你盼世界,我盼望你无bug
。Hello 大家好!我是霖呆呆!
那年我十八岁,单纯,善良,懵懂,青涩,阳光,可爱...
现在的我...在面对JS
类型转换的时候,依旧是...
我以为了解了toString()
和valueOf()
之后,我就是那个最懂你的男人...
直到我在你的心里看到一个叫做Symbol.toPrimitive
的人...
这个人,他掌握着你转换的核心,甚至在必要的时候能够完全替代toString()
和valueOf()
。
我奔溃了...发疯似得去找谷哥和度娘,求他们告诉我战胜Symbol.toPrimitive
的法门,最后,他们只说了一句话:
"看完霖呆呆的这篇文章再来一波三连就可以了啊!!!"
😂😂😂
抱歉,狗改不了吃屎,呸,秉性难移顽梗不化,忍不住写了个小短片哈 😄。
其实也是想要告诉大家,上一篇文章是重点,这篇文章也是重点,所以都要好好看哦。
有很多人觉得花了这么多的时间和这么多的精力来看呆呆的这两篇类型转换,就只为了弄懂这一个小小的知识点,感觉好亏啊,远没有刷一篇各个知识点都覆盖的面试总结的成就感高。其实我想说,面试总结类的文章固然可以帮助我们查漏补缺,但是对于JS
基础知识的掌握我认为也是十分重要的。就像今天看到Minute老哥的一篇《非科班二本前端大厂面试的心路历程和总结(腾讯、头条、阿里、京东) | 掘金技术征文》文章里说的一样:
OK👌,玩归玩,闹归闹,类型转换把你教。
来看看通过阅读你可以学习到:
- 重写
toString
和valueOf
Symbol.toPrimitive
- 使用
==
比较时的类型转换 +、-、*、/、%
的类型转换- 几道大厂的面试题
在正式阅读之前,我推荐你看一下本系列的上一篇《从206个console.log()完全弄懂数据类型转换的前世今生(上)》;这样有利于你阅读本篇文章。
让我们来回顾一下之前提到的toPrimitive
执行流程:
看完了上篇的对象转字符串,不知道你对toPrimititve
的转换流程掌握了多少呢?
如果你感觉之前的那些例子还不太具有说明性,也就是说你还是没有感觉到JS
确实是按我画的那个流程图来进行转换的话,你可以看看这里。
我们在上篇的6.1
中提到过了,大部分的对象都是可以通过原型链查找到Object.prototype
上的toString
或者valueOf
方法,然后使用它们。
但是你想想,如果我这个对象本身就有toString
或者valueOf
方法的话是不是就可以不用Object.prototype
上的了,这其实就是我们常听到的重写。
你也许可以用这样的方式来覆盖原型链上的这两个方法:
let obj = {
toString () {
return '1'
},
valueOf () {
return 1
}
}
甚至你还可以直接修改Object.prototype
上的方法:
Object.prototype.toString = function () {
return 1
}
var b = {}
console.log(String(b)) // '1'
(当然,这种肯定是不推荐的哈,这会影响所有的对象)
(通过重写toString()
和valueOf()
来判断我们之前的toPrimitive
流程是否正确)
上面👆两个例子我只是想告诉你,既然我们可以重写对象上的toString()
和valueOf
,那如果我们在重写的函数里面再加上console.log(xxx)
,不就可以知道对象转原始值的具体过程是不是按我们设想的方式执行下去了吗?
比如这样:
var b = {
toString () {
console.log('toString')
return 1
},
valueOf () {
console.log('valueOf')
return [1, 2]
},
}
console.log(Number(b))
想一下这里的执行结果 🤔️?
既然是用Number()
方法来进行转换的话,那也就是执行了伪代码toPrimitive(obj, 'number')
了。
那也就是说会先调用valueOf()
函数,然后判断这个函数的返回值是否为原始值,再决定是继续调用toString()
还是返回。
- 很显然,由于这里的
valueOf()
被重写了,所以调用valueOf()
之后返回的是一个引用类型[1, 2]
,所以它会继续执行toString()
- 也就是执行
[1, 2].toString()
,但是这时候的toString()
也是被重写了的并且返回了数字1
,所以我们根本没必要管[1, 2].toString()
的结果了,而是直接将1
返回。
所以整个过程结束之后,答案为:
'valueof'
'toString'
1
这样看下来流程就很清晰了,它确实是按照我们预期的方向走的。
如果你理解了上面一题的话,咱再来看看这里:
var b = {
toString () {
console.log('toString')
return { name: 'b' }
},
valueOf () {
console.log('valueOf')
return [1, 2]
},
}
console.log(String(b))
这次我是用的String()
方法将b
转为字符串。
而且要注意了,重写的toString()
和valueOf
都是返回的引用数据类型。那你可以想想到最后的结果会是什么吗?
来看看过程分析:
- 执行重写的
toString()
方法,返回引用类型{name: 'b'}
- 继续执行重写的
valueOf()
方法,返回引用类型[1,2]
- 哇,很难受,都经过两轮转换了还是引用类型,得抛错了。
没错,这里的转换过程最终是失败了的,因为还记得流程图中,最后一步了若还不是原始值的话,就会抛异常了。
所以结果为:
'toString'
'valueOf'
Cannot convert object to primitive value at String
精彩精彩👏,我仿佛已经看到了完全弄懂对象转换原始值机制的曙光!!!
(数组在进行ToString
时的不同之处)
我们都知道,当数组在进行转字符串的时候,会把里面的每一项都转为字符串然后再进行","
拼接返回。
那么为什么会有","
拼接这一步呢?难道toString()
在调用的时候还会调用join()
方法吗?
为了验证我的想法💡,我做了一个实验,重写了一个数组的join()
方法:
var arr = [1, 2]
arr['join'] = function () {
let target = [...this]
return target.join('~')
}
console.log(String(arr))
重写的join
函数中,this
表示的就是调用的这个数组arr
。
然后将返回值改为"~"
拼接,结果答案竟然是:
"1~2"
也就是说在String(arr)
的过程中,它确实是隐式调用了join
方法。
但是当我们重写了toString()
之后,就不会管这个重写的join
了:
var arr = [1, 2]
arr['toString'] = function () {
let target = [...this]
return target.join('*')
}
arr['join'] = function () {
let target = [...this]
return target.join('~')
}
console.log(String(arr)) // "1*2"
可以看出toString()
的优先级还是比join()
高的。
现在我们又可以得出一个结论:
对象如果是数组的话,当我们不重写其toString()
方法,在转换为字符串类型的时候,默认实现就是将调用join()
方法的返回值作为toString()
的返回值。
在我正为自己弄懂了toPrimitive
而感到骄傲的时候,我得知了一个叫做Symbol.toPrimitive
的家伙。
看这家伙的样子,让我想起了以前见到过的一些老大哥:Symbol.hasInstance
、Symbol.toStringTag
。
他们都有着酷酷的纹身:Symbol
,并且之前的老大哥是能够让我们做一些自定义的事情,不知道这家伙是不是和我想的一样,也能够帮助我们重写toPrimitive
🤔️?
