换为数字,转换为字符串。

[1, 2] + [2, 1]
// [1, 2].toString() -> '1,2'
// [2, 1].toString() -> '2,1'
// '1,2' + '2,1' = '1,22,1'

2. "-" 运算符:

减法

1.数字相减

3 - 2
//1

'3' - 2
// 1

3. "*" 运算符:

乘法

3 * 2
//6

2 * '2'
//4

4. "/" 运算符:

除法(不会取整)

10/3
//3.333333333

5. "%" 运算符:

取余,取模

10%3 => 1 ;(符号和前面的数一致);

-10%3 =>-1;

6. "++"自增运算符:

自增

var a = 10;
a++;
//11

例1:

var a =10;
var b = a++;
=> a=11; b=10; 
a++   变量a的值11;
表达式的值:永远是自增之前的值10;

例1中 ++在后面,则先进行赋值,然后再进行自增,所以b还是为10

例2:

var a =10;
var b = ++a;
=> a=10; b=11

例2是先进行自增,然后再进行赋值

7. "--"自减运算符:

自减

同自增++

5.2 赋值运算符

赋值运算符也称复合赋值运算符

如:

=   +=    -=   *=   /=   %=

3.比较运算符:

== 比较俩个数是否相等

如果比较的俩个数据的类型不同,他们都要想办法转成数字;

如果一边是对象,一边是基本类型:

​ 1.首先调用这个对象的valueOf(),看这个方法的返回值是否是基本类型

​ 如果是基本类型,则用这个返回值和另一边相比;

​ 2.如果返回的不是基本类型,调用toString(),使用这个方法的返回字符串和另一边比较

字符串 : 字符串里有数字的转换为数字;只要有一个非数字,就是NaN;

**对象与对象比较,****不管是==还是===,**比较的是俩个对象的地址值是否相等,

如:var a = [];

var b = [];

alert(a==b) =>false;

undefined=>转成数字=>NaN;

null=> 转成数字 => 0;

特殊:

\1. null虽然转成数字是0,但他和其他的任何非 null 都不相等

2.NaN !=NaN ;

3.null和undefined是相等的;

=== 全等

先看类型,如果类型不同,直接false ,

如果类型相同,再比较内容;

2.逻辑运算符

! 逻辑非 true 变false false 变true ;(结果必是布尔类型)

&& 逻辑与 有一个是false ,结果就是false;

​ 短路:第一个操作数的结果是false ,所以最终结果就是false,就不会去执行之后的代码;

例:

var a = 2;

var b = 3;

var c = a > b && a++ > b++;

console.log(c , a , b);

=> false 2 3

|| 逻辑或 有一个是true ,结果就是true ;

​ 短路:第一个操作数的结果是true,所以最终结果就是true,就不会去执行之后的代码;

逻辑与和逻辑或的特点:

参与运算的可以是任何的类型,结果也可以是任何类型;

如果第一个能决定结果,则结果就是第一个数据,否则就是第二个数据;

console.log("0" || undefined );

=> "0"

console.log("0" && undefined );

=> undefined ;

console.log("" && undefined );

=>""

3.三元(目)运算符:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

表达式1运算结果为ture或相当与true 执行表达式2;

表达式1运算结果为false或者相当与false 执行表达式3

4.逗号运算符:

var a =(1,2,3);

alert(a);

=>3