diff --git a/translated/it_it/develop/items/custom-tools.md b/translated/it_it/develop/items/custom-tools.md
index 52652d49..f452b3e3 100644
--- a/translated/it_it/develop/items/custom-tools.md
+++ b/translated/it_it/develop/items/custom-tools.md
@@ -21,77 +21,65 @@ Puoi creare un materiale dello strumento creando una nuova classe che lo eredita
@[code transcludeWith=:::1](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
-Il materiale dello strumento informa il gioco sulle seguenti proprietà:
-
-- ### Durabilità - `getDurability()` {#durability}
-
- Quante volte lo strumento può essere usato prima di rompersi.
-
- **Esempio**
-
- @[code transcludeWith=:::2](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
-
-- ### Velocità di Rottura - `getMiningSpeedMultiplier()` {#mining-speed}
-
- Se lo strumento viene usato per rompere blocchi, quanto velocemente deve fare ciò?
+Quando avrai creato il materiale del tuo strumento e l'avrai modificato a piacere, puoi creare un'istanza di esso da usare nei costruttori degli oggetti.
- Per darti un riferimento, il materiale diamante ha come velocità di rottura `8.0F`, mentre quello di pietra ha come velocità `4.0F`.
+@[code transcludeWith=:::8](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
- **Esempio**
+Il materiale dello strumento informa il gioco sulle seguenti proprietà:
- @[code transcludeWith=:::3](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
+### Durabilità - `getDurability()` {#durability}
-- ### Danno da Attacco - `getAttackDamage()` {#attack-damage}
+Quante volte si può usare lo strumento prima che si rompa:
- Quanti punti di danno deve causare lo strumento quando lo si usa come arma contro un'altra entità?
+@[code transcludeWith=:::2](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
- **Esempio**
+### Velocità di Rottura - `getMiningSpeedMultiplier()` {#mining-speed}
- @[code transcludeWith=:::4](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
+Se lo strumento viene usato per rompere blocchi, quanto velocemente deve fare ciò?
-- ### Tag Invertito - `getMiningLevel()` {#inverse-tag}
+@[code transcludeWith=:::3](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
- Il tag invertito mostra ciò che l'oggetto _**non**_ può rompere. Per esempio, usare il tag `BlockTags.INCORRECT_FOR_WOODEN_TOOL` non permette allo strumento di rompere certi blocchi:
+Per darti un riferimento, il materiale diamante ha come velocità di rottura `8.0F`, mentre quello di pietra ha come velocità `4.0F`.
- ```json
- {
- "values": [
- "#minecraft:needs_diamond_tool",
- "#minecraft:needs_iron_tool",
- "#minecraft:needs_stone_tool"
- ]
- }
- ```
+### Danno da Attacco - `getAttackDamage()` {#attack-damage}
- Questo significa che lo strumento non può rompere blocchi che richiedono strumenti di diamante, ferro o pietra.
+Quanti punti di danno deve causare lo strumento quando lo si usa come arma contro un'altra entità?
- **Esempio**
+@[code transcludeWith=:::4](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
- Useremo il tag degli strumenti di ferro. Questo non permetterà agli strumenti di Guidite di rompere blocchi che richiedono uno strumento più forte del ferro.
+### Tag Invertito - `getMiningLevel()` {#inverse-tag}
- @[code transcludeWith=:::5](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
+Il tag invertito mostra ciò che l'oggetto _**non**_ può rompere. Per esempio, usare il tag `BlockTags.INCORRECT_FOR_WOODEN_TOOL` non permette allo strumento di rompere certi blocchi:
- Puoi usare `TagKey.of(...)` per creare una chiave di tag personalizzata se vuoi usare un tag personalizzato.
+```json
+{
+ "values": [
+ "#minecraft:needs_diamond_tool",
+ "#minecraft:needs_iron_tool",
+ "#minecraft:needs_stone_tool"
+ ]
+}
+```
-- ### Incantabilità - `getEnchantability()` {#enchantability}
+Questo significa che lo strumento non può rompere blocchi che richiedono strumenti di diamante, ferro o pietra.
- Quanto facile è ottenere livelli maggiori e migliori degli incantesimi con questo oggetto? Per riferimento, l'oro ha incantabilità 22, mentre la netherite ha incantabilità 15.
+Usiamo il tag degli strumenti di ferro. Questo non permetterà agli strumenti di Guidite di rompere blocchi che richiedono uno strumento più forte del ferro.
- **Esempio**
+@[code transcludeWith=:::5](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
- @[code transcludeWith=:::6](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
+Puoi usare `TagKey.of(...)` per creare una chiave di tag personalizzata se vuoi usare un tag personalizzato.
-- ### Ingredienti di Riparo - `getRepairIngredient()` {#repair-ingredient}
+### Incantabilità - `getEnchantability()` {#enchantability}
- Quale oggetto o oggetti si usano per riparare lo strumento?
+Quanto facile è ottenere livelli maggiori e migliori degli incantesimi con questo oggetto? Per riferimento, l'oro ha incantabilità 22, mentre la netherite ha incantabilità 15.
- **Esempio**
+@[code transcludeWith=:::6](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
- @[code transcludeWith=:::7](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
+### Ingredienti di Riparo - `getRepairIngredient()` {#repair-ingredient}
-Quando avrai creato il materiale del tuo strumento e l'avrai modificato a piacere, puoi creare un'istanza di esso da usare nei costruttori degli oggetti.
+Quale oggetto o oggetti si usano per riparare lo strumento?
-@[code transcludeWith=:::8](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
+@[code transcludeWith=:::7](@/reference/latest/src/main/java/com/example/docs/item/tool/GuiditeMaterial.java)
## Creare Oggetti per gli Strumenti {#creating-tool-items}
@@ -109,9 +97,7 @@ Per questo esempio, useremo il modello e la texture seguenti per l'oggetto "Spad
@[code](@/reference/latest/src/main/resources/assets/fabric-docs-reference/models/item/guidite_sword.json)
-
-
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+Texture
Questo è praticamente tutto! Se passi al gioco dovresti vedere gli oggetti dei tuoi strumenti nella scheda strumenti del menu inventario in creativa.