了解了事情的真相之后,我知道了自己还是不笨的,给猜对了。
Symbol.toPrimitive
就是比重写toString()
和valueOf()
更屌的一个属性。
如果你在一个对象里重写了它的话,那么甚至都不会执行重写的toString()
和valueOf()
了。
(Symbol.toPrimitive
也被叫做@@toPrimitive
)
(Symbol.toPrimitive
的基本使用-返回值为一个原始值)
你不信霖呆呆说的话?咱给整一个?
var b = {
toString () {
console.log('toString')
return { name: 'b' }
},
valueOf () {
console.log('valueOf')
return [1, 2]
},
[Symbol.toPrimitive] () {
console.log('symbol')
return '1'
}
}
console.log(String(b))
console.log(Number(b))
这道题中,我把刚刚提到的三个属性都给重写了,你感觉结果会是什么?
😄记住呆呆刚刚说的话,Symbol.toPrimitive
的优先级是最高的,所以这里只会执行它里面的内容。
因此结果为:
'symbol'
'1'
'symbol'
1
并且大家可以看到,虽然Symbol.toPrimitive
的返回值是"1"
,但是最终的结果String(b)
还是字符串,Number(b)
还是数字,表明,最后还是会给返回值做一层对应的转换的。
(Symbol.toPrimitive
的返回值为引用类型,或者没有返回值?)
如果它的返回值是引用类型,或者干脆没有返回值,就会继续执行valueOf
或者toString
吗?
结果并不会...来看看这里,我定义了对象b和c
,并且重写了这三个属性:
var b = {
toString () {
console.log('b.toString')
return { name: 'b' }
},
valueOf () {
console.log('b.valueOf')
return [1, 2]
},
[Symbol.toPrimitive] () {
console.log('b.symbol')
}
}
var c = {
toString () {
console.log('c.toString')
return { name: 'c' }
},
valueOf () {
console.log('c.valueOf')
return [1, 2]
},
[Symbol.toPrimitive] () {
console.log('c.symbol')
return [1, 2]
}
}
console.log(String(b))
console.log(String(c))
执行结果:
'b.symbol'
'undefined'
'c.symbol'
TypeError: Cannot convert object to primitive value
at String
过程分析:
String(b)
过程中打印出了b.symbol
,说明还是执行了Symbol.toPrimitive
方法的,但是这个方法并没有返回值,且也没有继续执行valueOf()
或者toString()
了,而是返回了字符串"undefined"
String(c)
过程中也打印了c.symbol
,但是Symbol.toPrimitive
的返回值是一个对象,却报错了。
所以从这道题,我们可以看出:
Symbol.toPrimitive
它可谓是一夫当关,万夫莫开
,只要有它在,就不会继续往下走了,它的返回结果就是作为最终的返回结果。
而且通过String(c)
我们可以看出来:如果返回的是一个对象的话,也不会继续执行valueOf()、toString()
了,而是判断它的返回值,如果是原始值那就返回,否则就抛出错误。
(带参数的Symbol.toPrimitive
)
你以为Symbol.toPrimitive
仅仅是这么简单吗?
No😺,它竟然还能接收参数!!!
它接收一个字符串类型的参数:hint
,表示要转换到的原始值的预期类型。
且参数的取值为以下字符串的其中一个:
"number"
"string"
"default"
嗯😺?霖呆呆我一惊,这怎么和之前介绍的toPrimitive
那么像啊:
toPrimitive(obj, 'number')
toPrimitive(obj, 'string')
也就是说传入了之后,就是告诉Symbol.toPrimitive
要转换成哪个类型咯?
这么屌的功能,赶紧来试试:
var b = {
toString () {
console.log('toString')
return '1'
},
valueOf () {
console.log('valueOf')
return [1, 2]
},
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
console.log('symbol')
if (hint === 'string') {
console.log('string')
return '1'
}
if (hint === 'number') {
console.log('number')
return 1
}
if (hint === 'default') {
console.log('default')
return 'default'
}
}
}
console.log(String(b))
console.log(Number(b))
这道题重写了toString、valueOf、Symbol.toPrimitive
三个属性,通过上面👆的题目我们已经知道了只要有Symbol.toPrimitive
在,前面两个属性就被忽略了,所以我们不用管它们。
而对于Symbol.toPrimitive
,我将三种hint
的情况都写上了,如果按照我的设想的话,在调用String(b)
的时候应该是要打印出string
的,调用Number(b)
打印出number
,结果也正如我所预想的一样:
'string'
'1'
'number'
1
那么这里面的"default"
是做什么的呀?它是什么时候执行的呢?
开始我的想法是如果没有if (hint === 'string')
这一个判断的时候,是不是就会执行"default"
了呢?
于是我把if (hint === 'string')
和'number'
这两个判断的内容给去掉了,发现它还是不会执行"default"
:
var b = {
toString () {
console.log('toString')
return '1'
},
valueOf () {
console.log('valueOf')
return [1, 2]
},
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
console.log('symbol')
// if (hint === 'string') {
// console.log('string')
// return '1'
// }
// if (hint === 'number') {
// console.log('number')
// return 1
// }
if (hint === 'default') {
console.log('default')
return 'default'
}
}
}
console.log(String(b))
console.log(Number(b))
// 'symbol'
// 'undefined'
// 'symbol'
// NaN
可以看到,执行结果竟然和题2.2
中那个没有返回值的b
有点像。
所以也就是说,这个hint
它是在调用Symbol.toPrimitive
的时候就已经确定了的,后面并不会改变。
比如String(b)
时传的是string
,Number(b)
时传的是number
。
而default
这个情况,它涉及到+
运算符,在第四节中会说到。
小伙子(姑娘),听说你已经掌握Symbol.toPrimitive
了?
