Des succès cachés (comme sur Minecraft) #2495
Replies: 6 comments 14 replies
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je possède les réfs euh par contre mourir bof |
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Moi je valide, ça serait chouette |
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Je vois ça que maintenant mais très bonne idée ! Idées supplémentaires random ( je suis pas sûr de certains ) :
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Alors je trouve que c’est une bonne idée, par contre pour les 30 pets, a trouver soi même ou on peut aussi acheter ? Et le succès no Life je propose que l’on le gagne quand on obtient tout les succès cachés. |
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on pourrait mettre des succès avec des tiers du style chépa gagner 10/25/100 combats (mais pas avec des combats sinon c'est facile) |
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J'adore cette idée vous êtes également très créatifs, le problème majeur que je vois à la suggestion est : les badges, à mon sens c'est un système très proche qui, oui n'est pas "prestigieux" dans le sens où ce sont des sortes de distinctions pour certaines actions (ou pas d'ailleurs), j'imagine qu'on pourrait laisser les deux systèmes mais c'est quelque chose sur lequel il pourrait être intéressant de réfléchir |
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Je viens d'avoir une idée plutôt intéressante en discutant avec Orion des objets sans effet.
Il pourrait être ajouté au bot des sortes de petits succès qui seront débloqués après avoir fait une action inédite / eu un message inédit, tel que le "Il ne se passe rien" lorsqu'on /bonusjournalier avec un objet sans effet. Ces succès pourraient prendre la forme d'un emoji et d'un petit nom qui seront affichés sous le profil dans une rubrique similaire à celle des joueurs avec 10 badges ou +, où ils s'afficheront tous (emote + nom) si on clique dessous. Cela fera un défi très intéressant pour les joueurs haut niveau qui n'ont plus grand chose à faire XD, surtout qu'ils seront un minimum cachés, c'est-à-dire qu'un joueur lambda qui ne lit pas le code ne sait pas qu'ils existent jusqu'à ce qu'il en découvre un (comme les succès cachés de Minecraft).
Quelques idées de succès :
Si jamais vous avez de meilleurs noms, de meilleures emotes ou tout simplement d'autres idées n'hésitez pas ! Ce doit être un truc très rare, soit extrêmement dur à obtenir, soit que les joueurs ne font jamais.
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