OK👌,让我们来做个题巩固一下:
class Person {
constructor (name) {
this.name = name
}
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
if (hint === 'default') {
console.log('default')
return 'default'
}
if (hint === 'string') {
console.log('string')
return '1'
}
if (hint === 'number') {
console.log('number')
return 1
}
}
}
let p1 = new Person('p1');
let p2 = new Person('p2');
console.log(String(p1))
console.log(Number(p2))
console.log(p1)
console.log(p2)
我把原来的对象,换成了现在的class
,你不用想多,其实用它生成的实例就是一个对象,且能使用Symbol.toPrimitive
。
所以这里的结果为:
'string'
'1'
'number'
1
Person{ name: 'p1' }
Person{ name: 'p2' }
注意:这里的p1、p2
为什么是没有表现出Symbol.toPrimitive
函数的呢?
别忘了《【何不三连】比继承家业还要简单的JS继承题-封装篇(牛刀小试)》这里说的,定义在class
中的所有方法都相当于是定义在其原型对象上,也就是Person.prototype
上,所以这里p1、p2
虽然是遵循Symbol.toPrimitive
,但是使用的却是它原型链上的。
咱来总结一下哈。
- 如果重写了某个对象或者构造函数中的
toString、valueOf、Symbol.toPrimitive
方法,Symbol.toPrimitive
的优先级是最高的 - 若是
Symbol.toPrimitive
函数返回的值不是基础数据类型(也就是原始值),就会报错 Symbol.toPrimitive
接收一个字符串参数hint
,它表示要转换到的原始值的预期类型,一共有'number'、'string'、'default'
三种选项- 使用
String()
调用时,hint
为'string'
;使用Number()
时,hint
为'number'
hint
参数的值从开始调用的时候就已经确定了
说实话,这回是真的有些膨胀了,现在不管是toPrimitive
的执行机制,还是Symbol.toPrimitive
的自定义咱都给搞懂了。
上面👆整了这么多题,你倒是给👴来点实际会考的东西啊。
好哦,其实在实际中我们被考的比较多的可能就是用==
来比较判断两个不同类型的变量是否相等。
而全等===
的情况比较简单,一般不太会考,因为全等的条件就是:如果类型相等值也相等才认为是全等,并不会涉及到类型转换。
但是==
的情况就相对复杂了,先给大家看几个比较眼熟的题哈:
console.log([] == ![]) // true
console.log({} == true) // false
console.log({} == "[object Object]") // true
怎样?这几题是不是经常看到呀 😁,下面就让我们一个一个来看。
首先,我们还是得清楚几个概念,这个是硬性规定的,不看的话咱没法继续下去啊。
当使用==
进行比较的时候,会有以下转换规则(判断规则):
- 两边类型如果相同,值相等则相等,如
2 == 3
肯定是为false
的了 - 比较的双方都为基本数据类型:
- 若是一方为
null、undefined
,则另一方必须为null或者undefined
才为true
,也就是null == undefined
为true
或者null == null
为true
,因为undefined
派生于null
- 其中一方为
String
,是的话则把String
转为Number
再来比较 - 其中一方为
Boolean
,是的话则将Boolean
转为Number
再来比较
- 比较的一方有引用类型:
- 将引用类型遵循
ToNumber
的转换形式来进行比较(实际上它的hint
是default
,也就是toPrimitive(obj, 'default')
,但是default
的转换规则和number
很像,具体可以看3.10
) - 两方都为引用类型,则判断它们是不是指向同一个对象
在一些文章中,会说道:
如果其中一方为Object,且另一方为String、Number或者Symbol,会将Object转换成字符串,再进行比较
(摘自《神三元-(建议收藏)原生JS灵魂之问, 请问你能接得住几个?(上)》中的3. == 和 ===有什么区别?
)
这样认为其实也可以,因为想想toPrimitive(obj, 'number')
的过程:
- 若是输入值为引用数据类型,则先调用
valueOf()
方法 - 若是
valueOf()
方法的返回值是基本数据类型则直接返回,若不是则继续调用toString()
- 若是调用
toString()
的返回值是基本数据类型则返回,否则报错。
可以看到,首先是会执行valueOf()
的,但是引用类型执行valueOf()
方法,除了日期类型,其它情况都是返回它本身,也就是说执行完valueOf()
之后,还是一个引用类型并且是它本身。那么我们是不是就可以将valueOf()
这一步给省略掉,认为它是直接执行toString()
的,这样做起题来也快了很多。
(虽然可以将它省略,但是你得知道实际是有这么一步的,这一点我们在题目3.6
会验证)
为了方便记忆,我画了一张后面三个规则的转换图,接下来我们只需要按着这张图的转换规则来做题就可以了 😁。
(理解类型相同
、null、undefined
的情况)
来点简单的吧
console.log(1 == 1)
console.log(1 == 2)
console.log(null == 0)
console.log(null == false)
console.log(null == {})
console.log(undefined == 0)
console.log(undefined == false)
console.log(undefined == {})
console.log(null == null)
console.log(undefined == undefined)
console.log(undefined == null)
谨记开头的转换规则来做题哦 😁。
所以这里的答案为:
console.log(1 == 1) // true
console.log(1 == 2) // false
console.log(null == 0) // false
console.log(null == false) // false
console.log(null == {}) // false
console.log(undefined == 0) // false
console.log(undefined == false) // false
console.log(undefined == {}) // false
console.log(null == null) // true
console.log(undefined == undefined) // true
console.log(undefined == null) // true
可以看到,undefined、null
除了和它自身以及对方相等之外,和其它的比较都为false
。
(其实之前我总是以为null == 0
或者null == false
是为true
的,因为之前可能会使用!flag
这种方式来判断某个值是不是truly
,当然越到后面越知道这种方式其实是很不严谨的哈)
(理解一方为String
,另一方为Number
的情况)
若是这种情况的话,会把String
转成Number
再来比较:
console.log('11' == 11)
console.log('1a' == 11)
console.log('11n' == 11)
console.log('0x11' == 17)
console.log('false' == 0)
console.log('NaN' == NaN)
这里可能会有几个陷阱,大家要小心了。
答案:
console.log('11' == 11) // true
console.log('1a' == 11) // false
console.log('11n' == 11) // false
console.log('0x11' == 17) // true
console.log('false' == 0) // false
console.log('NaN' == NaN) // false
'11' == 11
没啥问题,字符串转为了数字'1a'
转为数字之后是NaN
'11n'
转为数字之后也是NaN
,可能大家会看成是bigInt
类型的,但是注意了这里是字符串'0x11'
,以0x
开头的十六进制,所以转换为数字之后是17
'false'
是一个字符串哦,并不是false
,所以结果是假值'NaN'
也是字符串,不过这里要是真的NaN
的话,那也是false
,因为NaN
这个六亲不认的连它自己都不全等(也就是NaN===NaN
的结果为false
),只有用Object.is(NaN, NaN)
才会被判断为true
)
(理解一方为Boolean
的情况)
这种情况会将Boolean
转为Number
来比较,而通过上篇我们知道,Boolean
转Number
那是相当简单的,只有两种情况:
- true => 1
- false => 0
所以如果有一方为Boolean
的时候应该会很好做吧...
console.log(true == 1)
console.log(false == 0)
console.log(true == '1')
console.log(false == '0')
console.log(true == '0')
console.log(true == 'false')
console.log(false == null)
是挺简单的哈:
console.log(true == 1) // true
console.log(false == 0) // true
console.log(true == '1') // true
console.log(false == '0') // true
console.log(true == '0') // false
console.log(true == 'false') // false
console.log(false == null) // false
- 前两个没啥问题,
true
和false
转为数字就是0
和1
- 第三个
true
转为数字为1
,之后另一边是字符串1
,依靠准则三,一方为字符串,则将这个字符串转为数字然后进行比较,所以结果为1 == 1
的结果,也就是true
- 第四个和第三个情况一样,
false
转为数字0
,之后后面的"0"
也被转为数字0
,所以结果为true
- 第五个,
true
被转换为了1
,'0'
被转换为了0
,所以结果为false
- 第六个,
true
被转换为了1
,"false"
被转换为了NaN
,所以结果为false
- 第七个,额,这个其实遵循准则一就可以了,
null
和false
本身就是不相等的。
其实这里不知道有没有和我一样对true == '0'
有疑问的呢 🤔️?
因为我们可能见过这么一段代码:
if ('0') {
console.log('我会被执行')
}
这里if
内的内容是会被执行的,因为字符串'0'
转换为布尔确实是true
,那么我就总会认为true == '0'
是对的。
所以这里要注意了,'0'
确实是会被转换为true
,也就是:
if (true) {
console.log('我会被执行')
}
但在这道题中是将它与true
来做比较,那么就要遵循「有布尔先将布尔转换为数字」的规则。
所以其实也就是一个转换顺序的问题,true == '0'
是先执行的布尔转数字的。
但是你不要以为是一个写法顺序的问题 😂,也就是说就算把true
和'0'
换个位置结果也是一样的:
console.log('0' == true) // false
(一方为对象的情况)
在第三节的开头那里呆呆已经说了,当一方有为对象的时候,实际是会将对象执行类似ToNumber
操作之后再进行比较的,但是又由于对象的valueOf()
基本都是它本身,所以我们可以认为省略了这一步,不过为了让大家心服口服,我这里还是得来验证一下:
var b = {
valueOf: function () {
console.log('b.valueOf')
return '1'
},
toString: function () {
console.log('b.toString')
return '2'
}
}
var c = {
valueOf: function () {
console.log('c.valueOf')
return {}
},
toString: function () {
console.log('c.toString')
return '2'
}
}
console.log(b == 1)
console.log(c == 2)
这道题中,b
的valueOf()
返回的是一个基本数据类型
c
的valueOf()
返回的是一个引用类型。
因此结果为:
'b.valueOf'
true
'c.valueOf'
'c.toString'
true
所以我们可以得到这张图:
下面做两道题让我们练习一下哈。
(一方为非数组对象的情况)
console.log({} == true)
console.log({} == false)
console.log({} == 1)
console.log({} == '1')
console.log({} == 0)
console.log({} == Symbol(1))
console.log({} == null)
console.log({} == {})
哇,乍一看感觉好多啊,这...我怎么比的过来。
这时候你只要记得,有一方是Object
时,把这个Object
转为字符串再来比较就可以了。
而引用类型转字符串不知道大家还记得吗?
分为了数组
和非数组
两种情况,大致就是:
[] => ''
,['1, 2'] => '1, 2'
- 非数组情况另看
然后我们再来看看上面那道题👆,{}
转为字符串其实是"[object Object]"
所以可以看出上面的执行结果全为false
。
其中可能比较难理解的是:
{} == true
,转换过程为:
{} == true
"[object Object]" == true // 对象转字符串
"[object Object]" == 1 // 布尔值转数字(准则四,一方为布尔,转换为数字)
NaN == 1 // 字符串转数字(准则三,一方为字符串另一方为数字则将字符串转数字)
// 结果为false
{} == 1
,转换过程为:
{} == 1
"[object Object]" == 1 // 对象转字符串
NaN == 1 // 字符串转数字(准则三,一方为字符串另一方为数字则将字符串转数字)
// 结果为 false
{} == {}
: 这个你就理解为对象是引用类型,那么这两个对象都有自己独立的堆空间,肯定就是不相等的了。
(一方为数组的情况)
console.log([] == 0)
console.log([1] == 1)
console.log(['1'] == 1)
console.log([] == 1)
console.log(['1', '2'] == 1)
console.log(['1', '2'] == ['1', '2'])
console.log([{}, {}] == '[object Object],[object Object]')
console.log([] == true)
console.log([] == Symbol('1'))
题目解析:
console.log([] == 0)
[] == 0
'' == 0 // []空数组转为字符串为空字符串
0 == 0 // 空字符串转为数字为0
// true
console.log([1] == 1)
[1] == 1
'1' == 1 // [1]非空数组且数组长度为1,转换为字符串为'1'
1 == 1 // '1'字符串转换为数字1
// true
console.log(['1'] == 1) // 转换过程和上面一个一样
// true
console.log([] == 1)
[] == 1
'' == 1 // 空数组转为字符串为''
0 == 1 // 空字符串转为数字为0
// false
console.log(['1', '2'] == 1)
['1', '2'] == 1
'1,2' == 1 // ['1', '2']数组转为字符串为'1,2'
NaN == 1 // '1,2'字符串转为数字为NaN
console.log(['1', '2'] == ['1', '2']) // 引用地址不同
// false
console.log([{}, {}] == '[object Object][object Object]')
[{}, {}] == '[object Object][object Object]'
// [{},{}]数组中的每一项也就是{}转为字符串为'[object Object]',然后进行拼接
'[object Object],[object Object]' == '[object Object],[object Object]'
// true
console.log([] == true)
[] == true
[] == 1 // 有一项为布尔,因此将布尔true转为数字1
'' == 1 // 有一项为数组, 因此将[]转为空字符串
0 == 1 // 空字符串转为数字0
// false
console.log([] == Symbol('1'))
[] == Symbol('1')
'' == Symbol('1')
// false
(理解!
运算符的转换)
当我们使用!
的时候,实际上会将!
后面的值转换为布尔类型来进行比较,这也就是我在题3.1
说到过的不严谨的情况。
而且我发现这种转换是不会经过ToNumber()
的,而是直接转换为了布尔值,让我们来验证一下:
var b = {
valueOf: function () {
console.log('b.valueOf')
return '1'
},
toString: function () {
console.log('b.toString')
return '2'
}
}
console.log(!b == 1)
console.log(!b == 0)
这里的执行结果是:
false
true
可以看到,!b
它在转换的过程中并没有经过valueOf
或者toString
,而是直接转为了false
再来做几道题哈:
console.log(!null == !0)
console.log(!undefined == !0)
console.log(!!null == !!0)
console.log(!{} == {})
console.log(!{} == [])
console.log(!{} == [0])
答案:
console.log(!null == !0) // true
console.log(!undefined == !0) // true
console.log(!!null == !!0) // true
console.log(!{} == {}) // false
console.log(!{} == []) // true
console.log(!{} == [0]) // true
可以看到,刚刚还不相等的null
和0
在分别加上了!
之后,就变为相等了。
前面三个输出结果应该都没有什么问题,来看看后面三个:
!{} == {}
:
- 首先执行的是
!{}
,转换之后为false
- 相当于
false == {}
,一方有布尔的情况,将布尔转换为数字,即0 == {}
- 一方有对象,将对象转换为字符串,即
0 == '[object Object]'
- 一方有字符串,将字符串转换为数字,即
0 == NaN
- 因此结果为
false
!{} == []
:
- 首先执行的还是
!{}
,转换之后为false
- 相当于
false == []
,一方有布尔,将布尔转换为数字,即0 == []
, - 一方有对象,将对象转换为字符串,即
0 == '0'
- 一方有字符串,将字符串转换为数字,即
0 == 0
- 因此结果为
true
而!{} == [0]
的转换流程和!{} == []
一样。
现在你能弄懂开始说的那几道题了吗?
让我们再来看看,这次肯定觉得很简单:
var b = {
valueOf() {
console.log('valueOf')
return []
},
toString () {
console.log('toString')
return false
}
}
console.log(![] == [])
console.log(![] == b)
![] == []
:
- 先将
![]
转换为布尔类型,[]
为true
,那么![]
就是false
- 然后
[]
转为数字是为0
,0
与false
比较,将false
也转换为0
,所以结果为true
![] == b
:
- 同样的,
![]
转为了false
b
会先执行valueOf
,然后执行toString
,返回的也是false
- 所以结果为
true
答案:
false
'valueOf'
'toString'
true
(理解==
比较时对象的Symbol.toPrimitive
函数的hint
参数)
var b = {
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
console.log(hint)
if (hint === 'default') {
return 2
}
}
}
console.log(b == 2)
console.log(b == '2')
通过上面👆几个案例,我们都可以看出对象在进行==
比较时会经过类似于ToNumber
的转换过程:
- 调用
valueOf()
- 调用
toString()
但其在进行重新Symbol.toPrimitive
接收到的参数会是"default"
,并不是"number"
。
所以这里的答案为:
'default'
true
'default'
true
(函数在使用==
时的转换)
函数其实也是一个对象,所以在进行==
比较时也和普通对象一样处理即可。
但是我只想要提醒一点,在进行==
比较时要注意是比较函数本身还是比较函数的返回值。
例如在这道题中:
function f () {
var inner = function () {
return 1
}
inner.valueOf = function () {
console.log('valueOf')
return 2
}
inner.toString = function () {
console.log('toString')
return 3
}
return inner
}
console.log(f() == 1)
console.log(f()() == 1)
f()
表示的是inner
这个函数,所以f() == 1
相当于是inner == 1
,因此此时就涉及到了inner
函数的类型转换,就会触发inner.valueOf()
,返回2
,因此第一个是false
f()()
表示的是inner()
调用之后的返回值,也就是1
,所以此时是1 == 1
进行比较,并不会涉及到inner
函数的类型转换,也就不会触发inner.valueOf()
,因此第二个为true
。
结果:
'valueOf'
false
true
做完了这十一道题,相信你对==
的比较应该比之前更了解了吧 😁,让我们来总结一波。
当使用==
进行比较的时候,会有以下转换规则(判断规则):
- 两边类型如果相同,值相等则相等,如
2 == 3
肯定是为false
的了 - 比较的双方都为基本数据类型:
- 若是一方为
null、undefined
,则另一方必须为null或者undefined
才为true
,也就是null == undefined
为true
或者null == null
为true
,因为undefined
派生于null
- 其中一方为
String
,是的话则把String
转为Number
再来比较 - 其中一方为
Boolean
,是的话则将Boolean
转为Number
再来比较
- 比较的一方有引用类型:
- 将引用类型遵循类似
ToNumber
的转换形式来进行比较(也就是toPrimitive(obj, 'defalut')
- 两方都为引用类型,则判断它们是不是指向同一个对象
当一方有为对象的时候,实际是会将对象执行ToNumber
操作之后再进行比较的,但是又由于对象的valueOf()
基本都是它本身,所以我们可以认为省略了这一步。
这里我贴上一张流程图,感觉画的挺不错的,大家可以对照着看一下:
(图片来源:https://segmentfault.com/a/1190000018827114)
除了在==
的比较中会进行类型转换之外,其它的运算符号也会有。
比如标题上常见的这五种。
这里我主要是分两类来说:
-、*、/、%
这四种都会把符号两边转成数字来进行运算+
由于不仅是数字运算符,还是字符串的连接符,所以分为两种情况:
- 两端都是数字则进行数字计算
- 有一端是字符串,就会把另一端也转换为字符串进行连接
(四种简单运算符的类型转换)
先来说说除了+
号以外的其它四种运算符的转换,由于基本数据类型应该都清楚,所以就不做说明了,这里主要是想说一下对象运算时的情况:
var b = {}
console.log(b - '2')
console.log(b * '2')
console.log(b / '2')
console.log(b % '2')
console.log(b - [])
console.log(b - {})
b
是一个对象,在进行这类运算的时候,把两端都转换为数字进行计算,而我们知道对象{}
转为数字是NaN
,所以答案全都是NaN
。
答案:
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
(四种运算符的实际转换-重写toString()
和valueOf()
)
我们将上面👆那道题的b
对象重写一下它们的toString()
和valueOf()
方法,想想,如果它是遵循ToNumber()
转换的话,那么以下的结果会是什么呢?
var b = {
valueOf () {
console.log('valueOf')
return {}
},
toString () {
console.log('toString')
return 1
}
}
console.log(b - '2')
console.log(b * '2')
console.log(b / '2')
console.log(b % '2')
console.log(b - [])
console.log(b - {})
在调用b
的时候,会先执行valueOf()
方法,如果该方法返回的是一个基本数据类型则返回,否则继续调用toString()
方法,很显然这里的valueOf()
返回的还是一个引用类型,所以总会调用toString()
,因此答案为:
'valueOf'
'toString'
-1
'valueOf'
'toString'
2
'valueOf'
'toString'
0.5
'valueOf'
'toString'
1
'valueOf'
'toString'
1
'valueOf'
'toString'
NaN
这里要说一下的是最后两个输出结果。
b - []
:
b
输出的是1
,因为[]
转换为数字我们知道是0
,所以结果为1
b - {}
- 其实差不多,
b
为1
,{}
转为数字为NaN
,所以结果为NaN
(四种运算符的实际转换-重写Symbol.toPrimitive
)
4.1
那道题我们除了重写toString
和valueOf
我们还可以重新什么呢?
嘻嘻,怎么能忘了Symbol.toPrimitive
,如果重新了它,那你觉得它接收到的hint
参数会是什么呢?
var b = {
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
if (hint === 'default') {
console.log('default')
return 'default'
}
if (hint === 'number') {
console.log('number')
return 1
}
if (hint === 'string') {
console.log('string')
return '2'
}
}
}
console.log(b - '2')
console.log(b * '2')
console.log(b / '2')
console.log(b % '2')
console.log(b - [])
console.log(b - {})
既然是会把运算符两边都转换为数字进行计算,那么hint
接收到的肯定就是'number'
了呀,没错,所以这里b
总是会返回1
,因此答案为:
'number'
-1
'number'
2
'number'
0.5
'number'
1
'number'
1
'number'
NaN
yeah~感觉没啥难度。
(+
号对于对象的转换)
+b
的情况就相当于转为数字+
号两边有值则判断两边值的类型,若两边都为数字则进行数字计算,若有一边是字符串,就会把另一边也转换为字符串进行连接
var b = {}
console.log(+b)
console.log(b + 1)
console.log(1 + b)
console.log(b + '')
依照着这个规则,我们可以得出答案:
NaN
'[object Object]1'
'1[object Object]'
'[object Object]'
('+'
运算符与String()
的区别)
同样的,我们给上题加上Symbol.toPrimitive
看一下:
var b = {
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
if (hint === 'default') {
console.log('default')
return '我是默认'
}
if (hint === 'number') {
console.log('number')
return 1
}
if (hint === 'string') {
console.log('string')
return '2'
}
}
}
console.log(+b)
console.log(b + 1)
console.log(1 + b)
console.log(b + '')
console.log(String(b))
因为+b
走的是转换数字的路线,所以它的hint
肯定就是number
。
可是对于b + 1
这种字符串连接的情况,走的却不是string
,而是default
。
所以可以看到答案为:
var b = {
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
if (hint === 'default') {
console.log('default')
return '我是默认'
}
if (hint === 'number') {
console.log('number')
return 1
}
if (hint === 'string') {
console.log('string')
return '2'
}
}
}
console.log(+b) // number
console.log(b + 1) // default
console.log(1 + b) // default
console.log(b + '') // default
console.log(String(b)) // string
'number'
1
'default'
'我是默认1'
'default'
'1我是默认'
'default'
'我是默认'
'string'
'2'
可以看到b + 1
和String(b)
这两种促发的转换规则是不一样的
{} + 1
字符串连接时hint
为default
String({})
时hint
为string
鉴于我不知道上面👆的default
和number、string
有什么区别,所以我觉得应该要重写一下toString
和valueOf()
来看看会发生什么。
var b = {
valueOf () {
console.log('valueOf')
return {}
},
toString () {
console.log('toString')
return 1
},
}
console.log(+b) // number
console.log(b + 1) // default
console.log(String(b)) // string
此时的结果为:
'valueOf'
'toString'
1
'valueOf'
'toString'
2
'toString'
'1'
我发现default
的转换方式和number
很像,都是先执行判断有没有valueOf
,有的话执行valueOf
,然后判断valueof
后的返回值,若是是引用类型则继续执行toString
。(这点其实在题目3.10
中也说到了)
(日期对象的数据转换)
之前我们有提到过,日期对象的转换比较特殊。(在引用类型调用valueOf()中)
- 普通对象转换的
valueOf
返回的是它本身,也就是引用类型 - 日期对象的
valueOf
返回的是一个数字类型的毫秒数
var date = new Date()
console.log(date.valueOf())
console.log(date.toString())
console.log(+date)
console.log('' + date)
所以我们可以看到这里的答案是:
var date = new Date()
console.log(date.valueOf()) // 1585742078284
console.log(date.toString()) // Wed Apr 01 2020 19:54:38 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(+date) // 1585742078284
console.log('' + date) // Wed Apr 01 2020 19:54:38 GMT+0800 (中国标准时间)
+date
是转换为数字,所以结果和date.valueOf()
结果一致。
但是我们会发现这里的'' + date
和上面的'' + {}
就会有所不同了。
虽然同样都是被转换为字符串,但是还记得'' + {}
的转换顺序吗?它的转换方式是遵循ToNumber
的,也就是会先执行valueOf()
,再执行toString()
,由于{}.valueOf
等于它本身,是引用类型,所以会继续执行toString()
。
而date
进行+
号字符串连接不会遵循这种转换规则,而是优先调用toString()
。
对于几种常用运算符的类型转换:
-、*、/、%
这四种都会把符号两边转成数字来进行运算+
由于不仅是数字运算符,还是字符串的连接符,所以分为两种情况:
- 两端都是数字则进行数字计算(一元正号
+b
这种情况相当于转换为数字) - 有一端是字符串,就会把另一端也转换为字符串进行连接
对象的+
号类型转换:
- 对象在进行
+
号字符串连接的时候,toPrimitive
的参数hint
是default
,但是default
的执行顺序和number
一样都是先判断有没有valueOf
,有的话执行valueOf
,然后判断valueof
后的返回值,若是是引用类型则继续执行toString
。(类似题4.5
和4.6
) - 日期在进行
+
号字符串连接的时候,优先调用toString()
方法。(类似题4.7
) - 一元正号是转换其他对象到数值的最快方法,也是最推荐的做法,因为 它不会对数值执行任何多余操作。
mm...
不知道您看到现在还好不?应该还没炸吧
铺垫了这么久,是时候展示正在的技术了!
下面让我们来做几道综合题检验一下[阴笑~]
console.log([] == [])
console.log([] == ![])
console.log({} == 1)
==
号两边都是引用类型则判断是否为同一引用[] == ![]
这个在3.9
中说的很详细了{} == 1
,简单来说两边都转换为数字,{}
转换为数字为NaN
,所以结果为false
。详细来说:一方为对象,将对象转换为字符串进行比较,即"[object Object]" == 1
;一方有字符串,将字符串转换为数字进行比较,即NaN == 1
,所以结果为false
答案为:
console.log([] == []) // false
console.log([] == ![]) // true
console.log({} == 1) // false
console.log({} + "" * 1)
console.log({} - [])
console.log({} + [])
console.log([2] - [] + function () {})
{} + "" * 1
:
- 运算顺序遵循先乘后加,所以先执行
"" * 1
,结果为0
,因为""
转换为数字是0
- 之后执行
{} + 0
,将{}
转换为字符串是"[object Object]"
,0
转换为字符串是"0"
- 所以结果为
"[object Object]0"
{} - []
:
-
号两边转换为数字,{}
为NaN
,[]
为0
,所以结果为NaN
{} + []
:
{}
转为字符串为"[object Object]"
,[]
转为字符串为""
,所以结果为"[object Object]"
[2] - [] + function () {}
:
-
号两边转换为数字分别为2
和0
,所以[2] - []
结果为2
- 之后
2 + function () {}
,两边转换为字符串拼接为"2function () {}"
,因为函数是会转换为源代码字符串的。
答案为:
console.log({} + "" * 1) // "[object Object]0"
console.log({} - []) // NaN
console.log({} + []) // "[object Object]"
console.log([2] - [] + function () {}) // "2function () {}"
这道题相信大家看的不会少,除了重写valueOf()
你还会哪些解法呢?
解法一:重写valueOf()
这个解法是利用了:当对象在进行==
比较的时候实际是会先执行valueOf()
,若是valueOf()
的返回值是基本数据类型就返回,否则还是引用类型的话就会继续调用toString()
返回,然后判断toString()
的返回值,若是返回值为基本数据类型就返回,否则就报错。
现在valueOf()
每次返回的是一个数字类型,所以会直接返回。
// 1
var a = {
value: 0,
valueOf () {
return ++this.value
}
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('成立')
}
解法二:重写valueOf()
和toString()
var a = {
value: 0,
valueOf () {
return {}
},
toString () {
return ++this.value
}
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('成立')
}
原理就是解法一的原理,只不过用到了当valueOf()
的返回值是引用类型的时候会继续调用toString()
。
这里你甚至都可以不用重写valueOf()
,因为除了日期对象其它对象在调用valueOf()
的时候都是返回它本身。
也就是说你也可以这样做:
var a = {
value: 0,
toString () {
return ++this.value
}
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('成立')
}
解法三:重写Symbol.toPrimitive
想想是不是还可以用Symbol.toPrimitive
来解呢?
结合题3.10
我们知道,当对象在进行==
比较的时候,Symbol.toPrimitive
接收到的参数hint
是"defalut"
,那么我们只需要这样重写:
var a = {
value: 0,
[Symbol.toPrimitive] (hint) {
if (hint === 'default') {
return ++this.value
}
}
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('成立')
}
这样结果也是可以的。
解法四:定义class并重写valueOf()
当然你还可以用class
来写:
class A {
constructor () {
this.value = 0
}
valueOf () {
return ++this.value
}
}
var a = new A()
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('成立')
}
解法五:利用数组转为字符串会隐式调用join()
什么 ? 还有别的解法吗?而且我看解法五的题目有点没看懂啊。
让我们回过头去看看题1.3
,那里提到了当数组在进行转字符串的时候,调用toString()
的结果其实就是调用join
的结果。
那和这道题有什么关系?来看看答案:
let a = [1, 2, 3]
a['join'] = function () {
return this.shift()
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('成立')
}
因为我们知道,对象如果是数组的话,当我们不重写其toString()
方法,在转换为字符串类型的时候,默认实现就是将调用join()
方法的返回值作为toString()
的返回值。
所以这里我们重写了a
的join
方法,而这次重写做了两件事情:
- 将数组
a
执行a.shift()
方法,我们知道这会影响原数组a
的,将第一项去除 - 将刚刚去除的第一项返回回去
所以当我们在执行a == 1
这一步的时候,由于隐式调用了a['join']
方法,所以会执行上面👆说的那两件事情,后面的a == 2
和a == 3
同理。
解法六:定义class继承Array并重写join()
对于解法五我们同样可以用class
来实现
class A extends Array {
join = this.shift
}
var a = new A(1, 2, 3)
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('成立')
}
这种写法比较酷🆒,但是第一次看可能不太能懂。
- 首先
A
这个类通过extends
继承于Array
,这样通过new A
创建的就是一个数组 - 然后
A
重写了join
方法,join = this.shift
就相当于是join = function () { return this.shift() }
- 这样当每次调用
a == xxx
的时候,都会隐式调用我们自定义的join
方法,执行和解法五一样的操作。
这道题看着和上面那道有点像,不过这里判断的条件是全等的。
我们知道全等的条件:
- 左右两边的类型要相等,如果类型不相等则直接返回
false
,这点和==
不同,==
会发生隐式类型转换 - 再判断值相不相等
而对于上面👆一题的解法我们都是利用了==
会发生隐式类型转换这一点,显然如果再用它来解决这道题是不能实现的。
想想当我们在进行a === xxx
判断的时候,实际上就是调用了a
这个数据而已,也就是说我们要在调用这个数据之前,做一些事情,来达到我们的目的。
不知道这样说有没有让你想到些什么 🤔️?或许你和呆呆一样会想到Vue
大名鼎鼎的数据劫持 😁。
想想在Vue2.x
中不就是利用了Object.defineProperty()
方法重新定义data
中的所有属性,那么在这里我们同样也可以利用它来劫持a
,修改a
变量的get
属性。
var value = 1;
Object.defineProperty(window, "a", {
get () {
return this.value++;
}
})
if (a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log('成立')
}
这里实际就做了这么几件事情:
- 使用
Object.defineProperty()
方法劫持全局变量window
上的属性a
- 当每次调用
a
的时候将value
自增,并返回自增后的值
(其实我还想着用Proxy
来进行数据劫持,代理一下window
,将它用new Proxy()
处理一下,但是对于window
对象好像没有效果...)
解法二
怎么办 😂,一碰到这种题我又想到了数组...
var arr = [1, 2, 3];
Object.defineProperty(window, "a", {
get () {
return this.arr.shift()
}
})
if (a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log('成立')
}
中了shift()
的毒...当然,这样也是可以实现的。
解法三
还有就是EnoYao大佬那里看来的骚操作:
原文链接:https://juejin.im/post/5e66dc416fb9a07cab3aaa0a
var aᅠ = 1;
var a = 2;
var ᅠa = 3;
if (aᅠ == 1 && a == 2 && ᅠa == 3) {
console.log("成立");
}
说来惭愧...a
的前后隐藏的字符我打不来 😂...
现需要实现以下函数:
function f () {
/* 代码 */
}
console.log(f(1) == 1)
console.log(f(1)(2) == 3)
console.log(f(1)(2)(3) == 6)
首先看到这道题的时候让我想到了题目3.11
,只不过这里是有传参的,并且返回值像是一个累计的过程。
也就是说会收集每次传递进来的参数然后进行一个累加并返回(这个很容易想到reduce
方法)。
并且f(1)(2)
这样的写法很像是偏应用,函数返回了一个函数。
那我们是不是可以在函数f
内用一个变量数组来存放参数集合,然后返回一个函数(我命名为inner
),这个inner
函数的作用是收集传递进来的参数将它添加到参数集合中。
之后就和3.11
很像,在每次进行==
比较的时候,f
返回的inner
函数会进行隐式类型转换,也就是会调用inner
的valueOf()
和toString()
方法,那我们只需要重写这两个方法,并返回用reduce
累加的参数的和就可以了。
代码也很简单,一起来看看:
function f () {
let args = [...arguments]
var add = function () {
args.push(...arguments)
return add
}
add.valueOf = function () {
return args.reduce((cur, pre) => {
return cur + pre
})
}
return add
}
console.log(f(1) == 1)
console.log(f(1)(2) == 3)
console.log(f(1)(2)(3) == 6)
当然,上面👆的valueOf()
换成toString()
也是可以的,因为我们已经知道了,对象==
比较时类型转换的顺序其实就是先经过valueOf
再到toString
。
气氛不要这么凝重嘛...让我们最后来看道简单有趣的题。
这道有趣的题是从LINGLONG的一篇《【js小知识】[]+ {} =?/{} +[] =?(关于加号的隐式类型转换)》那里看来的。
(PS: pick一波玲珑,这位小姐姐的文章写的都挺好的,不过热度都不高,大家可以支持一下呀 😁)
OK👌,来看看题目是这样的:
在控制台(比如浏览器的控制台)输入:
{}+[]
的结果会是什么 🤔️?
咦~这道题上面不是做过了吗(题目5.2
里的第三个console.log()
)?
console.log({}+[]) // "[object Object]"
但是注意这里的题目,是要在控制台输出哦。
此时我把这段代码在控制台输出结果发现答案竟然和预期的不一样:
{}+[]
0
也就是说{}
被忽略了,直接执行了+[]
,结果为0
。
知道原因的我眼泪掉了下来,原来它和之前提到的1.toString()
有点像,也是因为JS
对于代码解析的原因,在控制台或者终端中,JS
会认为大括号{}
开头的是一个空的代码块,这样看着里面没有内容就会忽略它了。
所以只执行了+[]
,将其转换为0
。
如果我们换个顺序的话就不会有这种问题:
(图片来源:https://juejin.im/post/5e605528518825495c659769#heading-12)
为了证实这一点,我们可以把{}
当成空对象来调用一些对象的方法,看会有什么效果:
(控制台或者终端)
{}.toString()
现在的{}
依旧被认为是代码块而不是一个对象,所以会报错:
Uncaught SyntaxError: Unexpected token '.'
解决办法可以用一个()
将它扩起来:
({}).toString
不过这东西在实际中用的不多,我能想到的一个就是在项目中(比如我用的vue
),然后定义props
的时候,如果其中一个属性的默认值你是想要定义为一个空对象的话,就会用到:
props: {
target: {
type: Object,
default: () => ({})
}
}
整完了整完了...啊...
知识无价,支持原创。
参考文章:
- 《揭密“==”隐藏下的类型转换》
- 《EnoYao-大厂面试题分享:如何让(a===1&&a===2&&a===3)的值为true?》
- 《LINGLONG-【js小知识】(关于加号的隐式类型转换)》
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你盼世界,我盼望你无bug
。这篇文章就介绍到这里。
可以看到,当我们了解了类型转换的原理之后发现并不是太难。关键就是在于半懂不懂的时候最可怕。就像没了解之前,我能很快的说出{} == 1
的结果是false
,但是现在脑袋里会先转上一圈:
- 一方为对象,将对象转换为字符串进行比较,即
"[object Object]" == 1
- 一方有字符串,将字符串转换为数字进行比较,即
NaN == 1
,所以结果为false
对于一些简单的题甚至会迟钝一下...这些都是还不熟造成的,希望大家能够多多练习早日避免呆呆
这种呆
的状态。
用心创作,好好生活。这篇文章出了之后这段时间可能不会再出这种都是题目的文章了,做多了大家也会麻木不想看,所以后面会出一些原理性的文章,敬请期待吧,嘻嘻😁。
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